______丶包子 ______丶包子
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美服测试服8.12改版,冰锤改版,破败小削   英雄   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F0fb7edfdfc039245f3e07ae08694a4c27c1e2505.jpg&urlrefer=4769dba153c363ecf3268167d5b858b7诡术妖姬乐芙兰   每级伤害从3.1提高至3.5。   每5秒生命恢复从4.5提高至6.5。   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F307abc45d688d43fa0fc0a1d7c1ed21b0ff43b05.jpg&urlrefer=a55f6678ba513f8fa1d6e41a15318d11无极剑圣易   冥想(W)   伤害减免从40/45/50/55/60%提高至45/50/55/60/65%。   无极剑道(E)   被动AD加成从7/9/11/13/15%改为全等级10%。   高原血统(R)   被动效果改为“杀死英雄或助攻使易大师基础技能的剩余冷却时间缩短70%”。   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F6c9526fa513d2697d3f693b254fbb2fb4216d8b6.jpg&urlrefer=3abc9abe50aa9ff7a39da25960002f14机械公敌兰博   纵火盛宴(Q)   现在对中立怪物造成一半的伤害。   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2Fc4837f3d269759eeb675fb24b3fb43166c22dfb6.jpg&urlrefer=cac69e4cfc6709632488a7537a47c1c2末日使者费德提克   黑暗之风(E)   现在对中立怪物造成的伤害提高50%。   物品   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F9d44089759ee3d6dd9e31c2442166d224e4adeb6.jpg&urlrefer=1e0e9660d7947423e48db0bdc40919c3破败王者之刃   冷却时间从60秒提高至90秒。   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F4bed8ac27d1ed21b259cb50aac6eddc450da3f05.jpg&urlrefer=6734b69060c785a6e4d74492241bd040冰霜战锤   不再提供275点生命值。   现在提供30点护甲。   被动效果重新设计,基础攻击命中后提供20点移动速度加成,持续1.5秒。击杀后提供60点移动速度加成,持续1.5秒。   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F68bb531ed21b0ef437bd03b1dcc451da80cb3e05.jpg&urlrefer=3d1a86de8a8ef31d6f10be04ee312825冰霜之锤   合成价格从835降低至655。   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2Fb167fc1b0ef41bd58006731b50da81cb38db3d05.jpg&urlrefer=b21c542739977e8889b8a2cdb170e7a3净蚀   不再提供200点生命值。   现在提供20点护甲。   被动效果重新设计,基础攻击命中后提供20点移动速度加成,持续1.5秒。击杀后提供60点移动速度加成,持续1.5秒。   合成价格从590降低至500。   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2Fc28d35d5ad6eddc47eb22f1438dbb6fd53663305.jpg&urlrefer=edc79b6b68a7828660601711d88211be血色之刃   AD从65降低至50。   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F99829cfb43166d22df528e7b472309f79152d2b6.jpg&urlrefer=59015ad217cd20e7ee58f433d8d81b8e三相之力   不再提供250点生命值。   现在提供30点护甲。   被动效果重新设计,基础攻击命中后提供20点移动速度加成,持续1.5秒。击杀后提供60点移动速度加成,持续1.5秒。
美测试服:卡牌史诗改动——W被动、主动 详细测试介绍【转】 转自多玩论坛某贴 之前设计师chunli爆料德莱文史诗级改动,结果...你懂得这次chunli又爆料卡牌史诗级改动,和德莱文有相似之处,都改动了获得金币方面,不过还有其他伤脑筋的改动被动技能 改成了每次击杀敌人会额外获得1-6之间的随机金币。(现版本是固定2金币)。 队友也会享有这样的被动(下面会有补兵测试)W技能主动 卡牌的持续时间会从开始抽牌开始计算。 比如:抽牌耗时短,牌在手上持续的时间长;抽牌耗时长,牌在手上持续时间短(下面也有测试)测试补兵101个被动获得402金币,运气比较好,平均每个将近4金币了W技能的抽牌,大概能转5轮, 测试时:抽牌错过一轮-开大飞-落地发现牌没了……开大飞-施法中抽牌-落地的话是没有什么大影响的。 简单来讲,卡牌的操作难度提高,团队贡献增加。 这对于卡牌来说,到底是史诗级BUFF,还是史诗级NERF ...那就智者见智仁者见仁了话又说回来,感觉拳头这又打自己脸...老玩家是否记得 当年单挑之王武器大师曾经被削 以及回避鞋被改 的原因? 拳头是这样说的,不允许游戏中出现概率性的东西(影响玩家的游戏体验),比如武器大师 老版E技能增加回避几率,回避鞋也是增加回避几率 所以这些关于回避性的东西都被删除了(爆击方面如何自圆其说?) 那现在又给卡牌来个随机的被动,算是怎么回事呢?难道是对玩家游戏体验的影响小?骚年,我知道你看过之后一定有想法~ 憋久了对身体不好,那就发出来分享下吧
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