陨星者赛费罗斯 陨星者赛费罗斯
魔术师一个
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关于眩晕机制使得近卫和重装的定位进一步模糊,这不健康 其实市区剿灭刚出的时候就有很多人提到过了,既然你眩晕之后众生平等,那明日方舟这个游戏好像没有必要专门出“重装干员”这个东西。 不同于其他干员,同为远程,狙击/术士有非常鲜明的区别就是一个物理一个法系。辅助干员的功能提供控场。先锋则是回费。 但当前版本,近卫和重装之间的界限前所未有的模糊。或许你可以说近卫侧重于输出,重装侧重于防御?但问题就在于,近卫并非不可以做到阻挡和防御,重装引以为豪的阻挡数量却在眩晕面前形同虚设。塔防游戏本质上来说还是输出为重,眩晕机制压缩了防御的意义,这让重装干员沦为笑话,他们和近卫没有任何机制上的差别,不同点无非就是攻防的多少。 尤其是为了一定程度上抑制法师队过于暴力的输出能力,新出现了“被阻挡则大量增加魔抗”的新敌人(虽然在成型的法师队伍面前这点魔抗也感觉不出来),但这种改动就是在强调攻击的同时进一步削弱防御的重要性,重装似乎真的毫无必要了。 当时我就觉得要解决这个问题其实并不难,只要给重装干员增加一个被动特性,比如说韧性“受到控制效果的持续时间减半”。无论任何星级,所有重装干员都应该有这么一个被动,这个被动并不影响平衡,但却可以让重装在与近卫的竞争中脱颖而出。使得他们的防御能力”有意义“。 这也很符合塔防游戏是有”机制“与”兵种“对应的逻辑的。出飞机就上狙击,出重甲就上法系,有控制的话我就上重装,没控制我就直接近卫硬撸。 但就目前看来,yj并不打算走这条路,他们更倾向于将”机制“与”某干员“进行捆绑。虽然这次活动的眩晕怪很弟弟,并没有给玩家造成实质性的困扰,但这丝毫没有改善重装的窘境。如果“机制”与“兵种”对应,那么玩家获得就是自由搭配和选择的权力。 但如果“机制"只能和”干员“对应的话,说到这里,聪明一点的人其实都应该明白了。那就是氪金手游不可避免的老路 - ”强制推销“。 这次的锡兰是活动赠送的,并没有强制推销,但她的出现表明了yj决定走的是”机制“对应”干员“的路子。现在只是眩晕,今后会有什么特殊机制对应哪个特殊干员就不得而知了。 希望重装干员可以不再沦为可有可无的摆设,如果真的要依赖那种”一斧头10000伤害劈死你个近卫“的方式来抬重装的话,那也太无脑了。
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