Kerlions Kerlions
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本人高端玩家,谈一谈死寂和警觉的强度 这两个芯片一直是“死对头”,但是到了国(龟)服里,为何警觉突然败下阵来。 请看下面表格,✓是听得见(听觉减弱也算听得见),x是听不见(指贴脸都听不见) 外服主要时期的死寂是全程无声(2020年初滑铲有声,但也姑且算作全程无声吧),然而到了国服却变成半死寂,这到底是削弱老6还是增强老6呢? 答案是:增强了老6 对于阴狙老6: 在外服主要时期,龟点打狙会受到最严重的威胁:用死寂的人看见狙后,可以快速跑到狙所在的房子来偷狙。这时狙击手只能用带警觉来克制这类情况,然而警觉无法清楚听见死寂的脚步,而且自己稍微动一动就会被死寂锁定位置,然后被收人头。 在龟服,狙击手不需要考虑这种情况,因为如果用静步慢慢摸到狙击手背后,队友早就死光了;不使用静步直接冲过去,狙击手会察觉,用死寂沙鹰在角落或者狭小空间游走收人头。 对于阴角老6: 在外服主要时期,龟缩在角落最大的威胁也是死寂:阴角落视野受到很大限制,看见突然冲家的敌人之前没有任何预警,很容易反应不过来,然后被反杀,更别提冲完家折返偷后背的敌人了,怎么龟都没法避免被冲死的情况。 在龟服,敌人奔跑冲家会被提前枪阴死,如果慢慢摸,较低的移速给了老6足够的反应时间,无论如何,龟的收益都是巨大的。
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