战术大师无名😳 oyrh0360
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dnf一辈子都在围绕继得利益者的玩法来玩,无论pvp 还是pve,面上有职业优势对比,装备利用率,技能覆盖面,脱手,强控等等属性,深一点的有网络延迟利用率,软件连发,外挂,键盘设备等等,凡是能利用的都会被挖掘出来。早到远古血装,连发讨论,近到50级别异常bug ,三觉职业技能sp ,都是体现玩家自身觉悟的地方(还不能说道德不然会被喷)。既得利益者总会有万般理由说明我该用,未得利益者总会因为没有合适的良性正向利益而发愁。因为平时pvp 没有一个正规的说法(比如比赛规则),往往用的在用喜形于色,用不了的不服气又被利益压制,所以两方争吵的不可开交。 纵观这些有利利益,挖掘的人也许只是因为好奇或者一个不经意,最后发现了超越了正常情况。但经常使用,刻意使用的,假借各种由头使用的,其实在个人看来,其实就是自己觉悟的体现,无非要么,利用利益造成巨大优势获得游戏利益,要么平衡所谓短板,造成自己能在补足短板的情况下就能实现某些惊人成就,说白了就是**。其实,说什么都是假的,无非是自己想用。比如我想用远古空踏破保护,我管你空踏是不是有破保护属性,我想用就用,说什么补足刺客延迟判定短板,掩耳盗铃自欺欺人,装什么呢。 最后总结自己个人的看法,对于所有既得利益,能允许在比赛规则用出来而且创造了现实*****,否则什么火箭鞋类装备支持下究极走位无脑一套死,线上大延迟伪连扯耍帅,甚至是多别人sp 异常率,再或者是某些特定版本下利用特定技能特定装备赢了谁谁谁**** ,无非还是自己不想努力借助非正常因素实现**的目的罢了。其实自己几辆重,什么货色,自己早就该有数,比如我就菜知天命,有空回到dnf ,用一身公平前神装鹦鹉强控一套秒也是自己心灵安慰罢了,估计自己一辈子也就这样了,可能我自己之后连全国都进不去,又何必天外飞仙来赢,更何况某些人,不累吗。 下棋它不香吗?菜的自在不好吗?
(申精但不要置顶)从此次提交BUG活动的侧面思考 ZC很有心的组织了此次提交BUG的活动,活动虽好,但不要贪杯。洋洋洒洒5页,各种职业,各种BUG,有ZC辛苦劳动,有职业大神视频文字现身说法,有官方人员针对性集体测试,都很辛苦,但一眼望去,1、无法重现,2、正常情况居多,能修改的常见问题少之又少,其中为什么会如此,在大家抱怨之余,可以做如下思考。 1、延迟方面:测试方大部分以内网居多,据我所知,当年70版初修复高延迟也是在内网进行的,为什么高延迟能修复?因为数据连接的问题。韩国开发是以韩国网络和韩国地区为版本,没有考虑到中国玩家数量、中国电信移动联通网通、中国960万平方公里,所以很多测试基本是封闭环境下的理想小车无摩擦运动。这也是被人诟病的主要问题。但换个角度想一下,你让测试人员开着迅雷测试对战是不可能的,就正如玩家会合理利用延迟实现反扯BBQ和瞬爆血剑一样,实战能用测试不能用的情况很多很多,以上这些正面的东西既然都不算BUG,那负面的也不算BUG.如果我是官方人员,我就会回复你,1、环境由自己选择,2、游戏开发商决定,3、我就按我的思路测试(老子就是爹) 不要问我为什么会有这样的觉悟,其实很多BUG和异常情况提交我本人早已做过。最早可以追溯到刺客双刃BUG和45穿越,我已经通过大量工作了解了他们的工作方式,所以你要提交BUG就得按他们的思路来,退一万步,对于网络延迟,他们也没有办法修复技能上的问题,最多在游戏连接上做点努力。你要考虑到这是08年的游戏,现在是20年,12年的架构了。所以在延迟上谈论技能问题,不会算BUG,也没有修复的可能和方法,所以,提了也白瞎。 2、真实BUG:本人也算是这个游戏的老玩家了,知道的东西也不在少数。我就提几个我了解的作为我这段想说的问题。 1、次元13级被动觉醒BUG 描述模糊 2、影舞追命BUG 无法重现 3、龙刀BUG 无法重现 上面3个是常见的确实在内网也会实现的BUG。为什么也没有被认可和成功提交呢? 归根结底,各个职业玩家是各式各样的表达方式而测试人员是非专业玩家。这个大家混这个游戏这么多年多少都应该有数,测试人员并非和你们一样天天泡在游戏里,PVP对战局数过万,他们只是普通的上班人员,维护而已,说不定这次还是临时被抓来的非专业。所以你要要求他懂你说什么,首先要让他知道这是什么情况。目前有很好的东西:视频,文字,而且是带有游戏专业名词的说明。 首先,什么龙刀、被动都不是别人一看就能懂的描述。 例如,次元13级被动觉醒BUG专业点就应该 次元13级被动觉醒BUG:次元行者职业 48级技能 11级到12级和12级到13级中魔法暴击数值增长率异常 是不是更清楚,明白,让人家测试人员也知道呢? 其次,无法重现很多时候都是因为实现过程没告诉别人。 例如:2、影舞追命BUG:追命技能与对方抓取技能相杀后,出现追命判定成功且影舞继续攻击状态但对手自由行动情况。 3、龙刀BUG:选择雪山修炼场或者其他有地形障碍物的地区释放龙刀,对手不会被强制定在龙刀尖端从而无法受到龙刀球爆炸伤害 如果这样表达,测试人员是不是就会有头绪去测试,而不是最终一个无法重现两边都抱怨。 简单说了下自己的想法,我本人也是某大公司打工仔,熟悉大公司运作方式和交流方式,作为一个打工仔和老玩家看到这次ZC这么有心但玩家们收效甚微的方式,有感而发。 顺便提下自己以前很喜欢的一篇短文:提问的艺术 中间选取的1段,说的是操作系统程序员之间的提问方式,希望对大家与大公司交流有所帮助: 在邮件列表或者新闻组中,大约50字以内的主题标题是抓住资深专家注意力的黄金时机。别用喋喋不休的“帮帮忙”(更别说“救命啊!!!!!”这样让人反感的话)来浪费这个机会。不要妄想用你的痛苦程度来打动我们,别用空格代替问题的描述,哪怕是极其简短的描述。 蠢问题: 救命啊!我的膝上机不能正常显示了! 聪明问题: XFree86 4.1下鼠标光标变形,Fooware MV1005的显示芯片。 如果你在回复中提出问题,记得要修改内容标题,表明里面有一个问题。一个看起来象“Re :测试”或者“Re:新bug”的问题很难引起足够重视。另外,引用并删减前文的内容,给新来的读者留下线索。 精确描述,信息量大 1. 谨慎明确的描述症状。 2. 提供问题发生的环境(机器配置、操作系统、应用程序以及别的什么)。 3. 说明你在提问前是怎样去研究和理解这个问题的。 4. 说明你在提问前采取了什么步骤去解决它。 5. 罗列最近做过什么可能有影响的硬件、软件变更。 Simon Tatham写过一篇名为《如何有效的报告Bug》的出色短文。强力推荐你也读一读。 话不在多 你需要提供精确有效的信息。这并不是要求你简单的把成吨的出错代码或者数据完全转储摘录到你的提问中。如果你有庞大而复杂的测试条件,尽量把它剪裁得越小越好。 这样做的用处至少有三点。第一,表现出你为简化问题付出了努力,这可以使你得到回答的机会增加;第二,简化问题使你得到有用答案的机会增加;第三,在提炼你的bug报告的过程中,也许你自己就能找出问题所在或作出更正。 蠢问题: 我在内核编译中一次又一次遇到SIG11错误,我怀疑某条飞线搭在主板的走线上了, 这种情况应该怎样检查最好? 聪明问题: 我自制的一套K6/233系统,主板是FIC-PA2007 (VIA Apollo VP2芯片组),256MB Corsair PC133 SDRAM,在内核编译中频频产生SIG11错误,从开机20分钟以后就有这种情况,开机前20分钟内从没发生过。重启也没有用,但是关机一晚上就又能工作20分钟。所有内存都换过了,没有效果。相关部分的典型编译记录如下...。 毕竟这游戏也是我们青春的一部份,尽力而为吧。
十年被虐无人问,一朝联赛天下喷 对,说的就是你,刺客。或者说就是SPEED的刺客。 刚看完OGN8进4,贴吧评论果然爆炸,怀念当年我,老赵,还有现在小学生,都是这么个过程。选择了刺客果然选择了一个闭门苦练寒窗N年的职业作为曾经国内最具有刺客的经验的玩家,说点什么吧。 首先,感谢各位坛友不踩之恩。国服所有刺客玩的肯定没有SPEED好。大家都这么认为,当然,我也这么认为。 大家都知道是国服服务器问题,长期处于一个高延迟环境中,肌肉记忆都是为保证判定一直习惯X+技能,甚至可以不拼招就不拼招,只靠躲避来玩的游戏。这是国内刺客无法达成韩服刺客进攻成就的主要原因,也是胜利的主要原因,要说这样环境的唯一好处,那就是铸就了一批马拉松极其精通,耐心极其完备的4分钟败北刺客。(虽然很秀,走位很好,躲了很多技能,但还是没有有效或者直接反击手段导致无法直接达成胜利)。这是国服的问题。 那么,韩服环境带来了什么?SPEED玩的哪里好,很多人并不知道。 韩服出过很多人,崔泽虎,HM,老赵,KANA,酱油,小学生。当时HM和老赵 酱油在的时候,小学生是个弟弟,无论是年龄还是技术上,为什么,因为年轻,反映快,花样多,让人无法反应进攻套路,当然,还有临场经验和心态,导致这货一直无法突破8强。 具体说下SPEED的优势,希望可以作为职业联赛对抗的办法。 1、疾驰断闪和转向。 这是一个很考验手速的东西。疾驰无法通过走位直接缩短距离,也无法通过技能直接转向。只能通过疾驰+←←,瞬间转向出技能,比如正疾驰1步中断反向40,45,这招尤其应用在风暴拼逆转或者僵直对方出霸体时候用45 40抓取直接起手。可以骗招,不会被反击打断40这个打击投。 2、Y轴侧跳中断弧光闪扩大刺客的Y轴打击覆盖面。大家都知道刺客除了一个风暴就几乎没有Y轴攻击范围了,但通过各技能+侧跳湖光的组合,扩大Y轴的起手可能性。 3、耐心。耐心的进步是SPEED作为小学生成长的主要方面,主要进攻技能,40 风暴一旦进入CD,直接高跳逃走,然后再拖一套回来进攻。让你长期处于无法反击又要提防刺客进攻技能CD的循环当中。 再说下这次比赛,刺客内战能赢鹦鹉真不奇怪,二段跳是这个职业的最大优势,会懂暗夜的都知道。片实现的草人被打断,外加急于反击被小学生没交技能打了一套被空中抓到Z然后一套40-45带走。理所当然。 最后写给职业联赛的人: 1、把打刺客的局想成4分钟全神贯注的局。千万不要强追 2、多后跳。尽量不给平推机会,他打你要3套。 3、在金刚碎范围内时注意疾风乱舞。 4、线下扯技能相对难,可以注意他的破绽。 5、多用强硬技能进攻。旋风腿 破军 还有个东西提醒你们一下。空中45是刷图速度。不保证他不会利用这个。
PK8什么都缺,就是不缺没脑子的。 首先说个史上最大笑话:44没质量是因为打的钱不够大和人员不够高端,需要提高彩头更加认真和只叫职业联赛选手加入提高档次。 具体是谁说的我就不说了。谈谈 提高档次 这个后面半句,就说下分级制度吧,职业联赛我也打过,逍遥尊,李永也打过,胡大宝也打过。你说如果按现在职业联赛的人定,那以上三个人都不再其中,根本资格都没有。你要说按以前进过职业联赛的资格打44吧,我用刺客打?或者叫逍遥尊用召唤打?就能达到观众要求的所谓 质量 ? 谁都不是傻子。因为4V4输赢决定于版本职业+发挥+分组+上场顺序。 不信?假设一下:59够厉害吧。分组一分,59+我+李永+狗二 哇 强势,职业联赛+全国选手。结果对面老仇二海陈亮温柔。三人永被老仇拖死,我和狗二被吊打,59打2个含恨。结果我队被打3比0.观众大爷又出来BB。彩笔影舞半人永彩笔瞎子,59都带不动一点质量没有,彩笔。 而且没脑子的至今没想明白到底是什么有问题。 本来好好的4V4,谁都有发挥好和眼前一亮的东西。就算你们喷的炮狗,我也见过她打汉堡,是有丶东西的。结果一个随机分组器,两边不同实力,一群观众大爷结果论,彩笔,一个没打死,加血等等。就是不说随机分组的问题,就是觉得分组分好了大家实力是均等的。所以PK8什么都缺,就是不缺没脑子的。 于是昨天44群里大家大讨论过一次,有些人呢,坚持觉得大家本来实力相近,随机分组即可。而我这些彩笔提出了其他的思路,有些人觉得烦琐,麻烦不采纳。不尝试不花力气又不想被观众喷,可能吗。 活该。
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