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新曙光 拳头 伤害计算方式 探讨 一、拳头击打模式 拳头击打有2种方式: A:普通拳头,单击鼠标左键; B:蓄力拳头,按住鼠标左键然后释放。 在愤怒模式下(按Y键后),也对应有2种方式: YA:愤怒模式普通拳头; YB:愤怒模式蓄力拳头。 所以,拳头伤害总共4种模式。即: ——————普通状态——愤怒模式 普通拳头————A————YA 蓄力拳头————B————YB 二、实际伤害值 目前,我升级了90次拳头伤害,普通拳头对3级拦路强盗有825的伤害值。上述4种模式下的伤害值分别是: 1、普通拳头(A):825 2、蓄力拳头(B):1407 3、愤怒模式普通拳头(YA):5772 4、愤怒模式蓄力拳头(YB):9846 规律是:蓄力拳头的伤害值是普通拳头的约1.7倍(精确一些是1.705),愤怒模式的伤害值是普通模式的7倍。 假设普通状态下普通拳头的伤害值是a,那么各种模式下的伤害值如下表所示: ——————普通状态——愤怒模式 普通拳头———a—————7a 蓄力拳头———1.7a———11.9a(7x1.7)对于不同目标的伤害值是不同的,可能是因为目标的防御力不同。例如,愤怒模式普通拳头(YA)对黑熊和野牛的伤害值是1732,愤怒模式蓄力拳头(YB)则是2954,同样符合1.7倍关系。三、要害模式 另外,会击打出一种要害模式(或者是暴击模式),会打出2.5倍的伤害值。应该是打击到了目标的要害位置所造成的。 如蓄力拳头,打击3级拦路强盗,造成3517的伤害值(是蓄力拳头对3级拦路强盗伤害值1407的2.5倍):如愤怒模式普通拳头,打击野牛,造成4329的伤害值(是愤怒模式普通拳头对野牛伤害值1732的2.5倍):如愤怒模式蓄力拳头,打击狂暴野牛,造成24614的伤害值(是愤怒模式蓄力拳头对野牛伤害值9846的2.5倍):在打击到目标要害位置的情况下,伤害值如下表所示: ——————普通状态——————愤怒模式 普通拳头———2.5a———————17.5a(7x2.5) 蓄力拳头——4.25a(1.7x2.5)———29.75a(11.9x2.5) 愤怒模式蓄力拳头,打击3级拦路强盗,也打出过24614的伤害值
新曙光 散弹枪 伤害计算方式 探讨 一、散弹枪的输出模式和伤害值 先以4级散弹枪“好只野猪”D2和“极乐痛苦”D2为例进行说明,这两个武器的输出模式和初始伤害值应该是一样的(不同的是两者的外观、升级所需材料)。 “好只野猪”D2(未升级)如下图:“极乐痛苦”D2(升级60次)如下图:1、普通子弹 例子1:用未升级的“好只野猪”D2(标称伤害值945)普通子弹,打野牛,一发子弹的伤害值是:1个105,20个85,总值1805; 例子2:打黑熊,一发子弹的伤害值是:1个105,18个85,总值1635。 所以,“好只野猪”D2每发普通子弹的输出模式是:1个中心弹片,伤害值是标称伤害值的1/9;20个左右的分弹片,每个分弹片的伤害值是标称伤害值的9/100。(分弹片的数量应该在20个左右,方向应该按一定的随机性分布。)2、铅弹 例子:用未升级的“好只野猪”D2(标称伤害值945)铅弹,打3级拦路强盗、4级拦路强盗、野牛,均只有一个900伤害。 所以,散弹枪的铅弹没有散弹效果,只有一个中心弹片,伤害值略小于标称伤害值。3、火焰弹 例子1:用未升级的“好只野猪”D2(标称伤害值945)火焰弹,打野牛,一发子弹的伤害值是:6个50,1个175,总值475,附带持续火烧伤害; 例子2:用升级60次的“极乐痛苦”D2(标称伤害值3780)火焰弹,打野牛,一发子弹的伤害值是:6个200,1个700,总值1900,附带持续火烧伤害。 所以,火焰弹的伤害值和弹片数量都少于普通子弹,但是附带持续火烧伤害。二、伤害显示的问题 如果散弹枪标称伤害值大于目标(拦路强盗或动物)血量,则每次打死目标时(只需一枪),游戏会显示超过目标血量的最小弹片数量。 以下图为例,“好只野猪”D2(标称伤害值945)一枪打死一个3级拦路强盗,显示了1个中心弹片,伤害值是105;9个分弹片,伤害值是85,总值870,刚好超过3级兵血量800(只要缺一个就低于800了)。再看升级60次后的“极乐痛苦”D2散弹枪,标称伤害值是3780。一枪打死一个3级拦路强盗,显示了3个弹片伤害值,分别是340、340、420,总值1100,超过3级兵血量800(也是只要缺一个就低于800了)。一枪打死一个野牛,显示了11个弹片伤害值,10个340、1个420,总值3820(野牛血量应该在3480以上,因为只要缺一个就等于3480了)。三、其它散弹枪 另外,看看“喷漆与祈祷”SPAS-12(标称伤害值398),打野牛,一发子弹的伤害值是:9个71,1个85,总值724。弹片数量和伤害值均不同于“好只野猪”D2、极乐痛苦”D2,可见每种散弹枪的弹片数量和伤害值都不太一样。四、结论 1、散弹枪使用普通子弹,近战还是比较厉害的,伤害总数略低于标称伤害值的2倍。但是距离远了就没有实用价值了,因为分弹片散得太开,难以打出致命伤害。 2、铅弹没什么意义,没有散弹效果,伤害值还小。还不如用其它武器。 3、火焰弹大概只有放火的用处了。 例子:未升级的“好只野猪”D2一枪能打死一只疯狂野牛(在打到要害的前提下)。
另开一贴说说举荐新太子事件中张廷玉有没有见风使舵 一直想说说很多阴谋论的无稽之谈,但是直接回别人的贴显得有些有针对性,所以干脆另开一贴,我写本贴的目的并非针对具体个人,只是就事论事,但也不局限于标题内容本身。 先写我的结论: 举荐新太子事件中,张廷玉支持太子复位完全是出于自己内心的选择,根本没有见风使舵。 之前的凌普调兵事件中,除了康熙,以及造假调兵令的老十四、同谋的老八,只有张廷玉知道那个调兵令是假的,太子是被栽赃的,所以也只有张知道康熙心里和太子没有决裂,尚存父子之情。以张的智商和对康熙的了解,能预料到太子复位是再正常不过了。 另外,从张会怀疑调兵令的真假上,已经可以看出,无论在忠君思想上还是客观理智上,张都是站在太子一边的。值得注意的是,张的难能可贵之处在于,不是仅仅怀疑,而是先于康熙地去怀疑。连作为太子亲爸爸的康熙都没有想到其中的疑点的时候,张能这样想,绝对是非常了不起的。并且,张在主观上也不希望废除太子后出现诸子夺嫡的后果。 上面的两点其实都在剧情中已经非常明显地表现了。张廷玉支持太子复位是自然而然,水到渠成的。张就是后来雍正继位的当晚,邬先生谈及皇帝当用的光明磊落之臣。 奈何就在这样滴水不漏的剧情中,某些看官还是要见缝插针地发表些阴谋论,似乎不看出些阴谋来无法显示自己的高明。
传位事件中劳勃和奈德在政治上的幼稚表现 劳勃的旨意是要长子乔福里继位,但是奈德耍了个小聪明,篡改了乔福里的名字,写成合法继承者。因为奈德不忍心告诉劳勃,乔福里不是劳勃亲生的。奈德的意图是准备在劳勃过世后,再公布这一关键信息,然后按照合法继承顺序,让劳勃的二弟斯坦尼斯继位。 这里可以看出,劳勃和奈德这两个马上英雄在政治上显得很幼稚。其中的操作存在的问题很多: 1、奈德受旨的时候居然只有他一人在场。如果劳勃让其他几个御前会议大臣作旁证,至少奈德不会被孤立成孤家寡人。(在中国文化里,一门一派的掌门换人,都要邀请本门德高望重的人到场,甚至要请周边其他门派的人到场做见证,目的就是要增加新掌门的继任合法性。)反过来,这个操作也直接了导致奈德心软,隐瞒关键信息,并篡改劳勃旨意。(纵观中国历史,托孤最忌讳的后果就是出现权臣,所以往往都是几个大臣同时受命。)所以,托孤不是这么托的。 2、奈德没有及时公开关键信息和遗诏。奈德以为对瑟曦开诚布公就能让她走人,大错特错。从种种迹象上看,兰尼斯特家族早就已经开始谋划夺权了。趁在劳勃还有清醒意识的时候,奈德应该直接说明;同时,尽快公开关键信息,逼瑟曦让步;公布遗诏内容,至少取得其他几个御前会议大臣的支持,争取最大的合法权力。显然,奈德太自信了,错过了一个又一个大好机会。到了兰尼斯特家族控制了局面,他才拿出遗诏,其时已经等同于废纸一张。 3、不支持蓝礼上位。蓝礼既是劳勃的亲弟弟,又是御前会议大臣之一,扶持蓝礼明显比远在龙石岛的斯坦尼斯要有利得多(从后面的情节看,支持蓝礼的人明显比斯坦尼斯多)。但是奈德纠结于继位合理性,放弃了这一大好机会。当然,这个在时间上确实仓促,情有可原。只能说奈德在政治上不够老道。 4、兵权没拿到手里。权力交接时刻,要是没有武力上的保证,很容易出乱子。劳勃感觉威胁已经临近,却就是没有把君临的武装力量交给奈德。奈德也没有实际行动去掌握兵权,进京就带了几个随身侍卫,也没一个靠得住的大将统兵。真是匪夷所思,这个就是劳勃和奈德两个人共同的问题了。反观后面,提利昂上台立马把侍卫总管换成自己人,事情就这么简单。 先就写这么几点吧。总的来看这一段情节,用事发突然来解释,劳勃和奈德没来得及周密安排,也可以说得过去。但是对于熟悉历史的人来说,剧中刻画的人物在政治上的幼稚是很明显的。只能说本来就是从架空小说改编而来的电视剧,不能太较真。
论《权力的游戏》电视剧中的维斯特洛大陆人口 原著没有看过,单以电视剧的情节推测。 1、兵民比 假设世界人口中男女数量差不多,那么男性约占一半。上战场的绝大部分都是男性,女性就算忽略不计。假设男性人均寿命70岁且各年龄段中人数均匀分布,能上战场的男性年龄应该大概在15-50之间,那么又是男性总数的一半。另外去除生病和残疾的,能去战场的士兵总数就大概是总人口的五分之一。这应该是战争动员的极限了。 参考三国史,蜀国总人口大约100万,常备军大约10万,军队数量是总人口的十分之一左右。这个比例是指常备军,而不是动员极限。所以,上面的估算应该没有问题。 2、北境人口 五王之战剧情中,临冬城作为北境主城,居然被席恩20人的一个小分队偷袭得手,可见罗柏在北境召集的兵力已经接近极限,以致于后方空虚。罗柏南下的兵力是1万8千,那么可以估算出整个北境总人口大概是9万。 另外,从剧情中可以看出,北境的各个封臣的士兵是战时为兵、闲时为农的,不是常备军,这就进一步印证了上述观点。 3、其余各国兵力 就以电视剧的情节看,每个附属国的兵力应该不会相差太多。从网上看到的其它资料来说,感觉最多也就差个两三倍吧。罗柏敢起兵反抗兰尼斯特家族,如果没有一点胜算,那么就应该采取防御战略而不是主动进攻了。具体多少兵力我没有再仔细回头去看,兰尼斯特家族的凯岩王国、玫瑰家的河湾王国应该是比较富庶人口也较多的;艾林家族的山谷王国的军队好像只参与了私生子之战,总体实力估计也和北境差不多;铁群岛就没多少面积,估计是全民皆兵模式;其它的几个王国估计也介于上述之间。 基于上述观点,我估计整个维斯特洛大陆的人口在150万左右。 所以后期剧中又说君临一个城市里就有100万人口,我就感觉是天方夜谭。100万人口就算是在当今的西方,也都是个大城市了。按照剧中呈现的景象,君临城区的面积最多也就中国的一个县城,那也要很多高楼大厦才能提供居住面积了。张口就来100万,简直就是胡编乱造。前后矛盾也算是一个烂尾的标志吧。 另外,维斯特洛大陆的面积估计就跟英国差不多。在剧中这个问题应该是尽量在避免的,人物走了多少时间、多少路程等等,都是很模糊的。以个人感觉,在作者的概念中维斯特洛大陆就是以英国为参照的,东边的大陆就像是欧洲大陆。维斯特洛大陆要是真有南美洲那么大,那差不多有中国的两倍了,这地广人稀得就像原始社会了。
孤岛惊魂新曙光动物皮毛交换材料坑爹的地方 前言: 孤岛惊魂新曙光(版本1.05)通关之后,开始游荡兼武器升级模式。 目前主要使用的4件武器分别是: 1、“野牛汉堡”M-79单手榴弹炮(攻击力从700升级到3011); 2、“雷筒”MG42轻机枪(攻击力从100升级到2030); 3、“幸运一击”复合弓(攻击力从1200升级到3600); 4、“一根水管长”SA-50狙击枪(攻击力从800升级到3200)。 获取升级材料主要通过以下3种途径:1、刷新哨站;2、远征;3、打猎(钓鱼)。 1、刷新哨站重新占领会获得酒精450-600、碳纤维20; 2、远征胜利会获得钛400、电路板25、布胶带、零件、齿轮、弹簧各200。 3、由于每个武器所需各种材料的数量不一样(每个人升级的武器也不一样),这样升级时有些材料就会富余,有些材料会稀缺。稀缺的材料可以靠打猎补充,像我的话主要缺少零件、钛、齿轮、电路板等,其它材料就相对富余。 当然,通过刷新哨站和远征这两种方式获取材料都是可以的,只不过总是有相对稀缺的一种或几种材料。 正文: 动物皮毛交换材料列表我把动物皮毛的获得途径大致分成了4类:1、特殊手段获得;2、有固定地点刷;3、路上偶遇;4、钓鱼。 如果希望通过打猎(钓鱼)来填补稀缺的材料时,就会发现动物皮毛的交换价值很坑爹。槽点挺多,下面简单说几点: 1、弹簧。虽然弹簧对于我来说不是稀缺材料,但是从我总结的动物皮毛交换材料列表可以发现,通过打猎(钓鱼)获取弹簧的方式只有一种:帝王鲑!别无选择。如果有谁升级的武器需要大量弹簧的话,会不会觉得坑爹至极?建议把获得铜的部分动物皮毛改成弹簧。 2、铜。表中竟然有9种动物皮毛可以获取铜!其实我觉得没人会想通过打猎来获取铜,只要杀掉拦路强盗后搜尸就能获取大量铜。铜不稀缺,反正我的铜是用不掉以至于越来越多。建议大部分改成其它几个获取途径少的材料。 3、雷管。基本可以参照铜,搜尸就能获取,用不完。相对于黑火药,雷管富余。 4、黑火药。相对于雷管,黑火药是稀缺材料,合成炸药等物品时消耗量比雷管多。虽然有多个途径获得黑火药,但是那几种动物都比较少见。 5、鳄鱼皮和鲨鱼皮。这两种材料我只在远征时遇到过,遇到的机会少,其实没什么大的意义。 6、齿轮。齿轮的获得途径也有点少,只有交换驯鹿皮和麋鹿皮获得齿轮。 7、黑熊和灰熊。这两种动物在游戏中我就没发现有什么区别,都是交换钛,不知道为什么这个游戏要同时有两种功能一样的熊?建议其中一个和美洲狮交换一下,或者改为弹簧。 8、鹿。鹿的种类更多,有白尾鹿、驼鹿、驯鹿、麋鹿。虽然外形不同,但是游戏初期还是不容易分清。难道蒙大拿州的鹿真的太多了?
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