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【弹幕教室】不可躲的弹幕 之一 bilibili.tv/video/av731694 自制,全程实况。 东方文花帖实况解说第二弹,演示EX-5 EX-6 9-7三张符卡的路线及执行。 三张符卡均为“完全不可躲的弹幕”,底力在这里的用处非常之小。 有些弹幕并不是拿来躲的。 这与射击游戏“躲子弹”的最初设计思路大相径庭,但这种思路却标志着弹幕STG游戏的发展达到了一个新的高度。人们从如何躲子弹,到如何不躲子弹,经历了思路上的蜕变,这是质的飞跃。 东方以随机弹多而闻名,以弹幕厚而闻名,但这并不代表东方只有随机弹幕。神主作为老STGer,他深知如果东方中没有这样的不可躲弹幕,那么东方作为弹幕STG将是不完整的。在东方文花帖和东方文花帖DS中,ZUN像我们一次又一次地展示了东方的另一面,在我看来,也是最迷人的一面。 不可躲的弹幕具有解谜性,是摄影作一贯的作风,比起那些要靠底力硬扭的摄影场景,这些不可躲子弹的场景更加具有摄影作的风格,符合摄影作的玩法和要求。当然了,我这里所说的不可躲并不是“不拍照就不能玩”,摄影作的玩法中,拍照只是一个中心,围绕着这个中心发散出很多种思路。 本篇所演示的EX-6这张符卡,个人认为是东方STG正作中非常具有代表性的一张符卡。它由最常见,判定最简单的两种子弹构成。并且最重要的是,它是由奇数弹和偶数弹构成的。另外为了切合这张卡的符卡名,ZUN为这张卡增添了许多花哨的东西,满屏的子弹其实不足以将你吓到,因为有威胁的,只有一条弹幕而已。这张符卡是我个人认为奇数弹与偶数弹结合而成的至高之作,ZUN将它放在EX面,说明这样的思路,这样的设计一直在他心目中占据着很高的地位。也许他告诉人们,他自己并不是只会偷懒设计随机弹而已。 纵观文花帖的EX面,真正需要你硬扭的场景可以说寥寥无几,就连那些看上去需要你硬扭的符卡,其实也可以通过姿势来破解,这些下次再说。 另外感谢一路以来的支持,虽然每次的人气低得可怜,但很高兴有人看过。
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