鬼妖之瞳 鬼妖之瞳
关注数: 186 粉丝数: 93 发帖数: 24,994 关注贴吧数: 35
关于禁区内任意球,我去问度娘了 一、判罚原因 判为禁区内间接任意球的犯规共有九种情况,其中前五种是针对守门员的,后四种是针对队员的。禁区内间接任意球判罚情况有: 1、守门员走步 守门员用手控制球时,在发出球之前行走四步以上,应判给对方踢间接任意球。允许守门员行走的“四步”可连续使用或分开使用,但应累计计算。当守门员以一脚为轴,另一脚前后移动,不算作走步,有时守门员快速跑动中跳起接球,落地后为了保持身体平衡而向后或向前走了几步,不应计算在四步之内。 (四步规定五大联赛已经取消。只保留在非正规的比赛当中。) 2、第二次用手触球 犯规当守门员用手控制球后,一旦将球置于地上或传出,即为进入比赛状态,这种情况不论出现在行走四步之前、之中或之后,只有当处于罚球区外的同队队员或对方队员触球之后,该守门员方可再次用手触球,否则应判“第二次用手触球”犯规,但不包括守门员扑、接球时手触球后无意脱手,球着地后,守门员再次用手触球。 3、守门员手接回传球 守门员用手触及同队队员故意踢给他的球,是不允许的,但这不包括同队队员由于没有掌握好技术动作而踢出的球意外落向守门员处;也不包括同队队员用头部、胸部和膝盖等部位传球给守门员。然而,如果裁判员认为,队员是利用规则而故意设置骗局,例如,队员用脚将球挑起后再用头部顶给同队的守门员,或队员用脚将球挑给同队另一队员将球用头部顶给同队的守门员,此时不管守门员是否用手触球,这种情况不但应被判罚间接任意球,还要因犯有非体育道德行为而被警告。这个间接任意球的判罚地点不是在守门的触球地点,也不是警告守门员,而是判将球挑走的队员犯规并警告该队员。 4、界外球掷入本方禁区 界外球掷入本方禁区,守门员用手触及同队队员直接掷入的界外球。 5、持球超时 守门员用手和臂部持球超过5至6秒,应判守门员故意延误时间,由对方踢间接任意球。当守门员利用手臂的任何部位接触球后,便可认为是已经控制球,此控制球包括守门员故意地用手臂挡球,但不包括裁判员认为该球是意外地从守门员手臂弹出,例如守门员扑救球后。 6、动作具有危险性 指裁判员认为队员的动作有危险的犯规。他的动作目的是为了获得球或处理球,但动作方式有可能伤害对方队员或自己。 7、阻挡对方队员 这是指队员目的不在踢球,球又未在其控制范围以内时,用身体阻挡进攻队员行动的犯规。 8、球员干扰守门员 阻挡守门员从其手中发球,是指守门员持球后准备用手抛发球,或手抛起用脚踢发球,或在规定的时间及步数内拍几下球再发出的过程中,对方队员上前阻碍干扰守门员的上述动作,致使拖延了球进入比赛状态的时间。 9、其他 比赛中还可能存在《足球竞赛规则》第十四章未提及的犯规情况,如果裁判员对此进行警告或罚令出场,则由对方踢间接任意球恢复比赛,例如,某队员趴在场地上,将球压在身下,自己不踢球也不让他人踢球,应被警告,由对方踢间接任意球。
对当前改动的些许想法 可能会被删,但我还是想说一下。 从罗纳时代到现在,我经历了很多版本,见过不少削弱,,当然也有不少我没见过的改动。胡德的强势导致了hm对其的削弱,但我认为,这个做法并不会起到决定性的作用。hm想必是为了丰富玩家的选择,但是在当前游戏环境下,单单削弱胡德是没有作用的,因为以6图的强度来说,胡德的buff是必要的,即使你装了穿甲弹,不暴击不用单纵四战打深海战列,也并不一定能够击沉,即使现在加强了道中劝退的概率,使用胡德作为旗舰仍然是在当前英吹体系下的最佳选择,就推图效率最大化来讲,削弱胡德并不会影响其在6-36-4推图中的使用率——在没有一个强力的舰船或者体系取代当前格局的情况下。所以从这个角度讲,削弱胡德并不一定能够丰富玩家的选择,至少对于高难度图6-36-4来说。炸比时代的消失,决定了大炮时代的崛起,可以说到目前为止,航母护航战列输出已经形成了一个比较稳定的模式,然而在胡德的削弱上我并没有看到这一点——削弱是在给新的选择让路。我不反对对于舰船的削弱,但是这意味着你要给玩家另一种选择,在总体上保证推图的能力,到目前为止,胡德的削弱更像是在为削弱而削弱,也许hm有更多的考虑我没有看到,但是针对当前的形势来看,这次的改动我觉得hm有些考虑不周了。
首页 1 2 下一页