海在天的尽头 海在天的尽头
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抛开事实不谈,简单聊聊pk场平衡 先下结论,为什么屡屡有恶心角色?答:为了普通玩家的pk体验。是的答案就是这么离谱 为什么这么说呢,因为普通玩家每天因为学业工作等原因pk时间不会超过1小时,多一点的2-3小时,而专业主播一天8小时,在这样的练习量差距下,普通玩家的pk场基本没有游戏体验,s0赛季时的主力小山治内战靠的是折返闪对拼平a起手,这个技巧下高手和普通玩家的差距极大,只能被吊打,而想熟练这个技巧的时间恐怕不是几个小时能做到的,所以官方开始了改变——无脑角色的出现 麦哲伦,第一个讲的是他,加强后1技能没有前摇的起手即使主播也很难反应,神速之下众生平等,只有这样普通玩家才能容易起手到高手们,而2技能大范围的压起身提供了第二套连打的机会,普通玩家只要花一小时就可以轻松上手,达到和高手们对抗的程度 大熊,加强后1技能超大的横轴转向,必须两个闪才能闪避,也是毒瘤主宰了一个赛季的角色 女帝,超灵活的1技能起手,2技能收尾压起身,伤害爆炸易于上手 路飞,极限神速高手也很难反应,两套秒杀减少高手容错 黄猿 略不需要解释 德雷克 略不需要解释 人妖 略不需要解释 白胡子 略不需要解释 罗 还是要说说的,这个很好,熟练度越高越强,但激斗无脑压起身还是过了,必被削弱,另外自由罗比智能强太多,自由智能平衡策划还要努力 总结,强大的角色当然会影响平衡,但游戏终归是以绝大多数玩家的体验着想,所以才有这样反应不了,太过无脑的角色,都是为了减少上手时间,减少和高手的差距,希望更多的人都能参与到pk场来,希望策划能在兼顾这一点的情况下,尽量维持平衡
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