觊觎的说 觊觎的说
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盘点一下明末魂要素的优化/反向优化 请了个假下午1点玩到凌晨5点玩了15小时了,也不是总结,玩的时候会拍大腿感觉确实该这么改/改的什么玩意儿,但是发帖就忘了,梦到什么说什么了 首先就是没有谏言血迹了,这个是我觉得所有类魂都该被一棍子打死的地方,服务器太贵还是这玩意儿fs有专利,愣是没看到有人做。 然后是奔跑翻滚键的优化,明末还是奔跑翻滚共用一个键,但是翻滚优先级比奔跑高,想奔跑必先垫步一次。 然后是恶意怪的锁定问题,比如天花板的虫,需要视角超级正对才能锁定。睡觉的小兵好像也不会锁(存疑,我经历过一次,没自动锁定以为是尸体,结果哨兵叫醒一堆人) 武器强化塞进加点,强化一个武器类型下的所有武器都直接被强化 血瓶塞进加点,但是也需要素材,需不需要点数我没注意看,但是需要天赋树一步步解锁。 地图上会显示当前可交互npc,指南针也会指向没对话的npc和篝火(其实一次也没看过指南针) 没有严格的火鸡场,防火女,铁匠,没有家的感觉 最后再特别追加一个故事没有完全虚构也当作给自己叠的甲。魂本来就祖传的全世界和主角为敌,什么势力全要图图,就算你把ggbond加进来也是要图明和起义军,不如直接虚构一个世界,蹭历史热度给自己蹭炸膛了 (图文无关)
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