德川永康
德川永康
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难得来个女主yoo A跳MJ的舞,被剪接的断断续续 难得来个女主yoo A跳MJ的舞,被剪接的断断续续,激死人! 好少女生跳MJ的舞那么带劲的,律动又好,又踩到节奏的点, 你妹的一下剪到大神和冷饭那里干嘛!
有谁一样直接飞到最后看下期介绍然后PASS QT
┏RunningMan┓170130讨论◇┇究竟这期强者特辑你们有没看明白 这期强者特辑我个人觉得真心不错,整体设计都交代完整,笑料满满,可以说是2016年到现在为数不多的精彩一集了,如果超能力决赛环节时间上再展现的长些就更好。 第一部分,是决定各人自带的超能力的level环节,这个以前的强者特辑是没出现过的。 大神,级别对应是小中大枪,最后大神是拿了level3大枪,不过我也不觉得大枪有啥用,还不如小枪来的灵活方便; haha,级别对应是时间倒退10秒/1分钟/任意,可以使用一次,其实这个级别影响真心大,可惜最后哈哈只拿了10秒最低level; 懵智,级别对应是逃跑方式,不细列了,最后也是level1让指定成员停止行动1分钟;懵智这能力也没使用过 王鼻子,级别对应是逃生方式,也不细列了,王鼻子拿了level2可以广播装死一次; 老虎,级别对应是小中大锤改变名牌大小,可使用一次,最后老虎拿了level1小锤,老虎也一直没使用过此超能力; 光猪,级别对应是可以控制使唤哪1名成员,最后可以控制大神或懵智。 (gary,后面有交代,级别对应是噜噜的人数,最后是level3,有4个噜噜。) 从这第一部分的设定看,最无关痛痒的是大神了,因为水枪是一种OUT人方式。另外最不稳定因素就是哈哈了的倒退时间了。
┏RunningMan┓170130讨论◇┇狗哥特辑说明了一个问题 就如这一期,RM亚太的观众觉得非常好看,好搞笑,诚意满满,但是泡菜国内却明显相反,而他们那些什么鬼寻笑人,在我们看来笑点LOW到爆,所以RM就是继续走国际路线,还是改版走他们自己的泡菜路线问题了。 但不要忘记,走出他们泡菜国的综艺,不是他们本土的什么无挑,两天,而是RM!
┏RunningMan┓161216讨论◇┇RM目前最好的归宿还是停播吧 一波三折,但是目前RM停播才是最好的选择,他们7只走过6年,已经深深印在我们的回忆,不是换掉某些人就可以替代的,也不认为以目前的制作能力换血能为节目带来什么变化,虽然不是美丽的结局,也不要太尴尬的离别。支持停播的扣1
┏RunningMan┓161107讨论◇┇没人觉得懵智这个姿势很销魂吗? 看到懵智这个pose,笑喷了!有没同感?
┏RunningMan┓160411资源◇┇这期真心是走韩国文化路线的 因为韩国网评,都说RM太走国际范了,这期明显就是讨好韩国国内的。 那个韩语成语接龙非常难的,因为如果有看过一部叫树大根深的韩国连续剧,你就知道韩文怎么演变来的,韩文是纯音型字,不同汉语,汉语是意型字,就是让我韩族的老婆大人在短短时间内也好多接不上。
剑炉组合技为何非要用时间筛子呢? 铁工厂不是更好吗?只有保留有1费启动,瞬间随时无限仔无限血? 难道时间筛子更稳更好?
┏RunningMan┓160330讨论◇┇RM历史上超出节目组预估的特辑 RM历史上超出节目组预估的特辑,欢迎补充。 我印象最深最深的目前就2个: 一, 20120422刘鲁斯特辑,金钟国2次解锁成功,这个实在太经典,当当各个被重新收监后只有他还不放弃逃出,并重新解开了新密码,看着大神再次看到他那绝望的眼神,我笑喷了。能力者真不是浪得虚名啊。 二,20120930绝对画片,老虎一下就把绝对画片,翻画了,整个场景人员都震住了。这个并不是老虎单纯的力量表现,而是老虎之前为自己的画片改造及自身力量相互结合产生的化学效应。
┏RunningMan┓160321讨论◇┇应如何理解及思考RM 本人真正追看韩流是从2010年开始,原因是我娶了一位朝鲜族的老婆大人,自然观看的节目环境突变。 我好少发言,但是今天也忍不住要发一贴。 因为喜欢RM,所以也会不自禁地经常思考RM未来方向,然而我老婆大人更喜欢无挑。这个也从侧面反映了RM更适合外围文化,而无挑更适合韩语文化。 自从去年看了一部反映综艺节目幕后的制作人连续剧后,发觉里面提到的关于综艺节目理解真是非常到位,同大家分享一下剧里面的一些原话,也不妨以此理解及思考RM。 1,对综艺节目的理解。综艺节目不同连续剧,连续剧都是happy ending,但是综艺节目都是在低谷时落幕。 2,对收视率的理解。虽然努力了不一定会成功,但是仍然需要努力。 3,对长寿节目的理解。四个字,莫忘初心。 作为RM粉,当然希望RM同时段收视率最好,一直跑下去。现在RM这个长寿节目正处于不破不立的状态,除了固有的成员努力外,把旧有的PD换掉可以理解为第一步,补充血液等等也未必不可能。 因此作为RM粉,我们继续支持RM,更支持那7只,所以逢集必追,继续期待为我们带来欢乐。 另最新这集实际太搞笑了,也非常期待下一集。END
依尼翠暗影,每逢新系列发售就是脑洞的时机,无论强弱,脑洞最好玩。 新combo如下,条件有点多,就是白精怪+2只秘耳+制铁厂,暴无限费无限费用后,制胜手段靠下面:
昨晚熬夜看到的只是外星异物称霸宇宙,吓得我....... 赶紧打开牌本,看看我轮抽开到的眼,希望ben的是殿堂 你是我的眼,带我领略摩登的变换,你是我的眼,带我穿越多重的宇宙。。。。。。。
刚看到某贴关于挪移体的突发奇想 一楼给度娘,烦
为何没人觉得美国色要回归并崛起呢? 双身没了,剩下的组件,配上奥札奇挪移体,地再配过殿堂, 各种酸爽,全部进场自带异能,能境像,能TAP/UNTAP永久物,能看手牌并去一威胁啊
有没人感觉这个环境包括T2摩登都是为奥札奇尔设的 誓约的奥札奇强度已经打到一个新高度, 而摩登对奥札奇的加强却来自于法术力补偿, 乌金之眼+殿堂+克撒的塔,脉,炉+无情召唤,刚算了下已经可以5地,1结界,就可以出13费的奥札奇。 画面太美,不敢想像
侵染现在都可以1回合暴了,你们还在干嘛? 天胡,7手牌 油亮地精*1,鼓舞*2,猿猴向导*1,生体突长*1,提速咒*1,找地地*1 还可以抓张牌,抓张DAZE? 有FOW都GG
客观分析一下双身被禁的原因 作为一个贴皮玩家,其实双身被禁我觉得是意料之外,情理之中的。为啥?现来说说: 首先大家都知道双身combo可以4回合赢,只要3回合末或4回合偷窥一下对手手牌,或自己回合探刺一下对手,对手没料就直接GG了。除非是勇德这类有点弃的打乱他的节奏,否则其他套牌很难与他抗衡。 要打双身就需要前3个回合用生物快速辗压他,使得他闪现的生物只能选择喂掉自保,估计只有神器共鸣可以。其他套牌还是会有所保留,因为除非双身需要预视调整手牌外,其他时候都是放开法术力同你打的,也就是自己回合不做事在你的回合做事,而且所有生物都是闪现,所有生物都带进场异能,如我打贴皮没贴替身甲或防不够高我是不敢贸贸然去进攻的,不然分分钟会跳出来的生物挡死,而我贴皮自身的生物就不多,变成很难前几个回合对双身造成血线压力,也不敢为造成压力有流放之径,变相帮双身加速。 双身combo非常稳定还有一个特殊原因就是他生物配搭非常出彩,因为6只(督教,脑人鬼)配4双身,这个机率就非常高了,另外必要时迅咒,聚群配双身,还有奇效,绝了。另外关键时刻督教或恼人鬼闪现TAP掉你关键法术力源,再后续的拍双身响应瞬间交换中都使你处于弱势。 因此,好早前我就同朋友说,感觉会BAN督教或恼人鬼,降低双身的combo机率,不过看来官方更彻底,直接BAN了双身。
学术性问题,请解答 就是本人时隔十多年回归,用的还是2000年的牌套,日本的,牌子不记得了,当年非常耐用,现在在店铺玩了几场店赛,就被他们拿一半插到另一半的洗牌模式,没几次就暴边了,还把我的绿白电震地一角给蹭破了,旁边有酒瓶的话真想暴他头。牢骚发完了,现在选择那种牌套比较好,关键是不容易暴边啊,他们这样洗牌我怕怕了
新环境下的UW醒转control,目前未必强力但必定是明年的趋势 从克撒环境开始就很喜欢蓝控,自己回合基本什么都不操作,而最喜欢在别人回合做一堆事。 所以回坑后一直想组回一套这类型控制套,找回以前的感觉,无奈目前T2环境生物过于优质,而康类弱化了很多,导致很难成事。 但是醒转出现,似乎带来一些可能或改变。 以下这套你可以简单的理解为醒转加烂康套,但是我并不需要真正的醒转,而是只需要牌里面含有这2个字, 充分利用哈利玛唤潮师+潮流紧攫 +散入风中+洁斯凯屏障,在加一些其他醒转解,我可以做好多事。 而我的回合可能也就出一个唤潮师捡回需要的醒转牌,或者场面失控时神愤一下,然后我就没什么太多东西需要自己回合去操作。 嗯,这感觉很好。当然这个其实还有一个蓝黑版本,那个稳定也很难说,只能看环境了。
睡不着在组蓝白控,特然发现这个机库杀手,为何没人提及呢? 静态圈态,机库黑星,杀机库于无形。
不打不知道,T2环境3-4回合推爆算极速了吧 这两天组来玩的,手随起来简直是极速爆头。备牌打算放齐射及砸成碎片,然后还有6个空位不知道放什么,有啥建议。
历史是循环的,在新T2环境我要把你炸得不要不得! BRG三色炸地DECK,等你在我回合找地地那么串是吧?我有瞬间炸地!正DECK对中速,备牌逼从对控制套,快攻换带原及辉光,自杀清场爆费炸地。 把朋友的中速炸得不要不要的。
贴皮对侵染是否是很差的对局? 对方先手,第三回合被打爆了,对方一回合妖精,二回合大主教,三回合飞蛾地,下地2个暴涌推爆。 而我一回合波葛,二回合魂舞者,准备三回合开工,手上一堆灵气,不过没绿替身甲挡不了飞机,也没流放。 后来细想了一下,好像对侵染没啥胜算,因为对方还有白加持,正DECK还有2蔑咒兽。
现开赛对阵中,各位童鞋对阵中神一般存在的强力卡是那张? 我的对阵中感觉是这张隔绝力场。次次都都是22WW拍出来,直接送走我2炸弹,而且我全6包补充包没任何结界解,直接打断我的节奏,接着投。这牌不知道会否登场以后的构筑,如蓝白控制。
人家现开都是闪找找,我得颓得不要不要还被虐 人家现开都是闪找找,我得颓得不要不要,重点是还被虐! 第一盘,第一对局,逼到对方剩6血,然后XXWW,放逐了我2个炸弹,然后又来1WW结界,投。 第二对局,复制以上流程。 好了问题是我6个包没有任何解结界的,能不带这样玩的吗? 第二盘,第一对局,对方杀飞机的,消灭大于4的,对攻击打4点的,然后拍鸡丁,苟不过它,投。 第二对局,复制以上流程。 好了问题是我6个包没有任何解鹏洛客的,而且能生娃,苟不过,能不带这样玩的吗? 好吧运气用完。
请教一个摩登套的备牌问题 见很多摩登套备牌都会放这位老头-加达提格 放他是针对那些摩登套牌的啊?
BFZ黑白伙伴token或绿黑奥扎奇抓卡引擎 有了以下这个小combo,让BFZ黑白伙伴token或绿黑奥扎奇有了一个稳定的抓卡引擎
bfz伙伴看来要玩白蓝色组了,因为有这个小combo,可以反复奋扬还有这张银卡很强,只要系命给费,可以不断加豆
通览全牌表,整理了一下奥扎奇种族套的思路 通览全牌表,整理了一下奥扎奇种族套的思路,详见二楼。 一楼给度娘
我不评价,我只是大自然的搬运工,几张BFZ没人转的新牌
前几天被朋友批评,说我弄丢了很多牌 前几天被朋友批评,说我退出时弄丢了很多牌,说我现在想都想不到,它们死贵死贵。 我还不相信,好吧.............我记得我留了4张的啊,怎么只找到2张。
请那位达人请告知一下,这个是哪个系列的牌? 今天翻阿翻,翻到这张,然后好奇去营地单卡系列找,没找到这个符号是哪个系列。 好吧,请那位达人请告知一下,这个是哪个系列的牌?
BFZ预览了无激情,都不要求高了,可否来些如以下的强度啊? 只能给它们来个增幅版的克撒之怒............................
BFZ是马是驴自有定论,但是新坏境也带来了一些主题套 一、伙伴主题套,或者是伙伴种族套 思路很简单,估计跟人鱼,裂片妖,妖精一样,结伴成群,踩死人,但感觉强度没以上强。 首先鸡丁无限下蛋,伊美黎下地又下蛋,触发德鲁伊给点小费继续下蛋。。。。。。然后触发下面几位的异能,获得攻防加成或系命,不灭等等,按照目前的预览估计是绿白伙伴为主,但缺少1-2费伙伴,估计普牌是关键。
怀旧情怀贴,大家目前手上持有的最古老的万智牌是那张?贴出来 我的是这张,1995年的,版本不知道,N年前一位打小红的朋友送的。对于目前的长矛女来说,等于第二回合打了7血,还是有一定强度。
朋友不说还不知道,这两个老系列现在最贵的是这两张牌? 说是复出,但直到上周终于有时间去店铺转悠,碰到些老熟脸孔吹吹水, 聊起03年我退出时的环境,到现在还有那些卡值钱还能用的话题, 大家都感叹那时看似其貌不扬的,现在都贵到傻。 就如克撒环境的普牌 灵气结界 仇视,估计那时我和朋友都撕了不少张, 另如下面这2张,朋友说能代表这个2个系列目前最贵的,我无言以对。 不过能进摩登就好了,可惜了。
回归的不是时候,适逢在环境变迁,却脑洞了这套三色结界套 回归的不是时候,适逢在环境变迁,却脑洞了这套三色结界套,套牌中基本10月份就退出T2环境了,LZ还是主要想打T2,现在再去收这些牌打感觉有些可惜,但基于这个思路打T1.5的话估计还要恶补很多牌库,怎说03年退了,15年才回来啊! 牌表如下,大家给些建议,如退出T2后还有空间改成T1.5否? 星绒绵羊*4 庇佑神使*4 坏脑蛆*4 诸神传令使*4 飞跃进化*2 赫利欧德的长矛*1 倪勒娅的神弓 *1 克罗芬斯的骏马*4 太阳神赫利欧德*1 唤终巨人*2 召集猎群*4 领受神言*4 尼兹星域*3
今天找到这套应该是2002年T2世界冠军赛纪念套牌-充盈 左手同右手打,哈,不是很记得充盈怎样打了。 记得当年好像出了3套世界冠军的纪念套,另2套是打造蓝、松鼠套。
万智牌除了玩,还可以看画,有多少画家有多少画面是你心头爱 我发现我留着很多以前很喜欢的画家的牌,有闪有普,虽然不知道现在这些画家还继续有为万智牌作画没? Christopher Moeller,我觉得他的话很有层次感,特别这2个反蓝、反黑护圈。 Rebecca Guay,我觉得他的画很柔和,萌萌的感觉作为大蓝控的我,counterspell当然是必备的,而且玛凯迪亚这个版本是我最喜欢的,另外这牌当年我 只见过一张闪的。地牌,最喜欢的画家就是John Avon,没有之一。他的画面用色很鲜明很层次感,我好想从来没见过他画过 沼泽。可能黑乎乎的不是他擅长的。他的闪地牌早被掠夺了,就剩普牌。
当年退出时的收藏,终于翻箱倒柜找出来了,愿一直陪伴 03年退出时,总想留下一些回忆,怎说的确通过万智牌认识了很多志同道合的朋友,最终也是各奔东西, 昨晚翻箱倒柜找出来了这套闪启示录,想起了某些朋友当年很是积极的帮我找缺的闪卡,无所谓赚亏,无所谓输赢,愿万智牌一直陪伴。只此而已!
03年退了时隔10多年因为一个APP游戏回归了,组了一套“求诸黑暗 本人算是国内第一批玩家,入坑时环境还是克撒及博图5版,03年没玩了,想不到时隔10多年因为无意中下载了一个万智牌对决的APP又重新关注这个桌游了。 中间停顿太久,似乎错过了很多,另外起源加入T2后,实在无法一下子恶补那么多牌库,又因为实在不喜欢打三色牌,且最新PT的套牌也很明确,所以另辟途径,组了一套纯黑“求诸黑暗[/url]”。并没有把M15,塞洛斯环境的牌考虑进去,纯抛砖引玉,共同研究。牌表如下,备牌还没细想: [size=1.4] 跛行鬼怪*4 跛行食尸鬼*4 肉囊劫掠者*4 无情刽子手*2 血颊狂徒*2 复生刽子手*4 谷尔玛钓客*1 求诸黑暗*3 清空地穴*1 围攻宫殿*1 衰萎*1 受虐思绪*1 终极代价*4 逼从*3 亡者华尔滋*3 沼泽*22 思路就是,可快攻,可控场控手牌,可combo磨血加自己血
那位大神介绍下目前起源出来后T2环境有啥主流套 老人,03年奥德赛后就没玩了,最近玩了下起源的APP,又从重新关注万智牌了, 对03-14年的环境完全陌生,看了看起源的牌表感觉很弱,好像还是只有一些N年前的旧思路, 如蓝白快攻,蓝白控(某张卡使我有些找回以前冲盈结界套的感觉),神器蓝(强度感觉同克撒时差很远),红绿快攻(想起了斯气客),红绿炸地(这个还能启动吗?),蓝黑控? 好吧,对环境不熟,毫无头绪,那个大神列几套主流出来参考参考!
关于万智牌起源APP游戏牌表问题 玩了几天,发现起源APP的游戏牌表只有251张,且与刚发行的起源套牌无论数量上、牌内容上也有比较大差异,这个有意为之是为什么呢?
弓手都快进来,看看你们是否同样有这个BUG 自从这次更新之后,我50级弓手拿爆炎+7弓,4段蓄力用集中或者穿透,不论打FB BOSS小怪或世界怪,经常只有700-1000伤害,以前是15000-20000之间,这是什么回事情啊?
[席坎特]50级弓手分享下刷怪经验 本人休闲玩家,最喜欢打宝,所以见到绿蓝红怪就会肾上腺发作莫名兴奋,TMD,抢我红怪,小心我开你红。 1、游戏特色,也是刚开始时很不习惯的3个,无锁定、战斗减速、怪物密集。 无锁定,变相是增加了远程职业的操作难度,因为你终究是远程输出,总不可能站在怪物脚底下,无伤输出吧,随便被精英怪或BOSS碰你一下就残血了,连上一套你就黑白屏了,当然你可以装死脱离,但是怪也自动解除战斗回复满血,那不是还要重头再来。 战斗减速,这个导致游戏的流畅感十分低,而且这个游戏怪物的战斗移动速度那是飞快,统统都能追上你,弓手起码要到48,出了姿势慎重,这个才有所改观。 怪物密集,这个对弓手等远程的职业,简直就是要命,有时候刷个怪已经很小心走位,怕一不小心就拉到其他怪,特别是有时候刷精英怪任务,忘了换集中射击,还是用了穿透射击,惨了,吱一下拉了几只其他怪,真是no zuo no die。 2、弓手练级,真心不难,也不快,反正我每天就是主线+任务+联盟任务+每天大姨妈任务升到50的,从没去特意去刷精英怪升级,所以我觉得这游戏升级设置还是很不错的,不会很枯燥很累,好像现在满级50,有很多时间去弄一下其他的,包括装备、生产技能等等,有一定时间让你去享受一下其他方面。 说到练级,无论任何任务都是以刷怪为主,游戏的怪无非3种,1只怪(精英或BOSS),2只怪(普通怪),一群怪兼1个头目(普通怪或区域BOSS怪)。 1只怪(精英或BOSS),起手我喜欢蜘蛛网箭-毒箭-集中-速射-走位,再接一套,但有些精英怪(BOSS)对减速DEBUFF效果不明显的,你也可以用毒箭或集中起手,当怪走到你面前的时候,我现在比较喜欢是转身,用退后,一般是落在怪的腹部或后腿位置,然后用回旋腿,丢爆陷阱接眩晕陷阱,然后按一击脱离,如果怪正面面朝你还是接上面那个套路,后面朝你就接集中吧。对付精英怪或BOSS还是用对应等级的+6装备一套吧,这样没啥压力,不然某时候手残,弓手还是有危险的,我觉得这游戏一套+6装备真心不难,我弯角,钢铁,迷惑都是+6一套的,都是自己慢慢刷慢慢强化来的,50的不知道啊,因为我目前刷了几次50级的FB只ROLL到2把爆炎弓。作为弓手,我觉得蜘蛛精英怪相对难刷,因为对方动作太快了。 2只怪,基本世界地图的怪以这个为主,起手多重-丢2陷阱-穿透(中陷阱后绕后面发动)-速射平射(回蓝)-回旋踢(怪还没死到面前时用)。当然,有时候2只怪相隔很远,你用不了多重,就找其中一只怪用集中起手吧,畜力满发动,那怪就基本是飞出去倒地,然后2只怪就会相对相等距离跑过来,再用上面的套路。 一群怪兼1个头目,这个一般是多重-丢2陷阱-穿透(往回走拉出怪物成一直线时才发动),还有怪就再补多重或回旋踢。 从上面的施放,你不难发现影响弓练级速度的是回蓝,蓝掉的特快,特别是你丢陷阱,但是你不要希望通过平射或速射来回蓝,因为怪物的战斗移动速度太快了,而且怪物太密集,根本你不可能射一下走位再射一下,基本世界地图的怪都要在2-3个移位间灭掉。 3、弓手FB,其实弓手在FB意义很大,如果能经常组队的,他们会注意到你的意图,那弓手意义及作用就很大,我很喜欢当T拉好一堆怪仇恨时冲上去回旋踢,丢2陷阱,这样一来小怪基本不用其他DPS出手就全清了,大怪也基本被炸到血残还昏迷,为其他近战赢来输出时间,这时我会跑开再用多重。所以有意识的T会拉着怪往我这边跑,我就丢陷阱,T就站我陷阱上抗着怪,我升到50级刷了那么多次FB就只遇过1个T有这样意识。 对上FB BOSS,我喜欢站在BOSS两侧靠屁股地方,这样输出暴击出现的机率高而且和站在BOSS屁股后面输出的伤害差不多。打BOSS叠毒是弓手必需的,但是我还会捕捉情况上去回旋踢,接着丢2个陷阱,回旋踢我发现那个晕的概率对BOSS也是非常高的,这样既有机会解除近战危险,也会为他们创造输出机会。 补充,我目前还不太喜欢用标志,因为起手标志就会直接把怪仇恨拉过来,这个好像仇恨很高,另外那个标志动作流程实在太慢。
44弓,水晶,装备究竟要怎么配置 以前追求加攻速及暴击,但暴击真心低,不如吃卷轴及狂暴弹, 是否应该追求加力量? 弓大神请指教
43弓了,究竟是磨到44换冰嘛喇还是? 现在一套+7迷惑,原来+7迷惑弓被我分解了,换了把43蓝恶灵弓,弓比+7迷惑高很多,就是不能强化; 但衣服那些不知道要不要换遗忘套,那属性不高,且好多没强化属性,好奇怪,真要磨到44换冰嘛喇吗? 还有就是提示43有主线,但是我一个人把所有任务(除循环任务外)都做了,还是没接到43主线,好奇怪啊? 另外43级才45%经验条,差1000W经验,又没任务了,难道我要去刷100只人马,头疼啊! 另外一直单刷到43,唯一觉得43的蜥蜴怪,弓手打这个好难,2个任务杀8只,刷了我1小时,死了1次,血残无数。
来个数据帝、达人,剖析下游戏中人物属性各种计算公式? 好像我41弓,一套+7迷惑,+7迷惑弓, 攻5600多,防御1400多,如何计算出来的啊? 装备中的平衡是什么啊?冲击又是什么啊?暴击等等又如何计算到面板的啊? 佩带的水晶增幅等等也会直接体现在面板吗?又如何计算! 求数据帝解答
进击的弓手 玩的时间不多,37了,去了邪教徒FB, 发觉那几个BOSS很好鱼肉,我把速射的马上冷却CD纹章点了,然后就按2下速射,毒箭,平A,又2下速射,BOSS站起来又跪下了,站起来又跪下,哈哈,技能都放不了几下,我一直利用前2下速射堆硬直。
自己solo到32,不得不吐槽一下弓手 弓手到32级,升级副本没压力,特别出了3陷阱, 打怪就起手3陷阱,怪多就多重接速射回蓝,怪到面前触发3陷阱基本都死了,没死的补回旋腿; 打副本,T拉好怪,冲过去回旋腿,3陷阱,跑开,队友就可以爽啦。 唯一是这游戏野外真心不适合玩弓,特别我这类习惯风筝流的,一来没目标锁定,二来周围怪过于密集,刷新又太快,很容易就引到其它怪,只能绕圈读CD等回旋腿了。
【国服】【狮鹫】最大仓远福+HB换强福 最大仓远福+HB换(或改运输票、改调查票、改运输成品)任意组合换强福,换的游戏中M:大蛇丸
【国服】【狮鹫】白板强拿换2艘大幅或远福票或成品 白板强拿换2艘大幅或远福票或成品,换的朋友游戏中密或留言“大蛇丸”,谢谢
鸡冻法皇究竟能出什么技能 RT,DB,蓝鸟均没相关数据,正想是否为游戏的存活为TX贡献一点,哈哈
大家都来说说,你们造了多少条原生态船 首先我造了3条, 1条满强的S65,一直是我的拉货船头,再我抽到祭祀商后下课了; 1条6强的巡航阿拉伯帆船(M48),当不敌会了的3强M52后,失望的淘汰了; 1条就是现在的吊丝那排。
[狮鹫]纯吊丝那排,游戏还是很有意思的 朋友们走了,又回归,又走了,玩了接近两年的大航海,我发现我三围没满,要想做还没做的事情一大堆,起码生物、捞船我到现在都没去碰过,呵呵!<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace> 最近刷红马,冲到74,第一想到的就是去做条吊丝那排,好不容易搞了3天,完工了,朋友都说花个60-70搞这个不值得,我说我乐意,准备开这个跑冒去!最后我也搞不明白为啥划船在第一强的时候会加6,因为没有一个船材是加这个的呀,请达人解答!
请霸主达人解答一下,红马的前置是什么 已经有17-2称号,也刷过完成了黄色米揭尔,但是只见到绿马,既没有橙马也没红马? 请指导一下,谢谢
{狮鹫}收改安票或成品 RT,霸主用,关键价格实惠,嘿嘿 出的留言,或游戏M我,大蛇丸
【国服】【狮鹫】收条改大安票或白板 收条改大安票或白板 不黑的来,谢谢
关于强化炮门实际效果测试 大家都知道目前普遍对于强化炮门的效果说法是炮术+1,距离+20,炮船必要技能,但实际是否如此呢? 因为本人的突击龟强的不好,准备P材,究竟是否需要保留强化炮门特意做了一下测试, 测试使用的普通的0强的S44和5强带强化炮门的突击龟。就强化炮门的增加装填速度效果测试如下(是反复测试记录的数据):结果大家一目了然,感觉并没有炮术+1,而是加了速射,而按这个数据结论是强化炮门是开了速射才有效果,且在速射R11实现了没强化炮门时速射R15的效果,也就是特优加农实现了5跳,那样有强化炮门=速射+4???另外没强化炮门时R11+3速射经测试也是只能6跳。最后速射R20时有没强化炮门的效果,及能否实现4跳,只能留给各大大自行测试了。 另一方面,强化炮门的加射程距离,流行的说法是+20距离,但是当本人水平R14+1,弹射上R14+2后(加成是大学加成),无论开水平或弹射,那个增幅射程距离透明边线就不存在了,或者说其所加的增幅已经被R14的水平、弹射的距离所覆盖了。但是本人在东-亚同东亚贸易船打的时候中了烟幕弹,这个透明边线增幅又显露出来了。 所以,对于强化炮门价值在哪里,只存在于速射配神炮?
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