雲帆-清介 曲阳石雕艺术
長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。
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要不要和国外大作作比较?(预防篇) (写在之前:我觉得游戏还没出,具体情况还不知道就作比较是一件非常扯的事情。但是确实猴急猴急,就当是预防针吧) 1、国外大作公司的经验足 技术基础厚,呈现的产品整体水平肯定是要高的,这不用怀疑,也不是我们一两部大作就能赶上的,这是硬实力的体现,要承认。但是我们有自己的长处,或者可以一较高下的板块,剧情玩过斗战神的肯定知道,美术画风我们有自己独有的风格(山水泼墨,游科全国采集的古建等)。 2、我们现在拿来和黑猴比较的都是国外的大作,而不是国内的,这就有个群体接受度的问题。假如我们自己人做出来的东西,国内接受度很高,但是拿到国际上不能获奖(这个情况我们看国内电影就知道了),那我们该说它好还是不好呢?我们国内游戏群体的审美、喜爱偏好和国外还是有很大的不同的(毕竟文化不一样),这就可能有技术等硬核东西之外很多不确定的因素在。 用卡总的话说,首先要做自己喜欢的游戏,这样才能让更多人喜欢。“自己”引申一点也可以说成是中国、中国人喜欢的。自己喜欢的东西就不会过分的去和别人的作比较,比如:自己的孩子。 当然,我说的是不过分比较或者是苛求,不是无视甚至闭门造车。取长补短,扬长避短,默默追赶。 (个人观点,不供参考,不喜勿喷)
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