贴吧用户_0Vb112Z 555555啊啊0
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越发感觉卡牌的评级并不是一个涉及游戏本质的评估手段 先叠甲,目前战士44连胜未中断,纯属个人碎碎念,言论并无引战意图。 尖塔的本质是一种考试。而众所周知考试分为竞争性考试比如高考和及格型考试比如大学期末考,炉石游戏王是典型的竞争型考试,你不用假卡就等着被别人用假卡干碎。但是尖塔不同,尖塔是典型的及格型考试,只需要数值到及格就能碎心,不管你是卡组强大还是遗物强大还是单纯是个药水哥。 因此尖塔的卡牌遗物的选取最应该关注的部分是这张卡能不能帮我达到60的分数线,我多次在各种评论区发现人们会争论一张卡是否是底边,而反对者会说xxx在xxx的时候救了我。其实现在回想过来,一张卡是否是底边其实并不重要,抓牌的本质是构建一个工具箱,只要这个工具能在某段时期帮我达到及格线或者离及格线更近一步那就属于可以抓的牌,这个原则也经常被人称作即战力原则。 而迷信卡牌评级容易在两类人身上导致如下问题: 1、对纯新人来说,新人迷信评级很容易导致忽视尖塔的及格论的本质,从而对眼前的救命稻草视而不见或者变成吧u批判的听牌流,最常见的就是精英堵路但是不抓完美打或者上勾拳这类虽然是底边,但是容易达到一层精英阶段及格分数的牌。 2、对希望进阶的“萌新”来说,a级卡牌不一定任何时候比s级卡牌差,但是评级无法显示出这一点,比如星光就有一局很经典的boss金卡选取中,放弃幽魂+而拿了萎靡,原因是他已经确定卡组只能长线作战。这种“环境论”是爬塔过程最为重要最具魅力的一环,也是卡牌评级中经常引发争论的地方。 现在回看过来,争论的双方其实都没有错,错的是卡牌的评级这种方式并不涉及游戏的本质,导致引发了大量更加偏离游戏本质的争论。 那如何才能涉及游戏本质呢?lz现在有一个创想,但是涉及太多,这里空间太小写不下,因此这个帖子暂作一个引子供吧友讨论,希望可以抛砖引玉吧。
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