2B_小清新 2B_小清新
对世界充满好奇,不断学习与探索。努力创造出自己的价值。
关注数: 43 粉丝数: 159 发帖数: 12,084 关注贴吧数: 5
20121214更新维护公告 20121214版本更新内容: 【发放玩家补偿】 游戏自11月27日开服以来,服务器不稳定给玩家带来了不好的游戏体验,我们在12月9日对版本进行了调整,至此已基本稳定,为了表达我们在此前给玩家带来的不便,特此发放补偿如下: 补偿对象:12月9日22:30以前有登陆过游戏的所有玩家 补偿内容:熔炉·银*2,炼卡加速·银*5, 双倍积分·银*1 请玩家到包裹内查收。 【系统调整】 1、自由区对战不再获得积分和经验 2、拍卖行规则调整,稀有1、2的卡片不可进行拍卖,原拍卖行已挂的稀有1、2卡片不受影响 3、签到奖励调整,部分奖励改为道具类。签到以7天为一个周期,7天后从第一天开始计算,更新前周期重置。 4、魔王模式调整、魔王加强: A. 魔王每回合可获得3个粮*,抽3张卡,外加一张魔王卡; B. 魔王卡调整: 略地攻城:召唤出来的冲车可以整编 万念俱灰:最多丢弃3张卡 铜人阵:召唤出来的铜人可以整编 突袭:破坏对方场上最多3张卡 万夫莫敌:选择我方场上至多两支正面部队,直到我方下一回合开始,该部队不会被破坏。 鼓舞:选择我方场上至多两支正面部队,使其武力、智力翻倍。 讥讽:选择对方场上至多两支正面部队,使其武力、智力减半。 5、日常任务调整: 日常·熔炼II 积分奖励 改成:炼卡加速·银 日常·熔炼I、日常·卡包、日常·训练I、日常·魔王的积分、经验奖励为原来的2倍 原有的日常·对战改成日常·克敌 新添加日常:日常·训练II、日常·对战I、日常·对战II 删除日常:日常·四人对战、日常·自由对战 【卡片bug修复】 1、万人敌:目标为盖牌时,还能发动效果的bug修复; 2、青釭剑在发动时被破坏后再次上场效果异常的bug修复; 3、曹性:AI会对盖牌发动效果的bug修复。
不知道怎么组卡。看这里--出自赵灵儿 卡牌游戏的老玩家对组卡可能已经非常熟悉了,但是新玩家面对这么多不同效果的卡,自然不清楚要怎么组,很可能看到那个卡感觉比较强大就会放到卡组里,放着放着就到60多张了,打起来却总感觉不厉害或者不稳定,其实大家只要了解下面几个概念,组卡就会轻松很多: 【1】卡组取胜的核心思路 【2】卡组比例 【3】卡片入手率 【4】一类卡与二类卡(灵儿的叫法) 【5】弥补缺陷卡(备卡,乱战没设置,在这里我也建议乱战能设置备卡系统,备卡槽容量6张) 【1】卡组取胜的核心思路这个是最重要的。首先你组一套卡,必须要有一套核心取胜思路,你想依靠什么样的途径获得胜利?是让对方卡掉光,还是让对方血掉光?是利用防御+渗透,还是限制对方手牌?是爆发伤害还是稳定输出?乱战里面有很多武将拥有各色各样的技能,相信选出一种自己独特的核心思路不算难。 【2】卡组比例其实就是围绕你的核心思路来制定:将领卡占多少?计策卡占多少?陷阱卡占多少?陷阱卡多的玩家基本上是后发制人,计策卡多的玩家基本上爆发力强,将领卡多的玩家输出和防御比较稳定 【3】卡片入手率这点也是很重要的,卡组能组40-80张,通常厉害的玩家组的都是40卡组,因为厉害的玩家都有核心思路,能体现核心思路的卡片就是核心卡。卡片最多能放3张,如果你组的80卡组,那么你入手某一张核心卡片的机会就是3/80;如果你组的是40卡组,那么就是3/40,入手机会相对大得多。机会大就能更快的施展你的核心思路。另外,入手率还有一点要注意:想要起手就拿到的牌放3张,不一定要起手就拿到的牌放2张,不是很重要但是能扭转战局的牌放1张。 【4】一类卡与二类卡,这个说法是有人问我怎么组卡,我今天刚想到的名词。其实很简单,一类卡就是那些拿到手上就能用的卡;二类卡就是那些拿到手上不能马上用,必须达到一定条件或者和别的卡配合用的卡。总的来说,二类卡就是那些容易卡在手上用不出去的卡(比如张飞的丈八蛇矛)。一般来说,二类卡在卡组的比例不能超过1/3。也就是说在40卡组里面二类卡最好不要超过12张。 【5】弥补缺陷卡,这个比较特殊,因为这些卡的加入可能会影响你的核心思路的施展流畅性,但是却能让你的卡组不那么容易被克制,这些卡的加入就是专门对付那些能克制你卡组的战术用的,针对性比较强,遇到一般的玩家可以不加这些卡,所以一般情况下放在备卡槽里是比较合适的。
没稀有卡,也可以胜利-“自闭水攻 ”卡组--转自《乱战》官方论坛 经常有新来的朋友说开包开出不了稀有, 组不出卡组。 那就介绍一下开服初大家都没稀有的时候, 胜率比较高的一套自闭卡组 全稀有1-2: 现在这套可能遇到高手可能不好说 但是肯定比东拼西凑每个包都有的强 一般卡组都是在40-50之间 这才能保证你尽可能控制运气 抽到你想要的牌 3张一般是核心 非常需要尽快抽到 放1张的基本属于拿到2张卡手的 这一套是我在20级左右比较常使用的 这些卡都是开包必出的货色 级别不够可以求购或者拍卖 不会超过500积分/张 停战协议 3 洪水 3 水攻 3 乱石箭雨 3 孟德书 3 观沧海 1 金蝉脱壳 2 迷雾 2 屯田制 耕种 1/屯田制·垦荒 1 狭天子 3 空城计 1 五虎黄忠 3 陈留曹操 3 无当飞军 3 锦帆贼 3 粮食车 1 刘晔 2 一共25计策 15个武将 40张卡 停战协议之下只有1-3攻击的才能攻击 每回合开始自己掉一血 这个套路基本都是围绕不进攻对方部队 快速构建一套对方无法进攻的防御线 达到越过对手部队直接削血的目的 停战协议是这个卡组的核心 在没有到手之前 3乱石 3天子作为拖延时间的手段 停战后入手后天子基本就当曹操的弃卡 刘晔召唤的 投石车 和无当飞军是直接进攻 投石车可以被2种屯田制整编 换成1粮食或者1卡 黄忠技能攻击每次4点 5智力刚好可以发动水攻和洪水 锦帆贼 埋伏上场 下一回合 出战 翻转伤害 发动技能可恢复埋伏状态 一次2点 曹操和黄忠是作为大型挡路部队存在 曹操还负责破对面后场 以及发动水攻 孟德书加速召唤速度 粮食车3防御 在停战协议下防御等于不会被破坏 每回合产出1粮食 上场回合也是 被破坏会给对手一粮 迷雾 金蝉 作为部队保护卡使用 观沧海 先手或者卡手了使用吧 基本40张卡组成型 需要补血补卞氏1/ 伤兵1-2 需要破坏后场补李典2 /程里2 需要破坏部队的补火攻 2/ 反包围2 /火箭2- 3 至于比较便宜的稀有 可以加入曹洪1-3 简大师1-2 铁骑1-2 温酒关羽 1 会有更大的提升 当然 重点还是选择性的加入 而不是让卡牌臃肿 频频卡手
首页 1 2 3 下一页