Rocker_Lu Rocker_Lu
关注数: 56 粉丝数: 204 发帖数: 9,233 关注贴吧数: 35
看了一天的评论了,有带节奏的有键盘侠有喷人的也有很多学的比我好的大哥说了很多很有用的观念 也有比较熟悉各类玩法和gzs的老哥告诉我一些我被忽略和不清楚的点 不过最多的还是站在自身立场认为改动有问题的玩家 我先在这边说明一下一些不到位的地方。 首先我说点月卡影响率不大,不是点卡月卡需要花钱,从而让这个改动造成的金价物价的变化不大。而是点卡和月卡是分开的两个区,转服的费用和限制造成互为独立的市场,互相影响的可能不大,因此不用区分来说。点卡区和月卡区都有最低的上线成本。但是我忘记了现在月卡也能选择消耗点卡。因此这个改动让在月卡服玩家使用点卡的成本会比月卡大很多。对月卡服玩家来说这个改动可能是致命的,这是第一抱歉。 我假设交易行是信息对称的,但是实际上交易行某样材料被老板炒成高价的情况也很常见。这时候普通玩家是存在信息不对称的。因此对鬼服玩家来说这个假设不成立。不过鬼服只是暂时的,最终都要合成大一统。这是第二抱歉。 我之前提及的mc和mb的平衡,但是实际上这个平衡没有这么简单,我单纯的认为只要mr大于mc就会继续产出是不合理的,还会和amr和amc有关。而且忽略了玩家的机会成本和gzs的不对等问题,造成玩家的成本低估,夸大了这次改革的利好。这是第三抱歉。 还有gzs老哥告诉我他们的主要经济来源是帮会和帮会资金。而刷帮资产生的金则是附带利润。至于精体很可能不会拿来进行换取收益,因为很快会被封号。那也就是说现在依靠采集之类的产出其实是玩家的账号。唯一的区别是手动还是请gzs代刷脚本的效率差别而已。而将生活技能还给玩家的说法就不成立了。而是把这部分pv金玩法单一玩家的蛋糕分给高在线率玩家,目的就是为了提高在线率这是第四抱歉。 最后,我认为剑三是有效市场并假设玩家都是受利益驱动的,其实是为了推测官方目的和结果做的假设。但是实际上剑三很多pvx都是想干啥干啥并不会因为你这个收益高就去做。这些玩家造成了市场的无效性,比例越高,有效市场假设越薄弱,实际结果离理论结果偏离越大。这部分玩家我是不知道数量的,官方最近已经在做问卷了,最终能不能改成,怎么改,看的就是这类玩家的比例。这是第五抱歉。 因此如果维持现在的任务金和装备五行石价不变的情况下,最终可能就是,玩家数量和账号减少,活跃玩家比例上升,因为不活跃的要么被逼活跃了要么a了,而gzs还是那样。物价水平不知道,但是很可能是上升的。该买金的玩家还是需要买金度日。这个推测不一定对因为无效市场的推断更加不准确。 玩家站在自己立场上说不支持改动我是可以理解的。毕竟任何事情都有两面性,每个人立场不一样态度就不一样。 我不是为了改变这些人的立场或者看法而开的这个帖子。我只是想以经济学的角度推断官方的目的和最终结果,来告诉大家这个改动背后是不是真的如你所想会这样那样。喷也不能无脑喷。但是市场真的很大,我所能考虑的也有限,不可能做到完全准确和面面俱到,而单纯的理论也是有局限性的往往不准确。有些回帖我认真看了并且学习了很多。 有些人么,我只能说喷子无处不在。
1 下一页