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【太空工程师2】Marek的开发日志:2025-08-21 又到了一周一次的周报搬运环节了。 虽然我搬的有点晚了,但是热热还是能吃的,毕竟这是截至SE2的VS2内容推出来前的最后一期了。 总结一下本周我们能知道哪些消息呢…… 1.K社终于回想起他们的长子SE了。在8.22日,steam上发布了一条新的消息:SE1.207的食物、生存等新内容将在九月份更新。 2.大家可能早就知道的:SE将在8.28-9.1日(具体时间自行看steam公告)开启免费试玩模式,并且同时,SE的稀有皮肤掉落概率加大。但是,结合第一条信息,免费游玩时间内很大概率体验不到1.207的内容。 3.讲点SE2的吧,K社现在要开始专注的搞SE2vs2星球与生存的内容了,这就意味着他们要停掉这个每周周报和每周一次的新方块更新,至少在VS2内容推出来之前都不会再更新了。 4.SE2一点约等于无关紧要的新饼吧:Marek表示他们整出了一个新的地形结构:垂直的崖壁结构,甚至更加复杂的地形。详细内容请看后续图片和视频(这下怕不是想在星球开车必须要搞基建了) 5.Marek表示他们优化了材质边缘交界处的过渡效果,详细请看后续图片。 6.他们搞了一个游戏内的全新的星球生成器,但emmmm,根据描述甚至后续的展示视频标题来看,编辑行星环?这是他们又在悄悄咪咪的搞些什么不敢让玩家们知道的东西么? 7.咕咕咕……
【太空工程师2】marek的开发日志:2025-07-24 额,这应该是第几次喂各位工程师们吃饼了? 好消息:SE2的新内容特别馋人, 坏消息:这些馋人内容还没说多久发布。 坏消息:SE1好像失宠了一般,不配被提及。 本周日志总结为: 针对未来多人模式的进一步剧透,剧情和沙盒生存都存在的情况,玩家可以选择走剧情,也可以选择放弃剧情沉迷生存(可以想象到未来:什么?这游戏还有剧情?)。 同时针对服务器:可以有跟着剧情走的沙盒生存,也有完全关闭剧情的普通沙盒生存(我觉得服务器这种最适合了) 好了,这点饼算是小菜了。接下来的重点都在图片上了。 Marek这次给日志插的几张图片都是一个又一个的重磅信息。 一共五张图片,均为早期方块概念设计,后续正式内容什么样无法确定。 图一,只能说算是日常的封面吧。图片内容和图三一样,图上的英文翻译过来是水力涡轮机,目前根据图中人物参考,大概得出尺寸为7.5x7.5x7.5m左右(边长2.5m大方块3x3x3的尺寸),或许可能更大?其中右上角的图算是涡轮机放在河流中正在工作的概念图,这也变向说明了K社有考虑河流的存在,进一步说的话,最低一个“伪·星球内水循环”是有的。 图二,是各种尺寸各种造型的玻璃,这算是针对一些造大船的玩家的福利了,能有一个绝佳的、干净的超级大窗户,而不是一个被疯狂分割成小碎块的大窗户。 图三,和图一一样,略。 图四,K社针对游戏关于水的内容可是相当的重视啊,图四的内容为水下推进器,图上有人物参考的那个大小目测也有7.5x7.5x7.5m左右的大小吧,SE版本的美丽水世界未来可期了。 图五,也是水下推进器,不过目测尺寸有点小,大概2.5x2.5x1.25m的样子(边长2.5m的大方块半砖的标准尺寸) 以上均是SE2的未来新内容的爆料, SE1并没有被提及…… 我们仍未知道SE1的207版本的最新内容甚至更新时间(这怕不是要等到十月去了)……
【太空工程师2】解锁后的抢先体验以及我简单的翻了一下游戏文件 昨晚等到了凌晨两点,steam解锁倒计时消失了,但是游戏内容还并没有解锁,因为k社要搞一个仪式感。 他们直播讲了十多分钟的废话后,游戏解锁了…… 进游戏后,我看了一眼设置菜单,关于设置菜单中我遇到了问题:关闭、开起垂直同步游戏必定弹窗说出现错误,然后闪退;全屏模式开启、关闭一样也会弹窗说出现错误,然后闪退。 配上弹窗截图进游戏后,游戏画质默认中等,画面稳定60FPS(电脑算是备用的,配置凑合能用,八代i3,1650s的显卡),没有光追,但是光影效果比一代强,就是第一人称没有人物的影子,第三人称才有,很奇妙。 操作方面,一代老玩家需要一定程度的去习惯二代的操作,二代的操作把方块翻转、创建对称轴什么的都放在了左手最近的地方,以及组合键,方块翻转需要按住ctrl+QWEASD这六个键就可以翻转了,T开关对称轴,也是进入创建对称轴的按键,R方块尺寸调节+方块变种切换。 游戏性方面,不知道是我的这个备用机太拉胯了还是游戏本身的问题,在复制、粘贴任意网格,世界保存的时候会明显卡顿一到两秒。 说说他的碰撞方面,可能真的是我备用机的性能太低问题吧,我能很明显的感受到它的碰撞计算被优化了,有种感觉分阶段计算一样,就把船从头到尾切片,每片对应一个计算一样(形容的不准确,不知道能不能描述出那种感觉),我的碰撞测试是在碰撞后画面成了PPT,爆炸声跟放鞭炮一样,一声接一声,直到碰撞结束。碰撞结束后的效果很棒,就很拟真,如果后面有人去微电影啥的,都不需要自己去做破坏效果了,直接按照剧本走。 然后这种图还遇到了一些奇奇怪怪的bug,比如第一次碰撞把小行星和网格方块的物理体积全撞没了,人物的四肢有了自己的想法……如图,昨晚忘记录下来做成GIF了,反正很喜感就是了光追方面,受限于设备问题不支持光追,无法给大伙们评价,这里需要一位电脑支持光追的并且预购了游戏的大冤种(不是)来细说一下这方面的体验。
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