wd750622
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话说,你们都有哪些很有趣的家乡话,不是刻板印象的那些 我们那里好像习惯管点心叫饽~饽儿,管瞎摆弄东西叫瞎奏~屁
重温了一遍沙盘上的战争视频 不得不感叹,老一辈人的智慧与英勇是真的叫人敬仰,在敌我实力存在巨大悬殊,敌人人团团围追堵截之下,愣是能逃出生天,真是将士与群众拿鲜血与汗水创造的神话
看过的最好的《太阳照常升起》的解说 可惜原视频没了,好在别人上传了
个人感觉这是姜文电影中最好的解说了 可惜原视频下架了,好在其他up主帮忙上传了
个人感觉这是姜文电影最好的解说 可惜原视频没了,好在其他up主帮忙重新上传了
有人建议我从黑格尔开始学 脑子好累啊
盘了好久,可算盘好了 为了能让火车出去我可是煞费苦心啊,这旅游业不给我翻倍我不是很认可
案子里“让工作人员转接murphy”是什么意思
好家伙,这一会儿躺着中枪,一会儿骑脸输出 我曾一度怀疑是不是进砍吧了,因为想了一下,咱游戏好像没多火
话说,每个处决所获得的生命值是定制的还是和动画时长有关? 话说,每个处决所获得的生命值是定制的还是和动画时长有关?
随机捏个脸,结果······
提个小意见,想探讨游戏的可以暂时移步到论坛 去论坛逛了一圈,个人认为,论坛谈论游戏的氛围暂时比这里好,至少无脑黑的营销号目前就看见一个
小提示:建议你们暂时不要更新win10 我的win10显示到11月就到期了,我很手贱的更新了,打开战魂以后绿出花屏了,这也就算了,还卡键位,连强制退出都不让,建议不了解新版与自身硬件的不要像我一样呵呵的点更新。
通知:骑兵马匹移动方向已可以控制 控制方式:控制骑兵视角方向即为马匹奔跑方向,近战遇敌自动冲锋,冲锋时方向不可改变
新版最好用精英兵依然是熊战 后人有诗赞曰:一棍横扫斯巴达,挥斧收割方阵队,国王牧师见了躲,碾压垃圾牛头人还有,你们的鸡人没了,变成了乌鸦导弹发射神
听说steam要评奖 我觉得没毛病
世界征服者4PC版有修改方法么? ce检测不到该游戏,可能是用模拟器运行,所以正常内存修改法不能用,有其他修改方法么
看完bf5预告,我想到,是时候求配图了
请问无法运行blt是为什么(已排除未装vc运行库问题) 估计无法安装贴吧汉化补丁的大多是这个问题。 经过种种测试,只要blt文件(IPHLPAPI.dll)在,就无法运行,但vc运行库本身应该没问题,无blt文件系统运行正常。难不成是兼容问题?还是blt2.3本身有问题?
话说这次paydaygang为什么回调查局? 据说好像是拿了机密资料,具体里面是什么?剧情又是什么。
请问:买了h3h3角色包的有钱人们 那个新角色是什么背景,加了什么枪,最新天赋用起来怎样,和老版本瘾君子差不多、更弱还是更强?
dokeabi受伤时的声效是采用英雄无敌七守卫官的死亡语音吗 今天玩完免费的英雄无敌七后发现守卫官死后的声音在哪听过,后来发现是韩国大妹子受伤时喊的…
0.11普兹纳阵营兵种解析(不准确,请以实战为准) 普兹纳军队,目前版本势力最强军队,看介绍兵种应有不俗的准确度,但实战时差强人意,战绩没有过人之处,和雇佣兵相差无几。精准度没有想象中过于强悍,兵种火力除了会用手榴弹外相当于正常士兵,唯一的特点是拥有目前游戏全阵营唯二的狙击手,2枪秒300护甲,但由于AI问题,不会埋伏,使得对枪优势难以发挥到极致。 1.普兹纳步兵小队,至少有2人持步枪,但准度较低。 2.普兹纳突击队,基本上全员持步枪,并配有手雷。 3.普兹纳征召卫兵,3人一队,可能配有狙击步枪,突击步枪,手雷,穿有迷彩,护甲值较高,能抵挡一发type79,由于目前没有消音器,相当于加强版突击队。 4.普兹纳狙击卫兵,4人一队,配有狙击步枪和烟雾弹,与玩家的雇佣狙击手对射时,总是谁也看不见谁,慢慢变成中距离作战,全靠玩家收人头。 普兹纳军队城镇最多,但狙击手没想象中的强大,军队准确度也不算过高,也没有过硬的火力,隐蔽值及护甲甚至不如自由军的战绩出色,作为最后一个阵营,军队实力令人很失望,期待下一个版本能使他们有更鲜明的特色吧
0.11克萨卡斯自由军解析(不准确,请以实战为准) 首先,目前游戏一开始赠送一队克萨卡斯,这更易观察到他们的实战效果——由于游戏不完善,并没有想象中的强,首先,AI的bug,手榴弹有的是却没怎么使用甚至就不用,还不如雇佣兵。目前版本仍是阿特弗革命军战斗力强,毕竟他们要护甲有护甲,要火力有火力,有手榴弹就扔,枪法还挺准,又是一身迷彩服,几乎谁都不怕,而他们就一身绿衬衫,护甲低换来机动性高,却用的都是短版ak族步枪,枪声不大,但隐蔽值不见长,打玩家全靠数量优势来包围。由于目前游戏不完善,兵种实力至多等于雇佣老兵 接下来是兵种 1.克萨卡斯新军:3ak族突击步枪,2个dmr,但精准度不高,护甲不高,机动性高,有手榴弹却不见扔过,略比志愿兵强 2.克萨卡斯步兵:全面配置ak族步枪,2个短版,手雷翻倍,但不见扔过x2,若能修复此bug,已经有本对顶阿特弗,但目前只当雇佣步兵。 3.克萨卡斯投弹兵小队:4个ak族短步枪,1个rpk轻机枪,烟雾弹换成步枪手雷(即枪榴弹,玩家目前没有),3把步枪换成1把机枪,总体射击精度降低,但火力增强,手榴弹仍是个摆设,但护甲增高不少,机动性略微下降,等于雇佣老兵。 4.克萨卡斯精英游骑兵,5个全是短步枪,精准度与火力不如前一个兵种,护甲增多,机动性大大提升但10个手榴弹6个烟雾弹不能用,未来可能很强,但目前是摆设。 克萨卡斯阵营由于游戏问题,特色与优势无法发挥出来,甚至可能与乌曼,盗匪,雇佣兵处于同等级。只能期待下个版本他们能发挥应有的特性吧
0.11阿特弗革命军兵种分析(不准确,请以实战为准) 阿特弗革命军整体军队长的像现代亚洲的政府军队,特点便是1.火力凶猛,几乎全员配备机枪,投弹手中距离掷弹精准2.装甲厚,少数能抗住type79的一发子弹3.机动差,由于大多配备机枪,他们定点防御时对于站立的士兵是噩梦,但刚进入战场时由于游戏Ai控制,必须先冲锋进入红圈,此时火力无法完全发挥,可通过机枪手定点遏制他们进入圈内,同时用狙击手远程遏制,机动部队快速包围,但由于佩戴手榴弹,有能力突破防守。 新兵和民兵大致同雇佣兵 1.阿特弗精英步兵,3人一队,配备机枪与手榴弹,护甲较厚,机动性差,很容易成为狙击手的目标,但强大的火力使得想要玩家贴近打极难,只能依靠地形创造优势。 2.阿特弗重步兵守卫,4人一队,配备机枪与手榴弹,可能配备步枪,护甲较厚,机动性差,但与精英步兵相比精准度感觉较差,4人一队使其成为阿特弗重要的火力的中枢。 阿特弗革命军无疑是玩家打败强盗与乌曼后的首选攻击,他们既没有超神的精准度,也没有地狱般的手榴弹雨,但凶猛的火力与不俗的护甲也经常重创玩家,使得玩家需要更多军队分波进攻来消灭阿特弗,这是个新颖的势力,需要玩家改革出全新的战术来适应这个新的势力
0.11乌曼阵营士兵猜测(不准确,以实战为准) 游戏本身取自于东欧题材,而乌曼正是乌克兰城市。 兄弟连以恐怖份子及强盗组成。 强盗配备手枪(虽然几乎不用),步枪,极高的机动作战与不俗的火力及精准度,AI经常靠他快速边转移边打玩家(其实没这么聪明,AI似乎默认此阵营士兵为冲锋状态,因此极易中枪,精准度低)。 恐怖份子,配备步枪,rpg与手榴弹,火力直接可以对顶两个互相矛盾又庞大的阵营(但目前npc之间不会对打)AI可以借此快速压制,突击,以弥补默认冲锋的低精准度。 乌曼兄弟连,人数众多,火力与强盗阵营相比上升了一个档次,难度对于新手玩家是一大挑战,但是对于新手来说,这个阵营是重要的一课,高机动性与火力凶猛使得乌曼站在平民阶层游击战的顶层——快速而残酷的打击,也是现代特种作战的一种重要人员,不论是对于现实的国家,政府,还是在游戏都是不容小觑的队伍,正如某人物说过,对于他们,我们是不容犯错的。
0.11劫匪阵营士兵猜测(不准确,请以实战为准) 首先,游戏信息说明是人数众多但缺乏经验与装备。人数确实感觉不众多,武器只是缺少重火力类,精准度还可以,中近距离对枪无畏。 搜刮者与盗贼,全部半自动步枪,目前版本npc弹药无限(?)几乎是标准的低级兵,但机动性高,受AI指挥影响,发挥并不好,新进指挥官的友好伙伴,刷钱一队 土匪强盗,袭击者掠夺者,游戏中划分为了土匪bandit土匪强盗,出现突击步枪,但明显准确度高,直接重重的砍了了自负的新进指挥官——我,有了护甲,火力与精准度,成为了新人练习,升华的重要一课。 袭击者掠夺者,出现狙击手(伪),经常打中偷偷露头的新进指挥官——我x2,自此以后传统推进战术受到考验,但不明显,赚的钱变多,刷钱二队。 劫匪阵营是新人练习的重要阵营,他们要么很弱,要么较强,是练习战术与体验游戏的重要一环,但近乎可笑的战斗力,容易使人忘却战术,而更喜欢“战地式打法”。
0.11版本佣兵线简单解析加个人懵懂战术想法 首先,敝人只是将目前版本的个人见解与思路加入,一定有不足之处,若有更高明的方法,可以在回复中分享给其他玩家(毕竟我学的是基础近距离作战)。 着重说明,目前版本战场为:敌方在全地图随机重生,之后向红区进攻,一定时间后给予敌军位置(用深红圈标记),而胜利不需时间限制。这是游击战术的关键(仅适用于当前版本) 个人有一个不成熟的想法但未经试验:相信多数人将游击战争玩成堑壕战(防守原地,推进战线,进攻敌军),而游击战是一种非正规作战,无固定的作战线,以下是百度百科的“游戏攻略”(1)集中作战,分散游击;(2)敌情不明,不与作战;(3)敌进我退,敌退我追;(4)对敌采取跑圈的形式;(5)对远距离的敌人,先扰乱敌人,再采取突击的方式。这些或许也适用于游戏,因为游戏的主题是:游击战,即使当前版本不适用,相信日后也会试用。 还有个人发现的战术:1.突袭战:目前AI不完善,所以隐蔽值十分重要,这意味着士兵是否会被攻击(鉴于目前制作者未考虑大型战斗可玩性,个人认为防护值远不如隐蔽值实用),使用好的话可以将损失最小化,由于未出消音器配件,仅有type79适用,所以狙击手可以远离主力部队,由主力吸引火力,狙击手实际输出从而获得巨大战斗优势。 2.运动战,即用善于远程战斗的士兵杀敌,没打完就跑,消磨敌人,使敌人渐渐消磨。 接下来是佣兵线 1.志愿兵:由各种半自动步枪士兵组成,火力持续性低,防护低,机动性高,善于远距离对枪,但精准度低,伤害低,对枪优势小,只适用于运动战,可通过包围战术将劣势缩小优势增大,但由于缺点太多,相信多数玩家用它打搜刮者升级。 2.民兵:由莫辛纳甘,ka13,km74u士兵组成,从数据上看和志愿兵没区别,火力持续性低,防护低,机动性高,精准度低,伤害低,但由于有短板步枪,增强中近距离作战优势,而且有迷彩服,增加远距离对枪先手性 3.步兵:全面现代化士兵,配合4把ak族短板步枪与1把卡拉什尼科夫轻机枪(即rpkm,虽然当前版本不配有弹鼓,但仍是轻机枪),火力持续性高,防护低(但有所提高),机动性高,精准度中,伤害中,可以说是适用于游击战术的经典配置,就是迷彩服去了,用隐蔽值为代价换来40防护。 4.老兵:全员使用ak族标准步枪,火力持续性高,防护中,机动性高(加了0.1机动性),精准度中,伤害中(增加了10点),优秀的游击队员,但不要当作神,保证与敌军交互距离与运用恰当的游击战术,你会发现实用性比想象中高。 5.机枪队:1个hkg32(为啥上网搜索时没有搜到这种枪?),2个rpkm,火力持续性高,防护高,机动性中,精准度中,伤害中,还给了迷彩服隐蔽值增高,有了弹链机枪,能弥补少的那两个人了,但目前个人不会玩,只用于吸引火力,压制敌人迫使他们难以移动,从而为狙击手营造收割优势,保持对枪距离。 6.狙击手:个人认为目前版本最强兵种,火力持续性低,防护极低(比志愿军还低40点),机动性低(低了0.1点,不是战地玩家?),精准度高(大致每5枪打中1人?),伤害高(208高伤害几乎打中必死),具有极大战斗价值,消音狙使得对枪距离远,在远距离即使开枪也难以暴露,经实战,狙击手能保证远距离打死对面1队兵中3个人其他2人竟不知道卧倒(AI不完善的典例),但中近距离遇敌推荐边在胸口画个十字喊阿弥陀佛边赶紧跑,中距离以内对枪毫无优势。
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