青梅煮茶_s 青梅煮茶_s
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我们抛开原著剧情人设,光说电影本身的剧情bug 看完电影,带了家人去看的imax,该说不说有的特效大屏看下来还挺爽的,没看过原著的三个家人都表示还挺好看,想看第二部。无语,想了想可能这电影就不是为了给原著粉看的吧。 那我今天就抛去原著剧情,单看电影上的剧情漏洞。 首先说一下,台词修改这个是没办法为过审,应该算是最不能喷的一点了,其实能看到嘴型还是罗天大醮,但是后期修改成异人大会了。接下来继续: 1、首先电影开幕旁白那句(大概意思)“得气体源流可得天下”的雷人语句,先洗一下,可能是为了铺垫张楚岚身上存在着全世界人都觊觎的大秘宝做的戏剧冲突吧。我还以为真的把其他奇技归于普通技能了,结果后面风正豪简简单单的说出来同样的技能,这世界上一共有八个,感觉前面做的铺垫简直就是个笑话。 2、风沙燕人设的问题不讨论,就光找宝宝单挑这段剧情非常没有逻辑,没有解释任何的前因后果,就是过来以后专门找宝宝打了一架,漫画里是宝宝说了一句,是之前的同样的任务有冲突。电影里甚至不愿提一下原因,把风沙燕设计成一个疯婆子一样,一个天下会总裁的女儿莫名其妙的去找一个有关部门员工的事,编剧大概用脚想出来的剧情。 3、强行撺掇张楚岚和公司反目这段剧情很离谱,目的只是为了抓张楚岚,用得到这么费事?吕良都能在墓地单独会见张楚岚并给他看记忆了,那当时为什么四张狂不全上直接把张楚岚拿下。 4、我们抛开原著剧情,21世纪,全性再没脑子敢劫杀有关部门领导、抢有关部门的大狱,这个逆天剧情是真的不是人能想出来的。 5、全篇都在说张怀义身怀绝技,结果努力渲染被12个全性追杀致死,你说你想把全性塑造成纯恶人就塑造吧,最后又来了一个中唐门丹噬而死,反复打脸逻辑真的狗屁不通。咋,全性里有会唐门丹噬的?ok咱说了抛去原著,那合理。 6、哦对,你电影后面全片都在塑造宝宝和张楚岚的冲突,为的是最后和解,其实最后和解看宝宝守护张楚岚这么多年,确实还挺加分的,但是!既然都保护了这么多年了,那宝宝强行让张楚岚当奴隶的动机是什么?全篇完全没有交代,非常让人挠头,让人不明所以。漫画里解释了,是宝宝理解错徐四的意思导致的误会。你电影里是为了啥,就算不看原著你也得讲清楚啊,要不然除了让宝宝像个低俗恶趣味的人,还有啥效果? 7、天下会风沙燕那段剧情,不讨论演技(但是不得不说,尬的一批),风正豪的动机讲了,但是风沙燕的勾引是为了什么?漫画里由于有守宫砂感应的问题,可以能看出虽然风沙燕本身是被要求的,但是为了父亲和天下会确实是心甘情愿的,有种舍身忘死的壮烈感。但是电影里去掉了守宫砂感应的设定,上来就勾引人,就感觉风沙燕是个很随便的bz一样,而且那句“还是受不了张楚岚这个脑残”直接爆发,我请问张楚岚干啥了?你勾引的他,他脱了衣服,就忍不了了,前后人格的差距太突兀了吧?完全没有逻辑,漫画里张楚岚是故意一步步羞辱风沙燕才让他破防的,电影里这段是完全没讲明白,就直接让风沙燕当了个双重人格的精神病,就算不看原著,讲故事立人设讲不明白吗?
关于双全手猜测和未来剧情预测 【先假设马大姐目前真的会双全手。】 那么基本可以知道双全手是一手塑形(马大姐的生肉球大法),一手造魂(明魂术更改灵魂记忆)。二者合一才是双全,大成后猜测可以随意造人。那么说到造人,双全手更像是男女之间造小人一样,阴阳结合,也侧面证明了为什么双全手可以通过遗传来进行传承。 那么我的预测就来了。 1、吕家只会明魂术,代表有一方或者另一个因素,会导致将来出现只会塑形的另一方存在。或许吕慈就是在实验如何遗传出两种基因都存在的人。(甚至我猜双性人几率大一些。) 2、新一话确定蓝头发的是擤气萧宵,如果没记错的话他手被砍掉了,现在有完好无损的站在这里,又说受恩于马大姐,那么我猜这个恩惠就是马大姐帮萧宵用塑形手接好了萧宵的手。 3、如果可以确定存在塑形手,那么放心了,因为吕良大概率可以被治好。而且吕慈是肯定知道这个情况的,也许只是为了震慑族人或者暂时压住吕良,等事件过后肯定会复原。(甚至我猜测吕家村有人会塑形手)。 4、有一个疑问,如果田老之前见过双全手,那么肯定也见过塑形手,有明魂术的存在可是肯定不是当初审问他的人,那么问题来了,为什么不治好田老…… 5、我猜测端木英是全真门人,因为全真主张性命双修,也就是魂体双修,都知道八奇技是根据自己擅长的领域而创造出来的技能。所以我猜端木英是全真门人,所以才和龙虎山天师府的张怀义关系这么好,毕竟都是道家朋友。 6、如果没记错,陆玲珑就是全真门人,之所以跟踪张楚岚怕是跟双全手或者全真指示有关哟… 有什么错误欢迎指出,有个别地方确实记得有些混乱。
7小时游戏体验 不废话直接优缺点 + 地图内容丰富,本人是个支线闲逛党,什么找天书要回家都去tm,一触发奇遇事件找到隐藏洞穴就心旷神怡,7小时找南闲的主线都没过… + 剧情有意思、很多支线设计的很有温度,配合黑白天系统,很有代入感。 + 战斗方式很具有策略性,例如我走的反击流,就需要合理运用等候叠出守株待兔等buff后发制人。 + 游戏性十足,地图上可操作的东西很多,还加入了很多推理元素,挺好。 - 老生常谈的优化的问题,但是说实话,我个人显卡970配16G内存,玩起来没觉得有多卡顿,唯一让我觉得不舒服的地方是玩久了(大概2-3小时)会渐渐的出现卡顿掉帧占内存,不过重进游戏就好了,本来对我来说并不算个减分项,但是看吧里那么多人觉得不接受,那我也只能随大流当做是问题了。 - 战斗视角,总觉得人物镜头太近了,导致有时候转视角的时候特别费劲不舒服。严重减分。(大问题) - 战斗移动不能撤销,有时候点错了就是错了,直接灭亡(小问题) - 死亡动画不能跳过,导致我现在基本都直接alt+f4(小问题) - 有时候按键回馈反应迟钝,经常按半天tab没用(小问题) - 画面太亮丽了,植被遮挡,导致看起来太花哨,眼晕。 - 开局教学没有代入感,所有教学用文本一带而过,导致很多东西都是靠自己摸索出来的,很不方便。 - 各种其他不影响的问题bug,配音之类的,不一一列举了,不过确实小bug太多导致大减分。 总之,游戏是个还不错的游戏,台词、内容、配乐都挺好,对我来讲最大的问题就是战斗里的条条框框,从游戏售价来讲是一个合格的产品了。一些小bug太多了,不过这个是可以慢慢出补丁克服的。主要的问题还是优化。吧里有人说要道歉、要退款之类的,还有说什么好团队都不是惯出来的。我还是想说,10年前国单售价就是69、79了,十年后的今天依旧只有这么多钱,摸着良心说一下贵么?画面,优化确实赶不上国外3A大作,但是回过头对比价格,这游戏买不了吃亏。满分10分的话,不偏不倚的讲现在的河洛也只能6.5分左右勉强及格,但是真的克服这些问题的话,甚至都不包括优化问题,我相信可以给出至少8分。
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