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观魔兽有感 魔兽最大的问题不是背景不够宏大 而是缺少明确的故事主线 这也是魔兽和指环王或冰与火之歌最大的区别 指环王或冰与火之歌一开始就是叙事小说 每部书都有明确的情节走向而且彼此相连构成一条明确的故事主线 同时随着情节进展逐渐展现出整个背景世界观 这种脉络清晰的东西是很容易改编成电影的 因为主流电影(纪录片除外) 归根到底都是在讲故事 但魔兽一开始就是作为游戏诞生 而且还是即时战略游戏 这种类型游戏的特点就是背景世界观极其宏大 但也同样人物众多 情节复杂 每个人物或阵营都有自己的故事主线 但好像又都不是整个游戏真正的主线 如果硬要按照讲故事的方式叙述即时战略游戏的情节 会给人一种西一榔头东一棒槌的感觉 相比之下角色扮演游戏因为只着重关注一个或几个重要角色 所以有着清晰明确的故事主线 改编起电影也会容易很多 魔兽在出了网游以后这个问题就更明显了 每个版本更新都会增添新的内容 而这些内容彼此之间往往没有太过紧密的联系 即便每次版本更新都可以说在讲述一段故事 但这些故事都是零碎的 彼此不太相关的 不能融合成一个有着开头发展结尾的完整的故事 唯一的联系可能就只是 今天这里出现了X魔王 我去灭了他 明天那里出现了Y魔王 我又去灭了他 整个故事就是我每天都在全世界到处消灭各种魔王 如果硬要通过电影的方式来展现魔兽的世界 结果很明显只能是失败 这和魔兽背景够不够宏大没有关系 魔兽本身的存在形式已经决定了它不适合改编成电影 玩游戏和看电影不一样 玩游戏是主动的 怎么玩进而遇见什么样的情节体会什么样的故事由玩家自己决定 所以越丰富的内容等待玩家去探索就会越吸引人 但电影不一样 看电影是被动的 作为电影观众你不能决定看什么或着怎么看 (当然你可以自己在家倒着从结尾往前看只要你愿意) 所以电影观众最关注的不是电影里有多少内容 多少彩蛋 多么宏大的背景世界观 真正决定电影好坏的是电影讲的故事吸不吸引人 电影史上不乏仅仅几个演员几处场景的经典之作 所以 魔兽改编电影要想作为一部电影真正成功 (而不是仅仅收获魔兽游戏玩家的支持) 需要的是从庞大的背景世界观和纷繁复杂的情节故事中抽出一条明晰的主线 这条主线可以不是游戏里最主要的 可以不是最史诗的 但一定要是一个脉络清晰 有高潮有跌宕起伏足够吸引人的故事 (甚至可以重新创作 不一定要改编) 而这需要编剧对魔兽本身足够的了解以及撰写故事剧本方面足够的功力 但很明显 现在拍出来的魔兽电影并没有达到这一点 现在的魔兽电影虽然有情怀有彩蛋 但整个故事太过平淡俗套 主线不够突出 制片方试图在一部电影里塞入太多的内容 极尽所能的去展现魔兽世界的宏大 却忽视了人物的刻画和情节的渲染 (不要跟我争电影里对古尔丹 罗萨等人的描写 麦迪文就是一个最失败的例子 观众还没有搞懂这是个什么样的人 他就莫名其妙的突然黑化了) 这样做的结果就是让魔兽成为了一部和当年那些跟风指环王的魔幻片没有本质区别的二流甚至三流奇幻电影 归根到底 背景宏大 情节复杂 人物众多 但故事平淡 没有主线 或着根本没有故事 这不叫主流商业电影 这叫二战纪录片。。。论背景宏大 二战应该不输于魔兽 但为什么各类以二战为背景的电影往往都是描写战争中的个人或小集体 以及战争中的一段或几段战斗 其道理不言而喻
我喜爱的虚幻系列 非黑非讽刺 不喜勿喷 第一次来到虚幻竞技场3吧 发现现在虚幻系列的爱好者就像这个游戏一样真的变成小众的存在了。。。 从08年最后一作虚幻竞技场3开始到现在 虚幻系列已经5年没有出过续作了 其实何止虚幻系列 曾经与虚幻一起并称欧美三大fps的quake、doom也已经淡出人们的视野很久了 变成了上一代玩家的回忆 而属于新一代玩家以及现在这个年代主流的则是cod bf等新派fps 最早接触虚幻系列是刚上初中的时候 先是虚幻2 然后是虚幻竞技场 那个时候除了大众软件还有大众游戏 后来初中高中难得的游戏时间很多时候都是在与电脑对战虚幻竞技场2004的过程中度过的 其实用现在的眼光再次衡量虚幻系列 可能真的难以与现在的各类大作相比较 但虚幻系列却总能给我更加熟悉更加亲切的感觉 当然也比现在的游戏朴实很多 没有为了打击盗版而取消电脑bot 没有为了赚钱而没玩没了的dlc 虚幻系列就像08年之前的游戏业一样 虽然没有照片级画面 没有电影式体验 但有层出不穷的新题材新尝试 那个时候还有种东西真的叫做资料片 而不是现在游戏业的极少数的新作和每年一部的大作续篇 所以虽然已经转战主机平台 也会尝试新游戏 但玩的最多的还是那些老游戏 最后发张自己买的正版虚幻竞技场3 没事的时候就和电脑战几盘 还是蛮欢乐的~~
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