齷腭嚢龍嚹錒º 霉的渣
关注数: 2 粉丝数: 2 发帖数: 476 关注贴吧数: 48
我觉得3.0目前最奇怪的处理就是海刻 从商业化运营的角度分析,将两位角色设定为"下一周目"角色或许有其合理性。但就叙事逻辑而言,作为曾并肩作战的半神同伴,她们本应存在于历史记忆之中。当同为超越凡俗存在的半神都陨落在逐火征途时,这种高位存在者的消亡本可形成强烈的命运悲剧性——如同希腊神话中泰坦巨神的陨落,更能凸显文明存续之路的残酷本质。 通过前后两代逐火之旅的对比叙事,既能展现轮回中宿命的沉重,也可通过新生代对先驱者的继承与突破来升华主角团的存在意义。我原以为会有诸如"去世后抹除存在痕迹"或"叛离阵营成为域外势力"等设定来填补叙事空白,这样既能解释角色缺席的原因,也可与agly 的剧情形成互文。但当前的处理方式更像是创作团队在角色戏份分配上的刻意取舍,这种叙事断层难免让观者产生角色被"剧情放逐"的观感。 从经典戏剧结构分析,3.2版本叙事本可构建一个精妙的"希望悖论"——通过精心铺设的悬念线索让玩家沉浸于"主角意志扭转因果律"的叙事幻觉,待情感代入达到峰值时,再以宿命论铁幕轰然坠落的姿态完成对英雄主义的解构。这种希区柯克式炸弹理论的应用,本应制造认知颠覆的震撼体验。 但实际呈现却形成了叙事逻辑的断层:当玩家目睹主角以凡人之躯对抗既定命运时,剧作既未充分构建"可能性萌芽"的心理支点,又在真相揭示环节缺乏足够的象征符号铺垫。这导致观众始终悬浮于"见证奇迹"与"旁观徒劳"的认知夹层中,最终形成的不是俄狄浦斯式的命运悲怆,而是《等待戈多》式的荒诞解离——当所有抗争行为都被预先消解意义时,戏剧张力便退化为西西弗斯推石上山的空洞循环。 这种叙事断裂本质上源于创作团队对"宿命论麦高芬"的驾驭失衡:既要保留商业作品必备的燃向叙事,又试图嫁接存在主义哲学命题,最终在悬念铺设与主题表达之间形成了不可调和的割裂,使得玩家既不能完全沉浸于热血抗争的快感,亦无法深刻体悟命运无常的哲思,反而在玩家社群中形成了"从戏谑化的'闹麻了'到虚无主义的'果然闹麻了'"的认知滑坡。 如何评价deepseek 的理解
1 下一页