战略情报官蕾娜 战略情报官蕾娜
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EVE曙光服招雇佣兵 EVE❅初雪❅ 章程 一.组织目的 ❅初雪❅是一家以让公司成员富裕,愉悦为目的,以开发虫洞和雇佣PVP为主要游戏形式的EVE游戏内公司。 二、组织形式 本组织为股份制公司,游戏内设施与公用资产(含游戏内联盟关系,外交关系等无形资产)对公司成员开放使用。 三、公司业务以及从业人员的相关规定 (一)现阶段本公司主营业务为对“数字僭主”的开发,围绕对“数字僭主”的开发,建立税收与军事制度。 1.对“数字僭主”的开发为EVE内,单位时间ISK收益最高的合法活动,其收益可超过每条掠夺舰(以帕拉丁为标准)每小时5亿ISK。 2.为安全高效地进行对“数字僭主”的开发业务,本公司会追求保持对高级虫洞内其他有战斗力的玩家的友好关系,在可以产生更多收益时加入由5级、6级虫洞洞主组成的联盟。 3.为避免过多玩家从事对“数字僭主”的开发,引起ISK购买力下降,同时也由于虫洞空间鼓励PVP的游戏设计,本公司会对其他非友军的虫洞作业人员进行收割或收编。 (二)鉴于上述主营业务的需求,公司提供下列服务 公司提供两个永联5级或者6级虫洞的虫洞,设立公共建筑。这两个虫洞为公司公用虫洞。其中一个虫洞以容纳更多玩家刷怪为目标建设,另外一个虫洞以维系安全高效的工业生产为目标设置。若有需要个人独立虫洞的成员,可与军团CEO联系。 公司会尽可能在联盟与外交领域进行工作,减少公司成员在5级和6级虫洞产生PVP损失的可能性。 公司会鼓励以PVP行为打击非友军的,其他虫洞作业人员。 公司会针对虫洞内出现的高威胁其他玩家目标的活动,实行信息共享,并对其特别进行打击。 (三)鉴于上述主营业务的需求,公司成员需要承担以下外交义务 1.不攻击蓝星,在虫洞内不攻击虫洞军团的成员的蓝+。 2.由于目前所在的联盟经常性组织雇佣PVP活动,会有临时雇佣性质的蓝+。因此对于不熟悉的蓝+保持警惕,若为了维护自身安全,或虫洞洞主利益,可以截图并攻击。 (四)鉴于上述主营业务的需求,参加对数字僭主”的开发公司成员需要承担以下税收或军事义务 1.对于4条和4条以下战列舰(含掠夺)的刷怪人员,每个月需要缴纳100亿ISK的税收;对于5条和5条以上战列舰(含掠夺)的刷怪人员,每个月需要缴纳200亿ISK的税收。若军团需求在驻地刷怪人员较多,确有需求时,会增加驻地洞数量。 2.若该成员上个月对于联盟军事行动的出勤率大于30%,则免税。 此规定,以30天为一个月计算。若某一天联盟组织军事集结,则该日期为需要出勤日。若在该日,某公司成员至少完成一个时间段的军事出勤,则算作该成员当日出勤。 当某月联盟要求集结次数不足5次的,公司成员参加一次联盟组织的军事集结,或者军团组织的军事集结,则免税。在前述情况下,若当月军团不组织军事集结,则所有公司成员免税。 例: 若某月,联盟在一个月内,要求三十次集结,则军团成员参加9次集结,免税。 若某月,联盟在一个月内,要求十次集结,则军团成员参加3次集结,免税。 若某月,联盟在一个月内,要求三次集结,则军团成员参加1次联盟集结或者公司集结,免税。若公司没有集结要求,则所有公司成员免税。 3.加入军团不足60日的新人,免税。 4.加入军团不足60日的新人,参加联盟军事行动的,提供一定奖励。 5.尚不参加5级、6级虫洞刷怪开发,且进行1到4级虫洞刷怪开发的,免税。 6.税收以每个自然月1日开始计算,在5日24:00前完成缴纳。 7.若军团驻地建筑遭到攻击,所有在线成员,应以保护军团驻地建筑为第一优先行为。 8.有上述违规行为者,由公司CEO视情况决定处以罚金或开除军团。 (五)公司的次要业务为虫洞内资源采集与工业制造 1.进行对“数字僭主”的开发的公司成员,同时进行资源采集或工业制造时,不需要额外承担公司税负。 2.对于只进行虫洞内资源采集与工业制造的公司成员,若能参加对于联盟军事行动的,若该成员上个月对于联盟军事行动的出勤日大于15%,则免税;若不能的,则由公司CEO指定该成员需要承担的公司税负,但不超过公司为实现资源采集或工业制造的基础服务的建筑、燃料等消耗ISK价值的上限的两倍。 3.在公司为了保障与提高公司成员业务开展的盈利效率而采购物资的时候,若后勤制造成员有能力提供,则可与公司CEO商议,促成军团提供较大的采购量,后勤人员提供较为优惠的价格,以双方自愿为原则进行的交易。 (六)关于公司招新 1.公司对参加招新工作的公司成员予以奖励和资金、技术、物料等方面的支持。 微信号:如图
EVE曙光服招雇佣兵 EVE曙光服❅初雪❅ 章程 一.组织目的 ❅初雪❅是一家以让团员富裕,愉悦为目的,以开发虫洞和雇佣PVP为主要游戏形式的EVE游戏内公司。 二、组织形式 本组织为股份制公司,游戏内设施与公用资产(含游戏内联盟关系,外交关系等)对公司成员开放使用权限。 三、公司业务以及从业人员的相关规定 (一)现阶段本公司主营业务为对“数字僭主”的开发,围绕对“数字僭主”的开发,建立税收与军事制度。 1.对“数字僭主”的开发为EVE内,单位时间ISK收益最高的合法活动,其收益可超过每条掠夺舰(以帕拉丁为标准)每小时5亿ISK。 2.为安全高效地进行对“数字僭主”的开发业务,本公司会追求保持对高级虫洞内其他有战斗力的玩家的友好关系,在可以产生更多收益时加入由5级、6级虫洞洞主组成的联盟。 3.为避免过多玩家从事对“数字僭主”的开发,引起ISK购买力下降,同时也由于虫洞空间鼓励PVP的游戏设计,本公司会对其他非友军的虫洞作业人员进行收割或收编。 (二)鉴于上述主营业务的需求,公司提供下列服务 公司提供两个永联5级或者6级虫洞的虫洞,设立公共建筑。这两个虫洞为公司公用虫洞。其中一个虫洞以容纳更多玩家刷怪为建设目标,另外一个虫洞以维系安全高效的工业生产为建设目标。若有需要个人独立虫洞的成员,可与军团CEO联系。 公司会尽可能在联盟与外交领域进行工作,减少公司成员在5级和6级虫洞产生PVP损失的可能性。 公司会鼓励以PVP行为打击非友军的,其他虫洞作业人员。 公司会针对虫洞内出现的高威胁其他玩家目标的活动,实行信息共享,并对其特别进行打击。 (三)鉴于上述主营业务的需求,公司成员需要承担以下外交义务 1.不攻击蓝星,在虫洞内不攻击虫洞军团的成员的蓝+。 2.由于目前所在的联盟经常性组织雇佣PVP活动,会有临时雇佣性质的蓝+。因此对于不熟悉的蓝+保持警惕,若为了维护自身安全,或虫洞洞主利益,可以截图并攻击。 (四)鉴于上述主营业务的需求,参加对数字僭主”的开发公司成员需要承担以下税收或军事义务 1.对于4条和4条以下战列舰(含掠夺)的刷怪人员,每个月需要缴纳100亿ISK的税收;对于5条和5条以上战列舰(含掠夺)的刷怪人员,每个月需要缴纳200亿ISK的税收。 2.若该成员上个月对于联盟军事行动的出勤率大于30%,则免税。 此规定,以30天为一个月计算。若某一天联盟组织军事集结,则该日期为需要出勤日。若在该日,某公司成员至少完成一个时间段的军事出勤,则算作该成员当日出勤。 当某月联盟要求集结次数不足5次的,公司成员参加一次联盟组织的军事集结,或者军团组织的军事集结,则免税。在前述情况下,若当月军团不组织军事集结,则所有公司成员免税。 例: 若某月,联盟在一个月内,要求三十次集结,则军团成员参加9次集结,免税。 若某月,联盟在一个月内,要求十次集结,则军团成员参加3次集结,免税。 若某月,联盟在一个月内,要求三次集结,则军团成员参加1次联盟集结或者公司集结,免税。若公司没有集结要求,则所有公司成员免税。 3.加入军团不足60日的新人,免税。 4.加入军团不足60日的新人,参加联盟军事行动的,提供一定奖励。 5.税收以每个自然月1日开始计算,在5日24:00前完成缴纳。 5.若军团驻地建筑遭到攻击,所有在线成员,应以保护军团驻地建筑为第一优先行为。 6.有上述违规行为者,由公司CEO视情况决定除以罚金或开除军团。 (五)公司的次要业务为虫洞内资源采集与工业制造 1.进行对“数字僭主”的开发的公司成员,同时进行资源采集或工业制造时,不需要额外承担公司税负。 2.对于只进行虫洞内资源采集与工业制造的公司成员,若能参加对于联盟军事行动的,若该成员上个月对于联盟军事行动的出勤日大于15%,则免税;若不能的,则由公司CEO指定该成员需要承担的公司税负,但不超过公司为实现资源采集或工业制造的基础服务的建筑、燃料等消耗ISK价值的上限的两倍。 3.在公司为了保障与提高公司成员业务开展的盈利效率而采购物资的时候,若后勤制造成员有能力提供。则可与公司CEO商议,促成军团提供较大的采购量,后勤人员提供较为优惠的价格,以双方自愿为原则进行的交易。 (六)关于公司招新 1.公司对参加招新工作的公司成员予以奖励和资金、技术、物料支持。 微信号:如图
2020.2.11 版本更新 – EVE Online : YC 122.2 探索: Wandering wormhole (漫遊蟲洞) 的數量增加,至 Thera 及 破碎蟲洞星系除外。 C5 及 C6 通往 0.0 地區的 Wandering wormhole (漫遊蟲洞) 數量增加 引入更多 C4,C5,C6 之間的 Wandering wormhole (漫遊蟲洞) 連接 植入體: Nirvana (極樂)植入體 添加至 薩沙共和國忠誠點商店 及 相關戰利品掉落中 Amulet 植入體 添加至 血襲者同盟忠誠點商店 及 相關戰利品掉落中 引入新型 Savior 植入體。提供對常規遙距護盾/裝甲維修設備循環時間加成。相關藍圖會率先於 Guardian's Gala VIP 據點掉落。 初級數值: 初級 Alpha:+2 感知,+1% 遙修循環時間加成,+2.5% 套裝效果 初級 Beta:+2 記憶,+2% 遙修循環時間加成,+2.5% 套裝效果 初級 Gamma:+2 毅力,+3% 遙修循環時間加成,+2.5% 套裝效果 初級 Delta:+2 智力,+4% 遙修循環時間加成,+2.5% 套裝效果 初級 Epsilon:+2 魅力,+5% 遙修循環時間加成,+2.5% 套裝效果 初級 Omega:+10% 套裝效果 中級數值: 中級 Alpha:+3 感知,+1% 遙修循環時間加成,+10% 套裝效果 中級 Beta:+3 記憶,+2% 遙修循環時間加成,+10% 套裝效果 中級 Gamma:+3 毅力,+3% 遙修循環時間加成,+10% 套裝效果 中級 Delta:+3 智力,+4% 遙修循環時間加成,+10% 套裝效果 中級 Epsilon:+3 魅力,+5% 遙修循環時間加成,+10% 套裝效果 中級 Omega:+25% 套裝效果 高級數值: 高級 Alpha:+4 感知,+1% 遙修循環時間加成,+15% 套裝效果 高級 Beta:+4 記憶,+2% 遙修循環時間加成,+15% 套裝效果 高級 Gamma:+4 毅力,+3% 遙修循環時間加成,+15% 套裝效果 高級 Delta:+4 智力,+4% 遙修循環時間加成,+15% 套裝效果 高級 Epsilon:+4 魅力,+5% 遙修循環時間加成,+15% 套裝效果 高級 Omega:+50% 套裝效果 裝備: 遠程電容傳輸裝置去階級化 裝備名稱變更:左(目前)、右(更名後)裝備整合:左(目前)、右(轉換後)其他調整: 統一設定所有遠程電容傳輸裝置體積 - 小型:5m3,中型:10m3,大型:25m3 統一設定所有遠程電容傳輸裝置衍生等級 - T1衍生型:1,勢力型:8,C型:10,B型:12,A型:14 雜項: 調整薩沙入侵獎勵的獲得條件,玩家需要在據點攻略完成時正身處於該據點中,並且有作出一定貢獻。 任務 及 NPC: 升級 Drifter 戰列艦的行動模式。 升級部份 Sleeper 的 warp scramblers (躍遷擾頻器),能夠中斷微型跳躍引擎的操作。 用戶介面: 引入新系統用於追跡在倉庫,機庫,PLEX 保險箱新獲得的物品。物品圖標會高亮顯示。 通過 redeem,市場交易,直接交易,合同等途徑獲得的 PLEX 將直接存入至 PLEX 保險庫而不再存放於物品倉庫。 數字輸入將自動加上逗點分隔。即自動顯示爲 “1,000,000” 而不再是 “1000000” 調整物品箱的打開流程。 HyperNet: 在瀏覽相關交易的細節時,玩家將可以查看那位玩家目前擁有最多 HyperNodes。 宇宙狀態: 調整小行星帶的礦石蘊藏量: 高安星系: 下調 Pyroxeres, Omber & Kernite 蘊藏量 低安星系: 下調 Veldspar, Scordite, Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet, Hemorphite & Hedbergite 蘊藏量 0.0 星系: 下調 Scordite, Omber, Kernite, Jaspet, Hemorphite, Hedbergite, Gneiss, Dark Ochre, Crokite & Arkonor 蘊藏量 上調 Bistot 蘊藏量 礦石異常: 調整了等級 1, 2 & 3 的重新時間 所有礦石異常中的 Crokite 以同等數量的 Kernite 取代 下調 Gneiss, Dark Ochre & Spodumain 蘊藏量 转至 EVE Online 第八十個資料片 EVE Online:YC 122.2 將於2020年2月11日登陸世界伺服器 作者 : Rabbit P MuraSaki Siki
CCP夏季版本更新出新星域开放(玩家可以制造星门) By Vahl Ahashion CCP filled Fanfest, and EVE's official webpage, with hints about the future of EVE this year: concept art of player-built Stargates at Fanfest, with hints that these might lead to new areas; CCP Seagull's suggestion that the contents of the new Ghost sites might take Capsuleers to "new places eventually"; and a Fanfest presentation that asked players about potential content for a new game region, one similar to wormholes. The indirectness of these snippets makes CCP's abrupt openness in revealing their long-term plans for a new game region quite surprising. In a phone interview with VG24/7, CCP's chief marketing officer David Reid revealed that CCP will be, as hinted, adding a new region of space to EVE in a future expansion. Reid suggests that the hinted player-constructed Stargates will be the gateways into this new region, and that constructing them will require a massive effort on the part of players. Rubicon is the first part of a multi-expansion arc, which will ultimately lead players to the new region; the new Ghost sites added by the expansion will be a source of supplies necessary to build the gates. Implants are a requirement for using the new gates, and we can reasonably bet that the new Ascendancy implants, or another as-of-yet-unknown player-made set, will play this role. Compared with other online games, New Eden is relatively static in size, as players rarely regard its already-vast number of systems as a limitation on gameplay. The last expansion to New Eden's size came in the form of wormhole space in 2009's Apocrypha expansion—space that remains, for many players, distant and mysterious. With the major gameplay changes heralded with that addition, speculation abound as to the nature of this new space, and what opportunities it might offer.来源地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fthemittani.com%2Fnews%2Fccp-announces-new-region-eve&urlrefer=03042fb55ac1400400eb8c02e2b203e8
给新人介绍个军团福利 军团内部积分获得方法 军团内部积分获得方法有四种,分别有后勤类,内部活动类,战斗类和YY每天在线签到类 。(四种都是单独记录的,不与其他相叠加与兑换)下面,将仔细介绍四种积分获得方法 : 其一,后勤类积分后勤类积分主要获得方法是贩卖物资给军团,包括垃圾,矿石,打捞件,菜(行星产物) 及LP出售。垃圾及打捞件收购方案及积分获得方法:垃圾及打捞件的获得方法及收购:垃圾与打捞件 的获得方法组要是捡怪掉落的物品并且用打捞器对残骸进行打捞。收购价格及方案:收购 价格为垃圾及打捞件的系统估价(剔除部分Y4装备后的价格)85折收购。计分规则:计分 规则按出售的物资价值(计算价格之后你收到钱包里面的钱)来算,价值2E为计分起点, 每超过2000W则多记0.1分,不足2000W则不积分。矿石及菜的收购方案:矿石与菜都为系统估价85折收购,菜的话,不收P0,如果矿石是原 矿的话,提供完美化矿,并且按化矿后的矿物计算价格。计分规则:按出售的物资价值( 计算价格之后你收到钱包里面的钱)来算,价值6000W为一个计分点,记0.2分,之后每 3000W为一个计分点,记0.1分,不足则不计分。LP贩卖获得积分:LP贩卖获得积分是指的泛星船运所产出的LP,每卖1WLP给军团,则获得1 点积分,并且将LP收购价格从1:3500调低至1:3200。 其二,活动类积分活动类积分主要包括了带新人做任务(有能力做任务但因为声望不足而不能单独接任务的 ),组织打异常和死亡,策划并组织军团内部活动。带新人做任务计分规则,按新人获得的LP点数计算,新人每获得1W点LP,带任务者获得1点 积分,每1000点记录一次,1000点LP记录为0.1积分。组织异常死亡计分规则。组织者获得1点积分,参与者获得0.5点积分。策划并组织军团内部活动类计分规则。策划并组织一起军团内部活动者,记10点积分,并 且所有参与者获得1点积分。并且,活动策划组织者可以向军团申请不超过5E活动所需的经 费与奖励,须给出活动策划。 其三。战斗类积分战斗类积分主要包括了组织出去收割,本地来红反收割及个人出去单收。其中,收割和反 收割,组织者记2分,所有参与者记1分,并且对地方造成了有效击杀与高额击杀也有积分 奖励,每获得一个KM,奖励3分,所有参与者平分此分值此分值记录最小值为0.1(比如说 ,7个人获得一个KM,那么每人记录0.4分,此值四舍五入留小数点后一位)。高额击杀 —高额击杀是指对敌方单个KM总价值超过(含)5E的。一个高额击杀额外计分2分,超过部 分以1E为单位记录,每多1E则多记0.5分,不足1E则不计分。此分值为所有产于者平分。此 分值记录最小值为0.1分。个人单收(包括多开)计分规则:每获得一个KM(价值5000W以上)奖励2分,造成高额击 杀的——KM总价值超过含3E多记录2分,超过部分以1E为单位,超过1E记0.8分,不足1E则 不计分。其四。YY签到类积分YY签到积分,每次上游戏并且上YY超过2小时记录1分,每天只能获得一分。此分值不参与 福利获得,但能参与物资兑换。 注:YY签到积分每月月底清零。要兑换的请在月底前兑换。 每月福利评定标准及发放数量。(福利内容:据小Y说,CEO许诺的是势力战列舰哦) 每月福利评定分为3项(按自然月积分获得最高者),第一项是后勤类福利,每月1个名额 ,第二项是内部活动类,每月1个名额,第三项是战斗类,每月至少2个名额。(此名额只 是暂定的,以后会根据军团情况有所提升) 积分使用方案积分消耗方法现只有一种,可以通过积分在军团换取物资,舰船装备。各族隐轰:3积分各族战巡:15积分各种重突:30积分各族三级战巡:18积分各族一级战列:25积分各族二级战列:38积分各族三级战列:60积分 ABD需要65积分海鸟:90积分各族巡洋舰:2积分隐秘行动:1.3积分各种T2大炮:1积分各种T2中炮:0.4到0.6不等。各种T2装备:0.2到1积分不等。ISK兑换比例在待定中。不在军团的活跃玩家每月福利发放各种势力舰船或旗舰~
新人互助联盟招新 地球年2012年6月28日,由于不知名的力量波动,导致新伊甸的异度空间产生了巨大的空间裂隙。大量三次元的探索者涌入这片新的神秘星空。而我们的故事也由此开始。 军团由懵懂的新人探索建立,并以自己就是新人为优势,迅速接纳了更多的新人。直到现在,这批人已逐步成长起来。如今在任务,制造,挖矿,扫描,死亡,虫洞,战斗,行星开发等各个方面,我们都已摸索出自己的一套经验。并进行了良好的传承与分享。 军团总部位于辛迪加星域,拥有自己的虫洞。提供一对一的新人辅导。提供晋升机会。团结互助。我们致力于建设EVE最强的一只军团。只要你有想法,我们的军团会为你实现。军团以帮助团成员成长为目的,最大可能的保证军团成员的利益。不管你是新手还是老手,不管你的雇佣记录如何,军团的大门都是向你敞开的。你会在这里找到自己的归属,自己的兄弟。 战士:我们需要优秀的战士,勇敢,机智,反应敏捷,良好的战斗意识,对于敌人毫不留情。对,就是你!如果你有志于成为一名战斗指挥官,军团会提供机会培养你,赋予你舰队的指挥权,尽情发挥你的才能。 挖矿:我们矿头是美丽智慧的女神蕾娜参谋官,她带领我们的矿工在小行星带之间寻找每一个可以开采的矿石。(采矿地点吉他3跳地方可以不加入军团这样不怕宣战)任务党和刷子:对于喜欢闷头刷怪的朋友,我们也向他抛出橄榄枝,不喜欢聊天没关系,不喜欢打架没关系,我们提供给你良好的环境让你安心刷怪,做任务,军团的税率也不会很高。关于任务获得的LP点,军团也可以提供收购。军团提供免费的T1弹药和Y4装备,T1舰船刷怪。 行星开发:我们有全新的行星开发计划,不同于EVE中的所有军团,与众不同的收菜模式。由我们优秀的无敌大侠制定而成的。 我们游戏不是为了赚取ISK,我们游戏是为了寻找更多志同道合的兄弟、朋友。我们不是为了挂技能而游戏,而是为了实现自己的价值,追寻自己的梦想。亲爱的朋友,如果你看到这篇帖子,请不要犹豫,加入我们的行列吧。 游戏内联系人:Nicecold,水秀儿,清馨秋,手撕心包菜,无敌大侠 EVE总部群:236294924 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在此附上我们军团的行星开发计划,希望能以此吸引各位专业菜农的加入。 军团按吉他历史均价8折、10折(吉他历史均价)两种方式进行收菜,其中8折价格是现款收菜。10折价格是压款收菜,具体付款要滞后一定时间,需要等待菜在市场上卖掉。 我先解释一下10折收菜的目的,第一,为了提高团内菜农种菜的积极性,第二,通过价格优势可以为军团吸引到大菜农。我所说10折,可能很多人会以为不赚钱,其实不是这样的。吉他菜价在一定周期内会产生高位和地位,周期的长短各种菜品不同,不过只要到了高位菜就会被卖掉,不需要频繁改单。军团收到菜后,是按吉他历史均价的130%进行挂单销售,虽然挂单价格高,但是等到了市场高位,菜被卖出时没有问题的。 所获收益分配,菜农获得按约定给予的菜钱;8折收购的菜,20%的差价由收菜出资人获得。销售多出的30%利润,10%作为运输费用,10%作为军团收入,10%作为销售者的收入。 另外解释一下吉他历史均价,这个价格不是吉他均价,这个价格短时间内是一个固定的价格,举例(细菌700,工业纤维1100),这个价格是根据菜在吉他历史价格的曲线图目测出的一个大概价格。高于最低价,低于最高价。目的在于保证菜农和收菜人的共同利益。吉他菜价是不断浮动的,菜价在高位时对收购人吃亏,菜价在低位时菜农吃亏,所以我制定的这个价格为保护价格,保护双方的利益。军团取消海关税。 未来,行星开发部计划组织军团菜农进行P4,P3的开发,多组织活动,提高军团的凝聚力。期待各位有识之士的加入,我们的军团,需要你们的力量。来共建EVE新人相互助联盟。(猫嘴笑)
关于最小成本赚钱方法 关于最小成本打洞小号技能规划事项 送的300W技能让你新手一天就能打4级洞~ 送的技能点分配电子学: 288750技能点电子学3 目标锁定训练:5多任务处理学1信号分析学3远距离锁定研究3 飞船操控学: 724079技能点飞船操控学4艾玛护卫舰4艾玛巡洋舰4艾玛战列舰4 工程学: 506275技能点工程学3能源系统操作5能源管理4能源栅格提升3能源发散系统4 机械学: 552475技能点机械学3船体加固理论4爆炸、电磁、动能、热能装甲补偿4维修系统理论2远程装甲维修系统研究4 科学: 32000技能点科学原理3控制论3 射击学: 891515技能点射击学5小型能量炮台3中型能量炮台3大型能量炮台3弹道分析学1高速射击理论4航迹预算学4精确射击理论3受控点射理论4外科手术打击理论4武器升级研究4 后期学习补全的技能采矿技术4采矿护卫5气云采集理论5弹道分析学4换T2索敌计算机精确射击理论4无人机概论5无人机控制理论4无人机侦查理论5盖伦特无人机专业研究3 换T2地精灵战斗无人机操控4无人机精确射击4无人机导航学4大型能量炮台4 到此为止小号毕业以后想学什么自己决定吧最好能学出T2炮 脑插篇极限加点主:记忆 副:感知 属性插:+3一套 技能插:随从 能源系统操作 EO-603 电容回冲+3诺贝尔 远距装甲维修系统 RA-703远修电-3随从 能源管理 EM803 电容量+3枪骑兵 射击学 RF-903 炮射速+3枪骑兵 大型能量炮台 LE-1003 炮伤害 舰船配置灾难级海军型 货仓备 超级调制型能量光束 I 8只、各种距离的势力弹药 地狱天使级 目前军团提供 好了少年们开始行动吧~想一起来的新同学加QQ群了解下~ 群 号:236294924 后续继续添加心的赚钱方法~不顶不更新。。。
EVE星图作用教程 EVE星图的作用 没用过星图可以说就等于没玩过EVE。游戏职业各种各样,都离不开星图的帮忙。不管你是挖矿还是运输,低安打架,00会战等。星图就是你的千里眼,顺风耳。它能指引光明之路。 下面就介绍下星图的各个作用和妙处: 在游戏界面左边 或按F10你就能打来世界星图控制面板。如下图在此图中你可以在最上面看见关闭星图,恒星系图,立体化(或平面图)。 在下面就是搜索,星图,恒星系图,自动导航。 关闭星图:就是关闭星图(废话) 恒星系图:打开当前所在星系的图,以及该恒星的物体显示开关。 立体化(或平面图):就是星图立体的查看还是平面的查看 搜索:用于查找你已知的位置 星图:用于查找恒星的各个数据资料和标签,线条,色块,图例,动画。 自动导航:用于航标规划设定或避轨选择给定的航线。 介绍了基础知识,现在说说应用:在上图的星图总览设置中用的最多的应该就是星图-恒星里面的东西,所以重点介绍这些实用的。 DED代理人位置报告:是一些星系各势力的废墟站(在这个星系你就会在总览里看见以个三角诱导标签一样的可以右键飞过去不用扫描) 。一般会出现海盗防守着,赏金不高,但可能出现BOOS。官员还没发现过出没。。。DED死亡空间报告:一些死亡空间这些是刷势力装备财产的地方。也有一定几率出现BOOS,单人也要小心别的玩家来打劫。安全等级:是比较常用的星图查看,想去低安或00刷怪,种菜什么的的同学经常会使用来确定去那边好。实际颜色:不常用到,一般用来鼠标悬停到想要了解的星系数据用的。星域:这个一般是用来了解各个星域势力情况用。萨沙入侵:玩入侵的同学最熟悉了,也是一些运输玩家要了解的。主权,我的信息,一般很少用就不讲解。 服务是找空间站有什么功能事用的,一般在鼠标悬浮时就了解星系情况了。 统计数据是我重点要说的,在EVE出门安全不安全先看这里,特别是00和低安地方。不看这里信息走路的人都是被打劫的多。。。 统计数据:
虫洞联盟招收金鹏,甲抗的战略巡洋舰或C和A族后勤,指挥舰人员。 活动时间是在星期一到星期六 晚上7.30-10.30左右 活动对象4-6级虫洞 联系QQ群236294924,申请时说明打洞的。 对冬眠者作战收益分配办法: 1.虫洞所得物品,若有队员愿意按照吉他90%以上收购价收购,则出价高者购买该批物品并交付资金。若无队员愿意收购,则当次活动组织者按照吉他最高收购价收购并折算。 2.弹药消耗由队伍组织者进行补给,计算弹药消耗的价值时按照弹药吉他出售价格最低价格计算。 3.上述步骤所得ISK,扣除当日弹药消耗,再抽取10%用于队伍建设基金,主要进行扫费用、pos燃料费的分担。余下部分按照下列方法,使得每位玩家按照其拥有的分配权限多少按比例获得收益。 4.当武器种类基本相同时,以面板输出最高者为基准,其面板DPS为a,定义其分配权限为b;其他输出人员,以其面板输出为c进行计算,拥有cb/a的分配权限。当武器种类有较大差异时,利用相关软件工具进行实际DPS模拟,换算成等值DPS进行计算,模拟换算过程应当公开。 5.合格的后勤舰驾驶员,拥有1.2a的分配权限。 6.旗舰驾驶员,拥有1.5a的分配权限。 7.未投入火力冲突,但提供加成的指挥舰驾驶员,获得0.3a的分配权限;打捞舰的驾驶员,获得0.3a的收益分配权限。必要的工业舰驾驶员,获得0.2a的收益分配权限。 8.必要的、单独的侦查、警戒人员,获得0.8a的分配权限。 9.若4、5两条规定的驾驶员人数过多,使得队伍组成失衡,当次活动组织者长有权利降低4、5两条所规定的驾驶员所能够获得的分配权限,但不得低于a。 10.扫描磁力、雷达等信号的费用,原则上由队伍建设基金支付;基金不足时,队长可以使用未分配的已进行ISK核算的收益进行支付。 11.若一名玩家操作多个角色参与活动时,其所得分配权能为所有角色所得分配权能之和的75%;多开打捞船、单独的指挥舰加成船的分配全能计算方法为打捞船、单独的指挥舰加成船所对应的分配全能加上该玩家除此之外所获得的分配权能。 12.已经报名、但是因为任何原因早退的队员,原则上不享有收益权能;若情况特殊,或出于帮助新人的考虑,可以获得不多于正常收益权能50%的收益权能。 13.对于队员因为正常性爆船,即一个理性第三人依靠自身合理努力无法规避而产生的爆船时,利用队伍发展基金进行补偿。当多人爆船,而发展基金在保留一定基本数额后无力支付时,按照游戏内NPC保险所赔付的数额确定补偿金分配比例。 14.对于不诚实信用,弄虚作假或者因为主观可以控制的原因划水的,活动组织者有权降低或免除其当次活动的分配权限。
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