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0.11克萨卡斯自由军解析(不准确,请以实战为准) 首先,目前游戏一开始赠送一队克萨卡斯,这更易观察到他们的实战效果——由于游戏不完善,并没有想象中的强,首先,AI的bug,手榴弹有的是却没怎么使用甚至就不用,还不如雇佣兵。目前版本仍是阿特弗革命军战斗力强,毕竟他们要护甲有护甲,要火力有火力,有手榴弹就扔,枪法还挺准,又是一身迷彩服,几乎谁都不怕,而他们就一身绿衬衫,护甲低换来机动性高,却用的都是短版ak族步枪,枪声不大,但隐蔽值不见长,打玩家全靠数量优势来包围。由于目前游戏不完善,兵种实力至多等于雇佣老兵 接下来是兵种 1.克萨卡斯新军:3ak族突击步枪,2个dmr,但精准度不高,护甲不高,机动性高,有手榴弹却不见扔过,略比志愿兵强 2.克萨卡斯步兵:全面配置ak族步枪,2个短版,手雷翻倍,但不见扔过x2,若能修复此bug,已经有本对顶阿特弗,但目前只当雇佣步兵。 3.克萨卡斯投弹兵小队:4个ak族短步枪,1个rpk轻机枪,烟雾弹换成步枪手雷(即枪榴弹,玩家目前没有),3把步枪换成1把机枪,总体射击精度降低,但火力增强,手榴弹仍是个摆设,但护甲增高不少,机动性略微下降,等于雇佣老兵。 4.克萨卡斯精英游骑兵,5个全是短步枪,精准度与火力不如前一个兵种,护甲增多,机动性大大提升但10个手榴弹6个烟雾弹不能用,未来可能很强,但目前是摆设。 克萨卡斯阵营由于游戏问题,特色与优势无法发挥出来,甚至可能与乌曼,盗匪,雇佣兵处于同等级。只能期待下个版本他们能发挥应有的特性吧
0.11版本佣兵线简单解析加个人懵懂战术想法 首先,敝人只是将目前版本的个人见解与思路加入,一定有不足之处,若有更高明的方法,可以在回复中分享给其他玩家(毕竟我学的是基础近距离作战)。 着重说明,目前版本战场为:敌方在全地图随机重生,之后向红区进攻,一定时间后给予敌军位置(用深红圈标记),而胜利不需时间限制。这是游击战术的关键(仅适用于当前版本) 个人有一个不成熟的想法但未经试验:相信多数人将游击战争玩成堑壕战(防守原地,推进战线,进攻敌军),而游击战是一种非正规作战,无固定的作战线,以下是百度百科的“游戏攻略”(1)集中作战,分散游击;(2)敌情不明,不与作战;(3)敌进我退,敌退我追;(4)对敌采取跑圈的形式;(5)对远距离的敌人,先扰乱敌人,再采取突击的方式。这些或许也适用于游戏,因为游戏的主题是:游击战,即使当前版本不适用,相信日后也会试用。 还有个人发现的战术:1.突袭战:目前AI不完善,所以隐蔽值十分重要,这意味着士兵是否会被攻击(鉴于目前制作者未考虑大型战斗可玩性,个人认为防护值远不如隐蔽值实用),使用好的话可以将损失最小化,由于未出消音器配件,仅有type79适用,所以狙击手可以远离主力部队,由主力吸引火力,狙击手实际输出从而获得巨大战斗优势。 2.运动战,即用善于远程战斗的士兵杀敌,没打完就跑,消磨敌人,使敌人渐渐消磨。 接下来是佣兵线 1.志愿兵:由各种半自动步枪士兵组成,火力持续性低,防护低,机动性高,善于远距离对枪,但精准度低,伤害低,对枪优势小,只适用于运动战,可通过包围战术将劣势缩小优势增大,但由于缺点太多,相信多数玩家用它打搜刮者升级。 2.民兵:由莫辛纳甘,ka13,km74u士兵组成,从数据上看和志愿兵没区别,火力持续性低,防护低,机动性高,精准度低,伤害低,但由于有短板步枪,增强中近距离作战优势,而且有迷彩服,增加远距离对枪先手性 3.步兵:全面现代化士兵,配合4把ak族短板步枪与1把卡拉什尼科夫轻机枪(即rpkm,虽然当前版本不配有弹鼓,但仍是轻机枪),火力持续性高,防护低(但有所提高),机动性高,精准度中,伤害中,可以说是适用于游击战术的经典配置,就是迷彩服去了,用隐蔽值为代价换来40防护。 4.老兵:全员使用ak族标准步枪,火力持续性高,防护中,机动性高(加了0.1机动性),精准度中,伤害中(增加了10点),优秀的游击队员,但不要当作神,保证与敌军交互距离与运用恰当的游击战术,你会发现实用性比想象中高。 5.机枪队:1个hkg32(为啥上网搜索时没有搜到这种枪?),2个rpkm,火力持续性高,防护高,机动性中,精准度中,伤害中,还给了迷彩服隐蔽值增高,有了弹链机枪,能弥补少的那两个人了,但目前个人不会玩,只用于吸引火力,压制敌人迫使他们难以移动,从而为狙击手营造收割优势,保持对枪距离。 6.狙击手:个人认为目前版本最强兵种,火力持续性低,防护极低(比志愿军还低40点),机动性低(低了0.1点,不是战地玩家?),精准度高(大致每5枪打中1人?),伤害高(208高伤害几乎打中必死),具有极大战斗价值,消音狙使得对枪距离远,在远距离即使开枪也难以暴露,经实战,狙击手能保证远距离打死对面1队兵中3个人其他2人竟不知道卧倒(AI不完善的典例),但中近距离遇敌推荐边在胸口画个十字喊阿弥陀佛边赶紧跑,中距离以内对枪毫无优势。
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