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人是会慢慢成长的。
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消灭受伤最严重的怪物的那个boss怎么过 有一个boss会消灭受伤最严重的怪,那个任务怎么过。 6个回合我就都死光了
象棋心得(求指点) 本文只为抛砖引玉,希望可以共同进步或者 高手指点迷津。 开局: 开局走棋,是为了把阵型走出来。阵型的目的是建立一个稳固的防线、活马开车。子力之间互相保护,不给对手可乘之机。 我突破业3的时候就是因为了解了一些开局的优劣,比如对方如果拐角马,我方可以出车争先,平车同侧炮平边瞄准无根边兵。 比如对方单提马,我方就急进中兵中路挺近。 对方五七炮,我方就用炮去换掉他的防守马等。 当时不明白,现在明白了,就是明白他开局阵型的入口在哪里。 明白了这个之后,比如我们是防守方,就要提前预想一下对方进攻的点位在哪里,然后心里盘算对于这个进攻点位是不是对策的,如果没有,可以现在 开始走。对手很可能看不懂你这步棋。 进攻的时候,要考虑一下这个子本来在干什么,比如本来在保护谁,或者守着几路线。如果这个子去进攻了,会不会造成防守问题。 如果会造成防守问题,需要在进攻之前,把这些问题处理掉(引用许银川口头禅:“需要办一些手续”) 逼迫: 一般很大的优势,除非对方走漏或者手滑车,都不是一步就突然建立的。都是积少成多的。 一般都是由对方冒进,然后被你抓住机会开始。 据我目前的理解水平,就是【祸起无根】。 一般较大的劣势,都是由先被抓无根子产生的。然后如果被逼后退,则对方白走一步。 如果去保护,对方则加大力度。 如果调用过多子力保护,自己的阵型就乱了。 我记得有很多对局,因为我先手捉住了一个无根马,造成了一堆子堵在一起的局面。 不过局面特别复杂,一般到时间都想不出最好的办法,我就用软件拆。 但是我一般都会先想好一个 得子的处理方法,然后再看看有没有偷杀的那种更大的先手。 没有了就得子占优。 多子对少子,对方最大的缺点就是互相保护能力弱。 如果对方目前只是少一个子,但是士象连,位置好,那么我方优势并不大,可以去跟他对子,或者利用多出来的子力,去破士象。 如果我方优势较大,有三子归边的趋势,要小心对方孤注一掷,跟你拼命。留一个子去防守,或者花士象,然后再组织三子归边。 相持: 我平时都在想,那些大师想了5分钟,究竟在想什么?做陷阱? 反正也不知道,除非搞一个 心灵感应。 反正慢慢增加自己心里想的就行了。 相持阶段,要想自己阵型上会被哪里突破。比如对方屯了边炮,我方马看着边卒,但是马又看着中卒。对方对位马的兵已经挺起,那么如果这个马 剃了中兵跟我们交换,对方打我们马还带将,则边卒不保。所以要赶紧进车巡河压住马路。 陷阱: 我理解的陷阱并不深刻。 第一个就是我说的有对策,比如 我并不怕你来捉双,因为我提前准备好了对策。所以就暴露了这个“先手”给对面,对面果然中计。结果白丢一车。 第二个就是让对方得子失先。比如,对方车压着我们的炮,然后我送一个兵给他吃,对方如果用兵吃,我方炮会打他的马,所以用车吃,对方也可能 是这么想的。结果对方吃了兵之后,我方炮就可以沉底了。 妙手: 妙手我理解,前提是,我方已经布置了一套精妙的杀法(可以从闷宫杀练起)。但是吧,对方因为防守阵型稳固,目前这个杀法还不成立。 比如我们 炮 瞄着对方底象,而对方又是连象。这时候,其实对方的中象就已经不自由了。假如对方还以为,象角的位置的兵是有根的,或者那里 有一只马,那么我们可以直接车砍马。给对方错愕一惊。白吃一马,如果对方不知,飞车,则被杀。 还有一个词就是“暗保”,给一个子生“暗根”,这个我理解也是妙手。如果对方直接杀了,就会被我方一顿连贯的操作,导致丢子或者被追回失子。 暗保就是,目前的子力位置,这个子是无根的,但是我通过一系列先手,或者将军之后,这个子其实是有根的。 一般就是 车隔着一个炮,保护马,其实这个炮,可以打过去将军,如果你砍马,就会被我车杀掉。这个比较好识破。 比较难的是 马连将之后,可以踹到这个炮,看似无根,你车一旦吃了,我马连将,把车抽走了。 调度: 这个比较高端,我也是只是理解。 就是 只要子在这里,就有用。 别管他的具体位置。 这是战术层面的,比如对方又炮左移打车。我方可针对性的补好士象,然后跟对方有车邀对,对方如果 对调度有理解,肯定不兑。如果对方兑了 则我方可以把车马炮啥的往对方这边乱扔,什么炮打边兵,什么车压马,还是压视角,乱起暴躁到那边聚会。 按照我的经验看,只要子都过去了,就会有棋走。 还要防守,比如对方即将三子归边,或者 底线空心炮。先不管三七二十一,车回来,对策防守马调过来,炮回来。 反正不管真么样,家里这边除了士象,还有一堆子,总会有棋走的。
推导未知 0维是点,它看不见长度 1维是线,它看不见宽度 2维是面,他看不见高度 3维斯立体,咱们看不见啥? 不要告诉我时间,我能感受到时间。
业5-3心得 之前知道了开局。最近感觉自己在业五三的分段一直获胜 但是就是最近没什么时间玩。 最近总是看许银川和郑惟桐直播。 学到了两个概念。 一个是 【职责】。 职责,就是每个子,都有一个职责。如果这个字没有任何职责,那么这个子就是自由的。可以随意活动的。 这个应该就是“形”的基础。比如炮守着马,那么炮的职责就是 保护马。 所以呢,明白了这个之后,首先就是 给对方自由的自力“找活儿”,比如他屯了一个正马,那我就开一个边炮。本来对方马只是守着中卒的。 那我给它的马找了个活儿,就是 得看着边卒。开局阶段呢,我就会给对方的子各种找活儿。让他们都被不能擅自离岗。如果对方离岗,我就可能会进攻他本来应该守着的岗位。 一个是 【先手消费】。 比如说我退炮藏起来,瞄着你的象,但是隔了两个子,我定义这个是“存先手”。而且我的车只要进五,就可以捉你的马,认为是“直接先手”。 先手消费,我理解就是 菜鸟比如能抓马,就会马上去抓马。抓到对方进车保马,就没有后文了。 而,其实可以把几个先手存起来,到了指定的时机的时候,突然一起使用掉。这样可能造成连续的进攻。让对手防不胜防。 我觉得,我应该可以上业6了,这个周末试试。
所谓的“扭曲”就是第四维,爱因斯坦找的就是 喜欢这个吧很久了,没事也自己想想,但是想明白了。 爱因斯坦说的那个就是第四维。 三维生物,可以让二维生物不知情的情况下,改变他们眼中的“直线”。这个就是扭曲。比如 A到B,二维走直线,那么三维生物把 对着这个直线进行绕圈,拐弯。二维生物就开始走圈了,但是在他眼里,还是直线。但是为什么又走回了起点,他并不明白。 那么可能两条平行线,他以为是“平行线”。然后他走着走着,第二条线离自己越来越远。是因为第三维度进行了劈叉。二维世界无法看清,就只能理解为“平面扭曲” 我们现在的宇宙,妥妥的三维以上。因为空间就是扭曲的。你以为你在向前走,其实在不断地靠近地球。月亮以为自己在走直线,其实是在绕地球找圈圈
这个游戏托多不 我是真人,攒材料。 充值。参加活动等。 我服有两个玩家,特别是有一个,从来不说话。就是强的要命。 我0橙的时候,他五橙了。 我不动的时候,他俩不动,比我强那么一点,好像努努力就超过了。 我强化阵容之后,他们两个,迅速就又盖过我一头。还是比我强那么一点。 有两次都是。 我有个罪犯,一直以来运气不错。变橙的狗粮马上攒齐了。 我昨天想了好久,买了置换。变橙。我打了一下,把他俩都干了。很开心。然后去工作了。 然后我就发现竞技场被揍了。一看对战记录。他对战我连续失败两次之后,6分钟,他的罪犯就也橙色了。 然后第二的没上线,我还是有点小优势。 今天上线,发现竞技场被五连干。一看,第二个罪犯也橙色了。 第四以后我都是乱杀! 感觉自己是在陪两个托在玩。 不对,是两个托在引导着我充值。
火焰伤害、中毒伤害 算防御不 如题
什么是dot 如题,求答疑
花了300多了,只有一个安徒生,需要弃坑不 玩了6天了,目前只有一个安徒生是 较强的。 花了300多 李小龙 就是紫名卡,应该不算好卡。 其他吧友说的卡,我是一张都没有。恶心死了。十连,各种蓝白卡。一抽到紫色的就是那种可以从蓝色的升级上来的。 目前阵容: 6元送的肉,猎熊者。 安徒生、龙哥。 奶妈抽了个痛苦画手醉了 还有一个埃及女郎。 闲置的紫色武将,非蓝色进化的有 不死妖僧、摔角网、演说家、摇滚歌手、篮球霸者、凯撒
业余六心得 本人目前刚上业六,(6-1),我怕一会就不是了~ 之前一直业五徘徊 突破业五的原因是对开局进行了分门别类,知道了单提马,五七炮,屏风马,夹炮屏风马,急进中兵这几个开局的优缺点 ,主要是开局对方走出了阵型之后,先确定对方阵型,然后大概指定攻击方向。然后就瞎ji吧下。 中局的话,就尝试看看,自己目前是不是优势,优势的话,优在哪,劣势的话,劣在哪,但是目前还是毫无章法。 残局的话,偶尔会被对方翻盘。 业五的对手,包括我,要么开局崩(直接被压死在家,或者丢个大子)、要么中局崩(丢大子,丢车),要么残局各种漏杀,被误杀,被反杀。 按照上学的角度讲,就是偏科。 到了业六,明显不一样了。 除了偶尔几个开局能被动的之外,基本上都是一直到残局,都很累。 开局占不到便宜,中局走着走着就是全局互相牵制,一点都不敢乱动,残局,就算有了一点优势,也怎么都拿不下。 有时候,都想求和了。一看软件复盘,对方全是漏洞,可是自己当局者迷,完全看不出来。 根据个人体验,感觉如下。 业五 开局、中局、残局。有 偏科 还属于速战速决阶段,随手棋较多 业六 属于正在解决了偏科的问题的路上。 前中后期渐渐整合融合中。 尝试寻找捷径(弃子)
被1车2之后,怎么打才能赢 本人业余五。。 最近一直再研究前期出子,所以小有成就。但是中后期玩的屎一样。 我经常精心策划陷阱,然后漂亮的打死车。对方没办法就1车2. 但是我没记错。这几盘最后我都输了。 我甚至感觉,对方1车2之后,我并没有讨到任何便宜。 最近的这盘是我黑方,屏风马,对方进车压马腿,我平跑又退炮准备打车,然后我车九进一,车九平4.成功打了死车。对方车一平二。我炮3进2打车,对方吃了我的炮和马。 然后全程被动输了
宇宙空间好像本来就是四维 我突然感觉,其实宇宙,本身就是四维的。 只不过我们人类是个三维生物。 我们是被“吸”在一个地球上的。我们认为空间是水平的。因为美国就在我们的“水平线上”。其实不是的。美国在我们的对立面上。我们脚面绕地球一圈是地球周长。但是我们的头面,绕地球一圈。肯定就要长好几百米了。 我们在海拔0米的地方很舒服。海拔5000米的地方。就会呼吸不畅。其实两个高度,本身就不是一个维度了。密度、压力都不一样了。水的沸点都不一样了。说明分子力都变小了。 就想猫看了镜子很懵逼一样,我们人类应该是受到地球环境的局限,所以只能习惯三维。
菜鸟业五的心得。 我记得突破业余三级是因为自己明白了要进行子力针对。比如车压马,炮打马。和某些开局的简单打法。比如对方马二进四,我就出车,炮八平六。 突破业余四级是因为 知道了均匀出子,子力生根,以及开局简单的几步防止对方开局形成明显压制,中局知道了利用先手动作走子,利用先手动作腾挪 ,知道了利用绝杀、两步杀作为要挟趁机走子。但是缺点很明显,就是优势局不会杀。总是多一个马之后,自己不知道怎么办。昨天多一个马炮,被双车反杀了。用软件拆解自己的自己优势局,经常出现漏杀的情况。优800-1000分之后,很容易走丢。 最近看直播和走棋,发现自己经常“一厢情愿”,以为这么走就优势了,结果对方出乎意料的一步,导致问题轻松解决。自己走了一步废弃。或者失先。 突然明白,应该再自己走这步棋之后,把自己想成对方,用自己的能力发现对方能走的最好的棋,并假设,对方会这么走。如果这么走了,后续还有对策和招法,再这么走。 有谁路过业五,有什么心得吗,都分享下。
业五眼中的学一 用了朋友的手机玩了几盘,感觉学1的。主要缺点包括 一个车杀来杀去,横扫我好几个兵。 压制很凶,很快就把我堵在家门口了,但是两三个回合就被我的屏风马的后手反先。反先后抵抗力很弱。
跑了大半年,终于上了一次高手视频每日的右下角,惊险飞机场,这 跑了大半年,终于上了一次高手视频 每日的右下角,惊险飞机场,这不有车了。 帮忙点个赞。 祝各位车友也能上。 谢谢。
我的理财呢?刚领一次,就再也看不见了找不到了。 我的理财呢? 刚领一次,就再也看不见了找不到了。
binggo卡 十连和单点什么区别 如题。 我还差5个。
如图,快十年了。最严重的时候整个手都是现在就是一点一点的脚上 如图,快十年了。 最严重的时候整个手都是 现在就是一点一点的 脚上就是老皮褶皱处有点儿。 老的淡去了,就新增一点点 用药也没觉得哪个特别好使 不痛不痒 偶尔偶尔会有一点痒 也不传染我的家人朋友,就我自己双手双脚自己发 一点一点得
我现在用的车是上个版本通行证御剑R8 本人大师车手,速度都是刚好及格。200名差一点的感觉。 感觉这个车,起弯有点快,不好贴边儿。 这个版本通行证做完了,摩托感觉技术难度变低了,然后加速太慢,就是容错率比较高,不喜欢。 光明不想氪,想等电池攒多了直接拿下一个车。
大家来讨论一下每个角色玩的比较6的值得学习的玩家 如题 本人ID:宿命使者 水平认证:七线【白金级】 比如 【丫王】的八神,跟疯子一样。进攻打的对方不能动,乱动就挨打,但是不动还得猜。很勇敢,进攻很猛烈的八神。 【保利达】的大门,感觉跟我的大门不会一个大门。还能这么玩~ 老玩家【angless】的萝卜特很棒。远距离中距离版边压制很全套 还有一个玩家的坂崎琢磨守底的,难度特别高 【小孩】冰女,小孩的冰女很传神。能打的别的一线玩家很闹听。 【铁球王】胖子,他的铁球是真的骚,各种情况。看他根宝利达打,能赢保利达。 【草八】贴吧,草八的贴吧是最牛逼的~ 【宿命使者】无敌!!!这个玩家水平,我真是没法说,我一直想跟他干一次,但是没机会~~~~~~
作为一个有梦想的02玩家 请问一线和二线的大概表述是什么 作为一个有梦想的02玩家 请问一线和二线的 大概表述是什么
龟时间已经形成一种风气 我支持撤退,支持拉开距离,支持即将到时间的撤退。 这些都是战斗智慧明智之举。雅典娜拉开距离打是对的。 但是我反对消极应战,只等时间。好比两个人打拳击,然后一方拼命的逃跑,等待另一方追打。 我觉得这个违反了战斗精神!!! 所以我以后尽量避免与这种人战斗。 然后说正题。我现在玩游戏,发现越来越多的人,按照【寂寞胧车】的打法在玩了。越来越多!我怀疑寂寞胧车也开始开小号了。基本上除了跟大紫名打。只要是蓝名和白名。基本上都是这么玩。平台有个【马宁】,也是这么玩,打不过还骂人。 而且这么玩的人根本不在乎输赢,除非他觉得“龟的绝望,没办法龟下去了”。否则他一直很快乐。而且比如你不想打了想走,他会说“别走啊!!~~~”。他这么龟,还知道语言上的“战斗精神”。更有甚者,会“我刚刚进入状态,你怎么就走了”。他们是什么状态?逃跑状态? 基本上这么玩的,不说话的少。他们享受的就是这种快感。 就是,跟这种人打,玩游戏就不是在进攻。就是再跟他磨。进攻就挨打。成功了也没意思。根本没有立回、择、防守等的概念。完全没有快乐可言,违背游戏原本意图。 我突然明白了一个道理,就是老虎并不去挑战土狗,因为战胜了他也没什么意思。所以我以后遇到这种人,直接不打。 真是越来越多了,并且以此为乐。周日打这种人打了一天。
有关于能量AB之后的大影跳 我看许多牛逼之高手。在能量AB之后,都会大影跳。然后这个大影跳也拥有能量AB的效果。 我知道能量AB是全程无敌的,包括刚出来那一下,但是有时候对方用强势的攻击去打的话,出来也很难受。 是不是如果能量AB出来直接大影跳,可以很好的摆脱压制?
我企业自主产品需要绑定一个程控交换机 如题。我公司是一个运维平台,里边有员工信息、部门信息。当然员工和部门也就有对应的电话号码。我系统有个需求,就是当来电话过来的时候,我系统可以获取电话号码,并通过电话号码在系统查询到信息显示到界面上。 那么这个技术就需要我系统可以跟程控交换机进行通信。需要程控交换机支持二次开发。 希望懂的人多给建议。 我们的产品是要销售到客户那里的,如果本软件安装了谁的交换机,那么每当我们销售一个本软件,那么就同样的销售了一台程控交换机。所以说是一个互惠互利的事儿。 欢迎留言。
游戏排行榜,有的人是刷的。不管管吗。 如题。很多人就是打木桩成为前几名的。我玩02的。竟然有人刷到第一去了之前。叫亚飞。
请问直播直播02UM的是什么游戏平台 如题
【bug提交】关于录像播放速度的问题 比如我看录像,我想看比较精彩的那段,我就会快进,然后6倍快进。然后到了精彩的地方之后,我就改成1倍速率。这时候,画面是模糊重影的。
瑞兹的问题 瑞兹开始的时候玩的一点不6,后来看直播。清兵是真快。 瑞兹好像E点高了,清兵快。 QE击杀一个小兵之后,E会散播到周围小兵。然后Q刷新,Q小兵又会散播到涌动的单位身上,如果散播死掉一个小兵,那么E又散播到其他小兵身上。真帅 ! 如果所有小兵身上都有涌动。这时候我Q死一个小兵。那么其他小兵是先结算Q的传播然后再结算E的传播。还是先结算E的传播再结算Q的传播。还是会抵消一个?
有关突破自己的想法 我活了28年,发现了一个现象。就是原则违背了第一次,就会有第二次第三次,无论第一次违背的时候,用了多么“合理”的借口。我到了一个新的工作地方,开始的时候9点睡,然后陪朋友玩,玩了10点。那么就开始每天只能10点才睡。然后有一天看了电影到11点。那么从那一天开始就每天11点睡。很难回到9点睡的状态。 这个是下限越来越低的情况。 再举一个例子。就是比如吃生肉的狗,比如砍过人的人。吃生肉的狗,就比平常的狗要凶残。砍过人的人,就对暴力场面很是淡定。 那就理解了,有许多人一定要坚持自己的原则。因为原则是定死的规矩。也是一个人的底线。而对于见识短浅的人如果想进步,想突破自己我,就应该去见识一些自己闻所未闻,或者经历震慑自己的事情才会有非常明显的改变? 我在面对生活中的小事的时候,就会经常hold不住。生活中一点点的风波就会让我摇摆不定,或者挣扎很久才可以勉强过去。我一直在想办法去让自己 更加坚强,但是我发现,通过各种【理论】,【推理】,【解释】,【安慰】根本不凑效。是不是我应该去做一些事情,来打开自己的视野才是正确的方式? 希望能有人指点一二。
键盘的速度问题,特别是跳跃 如题,昨天和一个摇杆选手打。 他约战ID叫:【刃牙】。 水平中。 感觉我俩速度不是一个档次的。 摇杆的前影小跳,后影小跳来去自如,几乎无缝。非常飘逸。 键盘就要笨重的多。 真的感觉键盘和摇杆是两个游戏啊。 真的,你动作快,大脑才能思考的快。 有大神分享,键盘如何做到可以灵活的影小跳吗。
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