舅乃华科徐明州 舅乃华科徐明州
属猴
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【炉石“要”玩】 吧友现在是一名躁郁症患者,起因是十四年前,因为意外身体上受了点伤。 因为精神上和普通人难免不在一个频道,所以吧友有大量不合理的时间可以用来研究游戏,而卡牌策略游戏是吧友的初恋。 吧友在炉石公测的这些年,一直在游戏里放飞思想,收获的可能是一些不同寻常的快乐。 好,吧友要问问题了。 question one 炉石传说的游戏定位是什么?question two 现在官方比赛最少的狂野模式,是如何考验玩家的逻辑思维能力的?据游戏自己配的说明显示,炉石应该至少算是一种考验逻辑的游戏,举个例子,较早期的逻辑游戏之代表,数独。又称九宫格,其实在更更更早的古中国有一种九宫格叫河图洛书,横竖斜三条之和都是15。据百度百科卡牌游戏的鼻祖就是叶子戏。所以我认为,狂野模式的炉石传说是一堆“九宫格”加一堆“拼图”,需要玩家计算加想象出一副完整的模板,能拼出这个模板的人万里无一。而标准模式作为狂野模式的一小部分,就像一堆“散装的乐高”,你可以随意组装它们,完全不需要伤脑筋,但没有整套的零件,处处都是空缺。这像是烂尾楼没有门窗,还少了墙,看上去比较空,啥东西放进去都可以。精神上格外挑剔的吧友怎么会住这种烂尾楼呢?所以一年多前,吧友就放弃了标准模式。其实早期的吧友算是D神的门徒,jjc12胜在吧友领悟到狂野的门槛后,已经没什么吸引力了。而对决模式和jjc跟标准和战棋一样,都是节外有枝的游戏,它们对计算和想象的要求没有那么高,吧友更喜欢修剪的艺术,力求一种艺术性的流畅,这类追求在狂野模式下才可以得到满足,而且门槛比较高。question three 吧友能具体说明狂野模式是如何考验/折磨人的逻辑思维能力的吗? 各位看官,且听吧友在此娓娓道来。大家都知道,数独一个空只能对应一个数,不会多也不会少,被填入空缺的数就从备选数字中划去。直到最后一个数找到它对应的空格。万恶的炉石设计师却要画蛇添足的加入“詹姆斯”这类带有小数点的数字,来混淆视听,增加难度。除了詹姆斯等明显的0.00000......09一眼能看穿的以外,还有不少如1.01,2.01,3.01这些极为隐蔽的混子,你稍微算错一点点,就会以为这个空格缺的好像就是它了,然后在天梯被打的鼻青脸肿。实际上我们手上的“九宫格”它有30个空位,而被备选的数却远超过这个数。如何计算并挑选更正确的数进入空位,这是一件非常有挑战性的事。 吧友在这里透露一下,无意中发现的客观规律。除了宇宙系硬性规定的三十张牌不能重复,其他的套牌都应该是能取两张就取两张,除非你的收藏被分掉了一张。一套牌应该有4到6张传说牌,个别情况2或者8张。吧友不是在信口胡说,以后会证明这一点。也就是剩下的位置大约是11对牌到14对牌之间。而蓝、白、紫几乎都在4对左右,这一点我的记忆没错的话,那就是对的。 这样咱们的格子大概是打好了,剩下的就是把你收藏里的符合逻辑,数值能衔接的牌完美的填进去。填得完美的人即为通关者,获得的就是天梯上战无不胜的信心。官方给出了3X9=27套供你填满的九宫格,实际上是11宫到14宫,正常人做数独都会觉得困难,何况是大海捞针呢? 我们都知道天梯是扩展包制的,也就是说你的一套牌完整不完整,完全看发布扩展包的进度条,时机未到,有的空位注定空着,填什么都会被打得鼻青脸肿。对,就是被打的鼻青脸肿。再加上收集这些不知道开多少包,什么时候会出的牌要付出的成本,一般的正常人是不会对这项艰巨而又荣耀的事业产生浓厚的兴趣的,对吧?这比起隔壁的我的世界动不动就弄出一个天空城堡还和照片一模一样当然是不足一晒了! 霸特,如果说有一个人,闲来无事,正好拼出了一副又一副“虽不中亦不远矣”的模板,有朋友愿意借去演练演练吗?
做一个有趣的实验! 当年瓦里安国王出现的时候,一部分人大喊——战士崛起了,十费打出地狱咆哮+死亡之翼+伊瑟拉,对面就投啦! 显然他们是被新机制的噱头冲昏了头脑。就算最后发展出来的墙战也拉不到嘲讽。虽然bgm很动人,但还是容易翻车,有时甚至比现在的尤格萨隆导演还卡手~、 版本末期刚好开到了欧克哈特大师。 同样七费以上,空场可能打出多个随从的单卡还有以及这个版本常见的恩佐斯and术士DK鲜血掠夺者古尔丹了。 为什么把它们分开列出来呢? 因为上方的要消耗牌库资源、会消耗牌库里的资源,下方不会影响牌库。上方类似抽牌好过抽牌的机制是一把双刃剑,会加速疲劳也会过滤牌库。仔细想想av娜加裤恩加滋养也不过如此。好像还挺强的,有一丝开发的动力了。 question one 炉石进过构筑适合十费打出的牌都有哪些? 除了以上,还有炎爆、暗金教主的药水等。效果都类似于一个10费的斩杀。差一点的就是一个十费的站场。基本带十费的卡组都是偏控制类型。如果对上快攻,手气不好就是个笑话,那么10费牌如果只是单纯站个场,吃个扭曲虚空就跟放了个屁一样,什么都没发生。三宝都被法术石代替了,五费能铺上一波干嘛还忍到九费。就为了打掉dk的五点护甲吗? question two 欧大师能用来斩杀吗? 就算拉出小野猪+恐狼先锋+奥拉基尔 算来也不过十点伤害。别忘了dk的护甲。
整理一下自己的阵容,为后续肝指明方向 玩这个号就是因为听说一目连能提高游戏体验,而且除了早就抽到一目连外,其他的式神好像都和一波流没啥关系(炉石也是降速之后牧师变粑粑)。 初期准备完成度已经不低。 首先分析一下一目连。 普攻必定吸收攻击20%针对高攻击想一波的阵容 单盾能继承被套者被动技能、御魂、普攻(问题1除了伤害额外debuff能继承吗?我还没试过知道的小伙伴回复我一下),显然价值体现在破盾,那么想要对手的配合必须要套在我方攻击最高者身上,有人说要套在兵勇身上(有不服的我想听高见)。我想说不局限于卡牌游戏,攻击高的有天然嘲讽,如果不被集火将带来可观的输出收益。 群体盾觉醒加效果抵抗,本身就能免疫一些造成伤害触发的debuff。这给我打后手的资本。还额外有攻击buff 这里做个假设, (假设1)如果我可以用一目连为固定核心。 那么我也许就需要一只高输出。搭配单体盾牌。反手集火偏快的阵容的脆皮,输出就是一种控制,面对更慢的奶流也有一波小爆发不至于被耗死。选谁后面再说。 椒图想必也要一只,准备就绪。【问题2】上链子之后犬神是不是能做到无消耗对敌方全体造成120%三技能伤害?带上铮是不是还有额外反击,或者带别的御魂收益更大?大神们踊跃解答。 第四只姑且就是犬神。那么第五只呢 如果带或孤鸟就是看中☂击的无消耗伤害。 如果带惠比寿提高生存回火。 或者是新r问题3刚抽的一张般若不知好用不好用
《炉玩周报》2014年11月2日 为您盘点新进构筑思路,大神们又开发了新科技。 德鲁伊素来被人认为是玩法最为单调职业。呆板的构筑成分、永远带满了“优质的抉择牌”。面对这样的对手我们总能一猜一个准,下面他该出哪张牌了。最初天梯出现了土豪德。以强硬的单卡质量和尽早的跳费上场让对手疲于解场。我并不知道土豪德具体怎么玩,因为那时还没有太多橙卡。我想土豪德卡组并不能组成成熟的套路。所以才会绝迹江湖。 土豪德从本质上将属于“跳费德”。前段时间的城墙德我也试过几盘,感觉不成熟,玩法思路上依然属于跳费德。 给我熟悉且比较成熟的德鲁伊玩法分个类:“跳费德”、“咆哮德”。 “跳费德”依靠成长和激活尽量每回合都在上场随从的三维上压对手一筹。代表有城墙德和土豪德,虽然挂着这两种名字的卡组一直让我觉得不靠谱。可是最近,那个发明鬼影德的玩家新开发的一套命名为“跳费德”的卡组我看了觉得比较科学。可谓是跳费这一路最纯粹的构筑,有兴趣的自行百度。最近又有一种跳费德变种玩法。名叫爆牌奇迹蓝龙德。以成长开局。中期继续滋养跳科技。解场手段丰富。费用领先下,加基森自然平衡强行抢节奏,双鱼人保证抽牌爆牌。爆掉关键牌解牌更是大赚,后期有半神压场,蓝龙斩杀。基本上牌抽完了对手也就输了。可能是继94牧之后最具职业特色的非常规玩法。 “咆哮德”则需要每个回合给对手留下最少的场面资源保持永远先手,最终咆哮斩杀。代表有我们俗称的咆哮德 、鬼影德、超生德。特色是依靠随从打出超高的爆发,缺点是失了先手想找回来代价大,面对控制强的职业比较无力。手顺的咆哮德面对不那么手顺的其他职业通常都很占便宜。
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