推推跳刀敌法师 推推跳刀敌法师
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聊聊自己最近半年肝手游的一些事吧 因为工作的原因,大概从上一年的年末开始空余的时间就越来越少,每天晚上到家吃完饭到休息可能也只有三到四个小时的时间,其中包括洗澡和处理各种琐碎的事情,根本没有精力好好的去体验3A大作 这个时候现实中有几位比较好的朋友在肝手游,一开始也只是抱着尝试一下的心态,后来玩了大半个月后发现还是挺适合自己目前的生活状态的,每天花半小时到一小时左右清完日常就行,加上现实中的朋友也在一齐肝瞬间就有了动力和话题,一开始大家也是属于那种比较尝鲜的状态,但大家对游戏了解越来越深之后日常花一头半个小时来处理日常已经满足不了了,于是就开始计划打比武冲排名等等 一开始大家还是非常热情的,但不得不说这个游戏实在是坑到没边,游戏名就不直白的说出来了,说到后面可能也会有吧友get到。平时一个活动的花费258保底吧,但最坑的是什么,其他游戏氪金只要你钱到位了,货就能到位,但这种游戏一个258礼包给你的全是什么宠物装备,宠物护符之类的道具,数值还是随机的分分钟花钱买垃圾。然后这个游戏最坑最坑的一点就是洗宠物,辛辛苦苦砸进去洗成变异,手指一点马上变回普通。就是说你的投入不一定是实打实的回报而是完全得看脸,没办法大伙也就硬着头皮继续投入进去了 到了大概今年5月份左右大家的氪金终于取得成绩了,连续拿了区内的第二第三名,然后大伙也开始AFK了,虽然一开始只是凑凑热闹的心态来加入游戏,但随着时间过去投入也越来越大自己肯定是不舍得无故退坑的,于是就自己硬着头皮继续玩下去了。不知道是只剩下自己玩还是真的游戏开始变得越来越坑的原因吧,后面的日子里自己玩着越来越不顺,下本空车,氪金没货,辛辛苦苦存了一两个月的资源一夜回到解放前还没任何提升。最后在这个月初氪了最后三单还是没有任何回报之后也删游退坑了 上面的内容说出来其实也不是要大家可怜我之类的,只不过现在国内良心的手游/网游真的几乎已经全部死光了,所有的游戏要么就把产出无脑降低逼肝,不想氪的人作为一条咸鱼党的话可以说是永远落后别人一个版本以上真的很难AFK,特别是那种存了几个月的活等一波活动咸鱼翻身结果什么都没得到的感觉真是吃了屎一样难受毫无游戏体验,所以入坑网游需谨慎吧
岛学家天下第一,《死亡搁浅》演示解密 项链计算Sam死亡次数? 以下内容转载自3DM论坛,原文地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3dmgame.com%2Fnews%2F201806%2F3737191.html&urlrefer=7707f0e380d73486e08eed2d6d5f811c 小岛秀夫喜欢在游戏预告里暗藏彩蛋,许多“岛学家”也乐于对视频内容进行解密。在今年E3索尼发布会上公布的《死亡搁浅》新预告,似乎又为这些玩家带来了新思路。 本次演示中出现了两名首次登场的女性角色,一位是蕾雅·赛杜扮演的“易碎快递公司”职工,另一名则是由林赛·瓦格纳扮演,是“弩哥”诺曼·瑞杜斯扮演的主角Sam的亡妻,而她出场时脖子上的项链则成为了本次解密狂欢的焦点。4chan上有玩家根据项链上不同形状的“珠子”进行了甄别,并将不同的形状赋予不同的颜色并排列出来,不过这似乎并没有太大的发现;另一些玩家则根据林赛的项链形状联想到了结绳计数法,而这种思路看起来更为靠谱。结绳计数法图例 根据小岛的介绍,《死亡搁浅》中Sam的每次死亡都会伴随着记忆的删除,而婴儿在游戏中相当于一把打开“时空之门”的钥匙,在死亡后的深海中可能会引发时空的错乱,因此Sam想要借此来和亡妻团聚。 海报中林赛的项链形状和预告中略有不同,而如果这是为了用来计算Sam的死亡次数,或者是年份的话的确是很符合游戏设定的,而不同的时间线交织出的不同故事也让人倍感期待。
事实证明当年被喷最厉害的咆哮德时代就是炉石的巅峰 当年的咆哮德、动物园、佛祖骑被称为三大毒瘤,后来暴雪推出了退环境机制,不少玩家拍手称好说终于不用再看见xxx了。然而时隔两年,炉石的环境已经变得越来越枯燥无味,版本初期往往已经是版本末期,反而在那个被视为最强毒瘤和的时代却是最百花齐放的时代,虽然说三大毒瘤是常青树,但当时每个职业都拥有T1上传说的能力 法师有机械法、火妖法、冰法 战士有防战、前朝余孽奴隶战 猎人有T7猎、中速猎 牧师有环牧、龙牧 骑士有鱼人骑、佛祖骑、奶骑 盗贼有奇迹贼、蓝白随从贼、爆牌贼、蓝龙贼 术士有动物园、大王术、混合术 德鲁伊有咆哮德、蓝龙德、大哥德(忘记是不是同期了) 萨满还是隐藏职业 基本上每个职业都有一套能稳定打到传说级别且能进入T1的卡组而,娱乐卡组也有什么转生萨、94牧、暗牧、小马术这种乱七八糟的。 而且当时的对局是可控的,如果你输了,那排除对面是真的天湖的原因肯定就是自己打得有不对的地方,随机因数没这么多,AOE也有很多亡语生物可以防范,返厂也是需要脑子的,不是一张AOE的事或者随便丢一张牌,发现XXX,随机召唤一个X费随从然后莫名其妙就输了 大家都是斗智斗勇防这个防那个,冰法一套多少血、德鲁伊一套多少血。什么时候该压塞布,无脑碰碰吃个王牌会怎样,天湖德前期运营不好乱跳费一样是天湖变诈胡,职业之间互相克制,但不是剪刀石头布。卡组是靠套路和体系打败对手,而不是各种超模怪和随机性打崩对手。现在的版本越出随机性越大,发现机制,招募机制,另加各种超模单卡,对局越来越不可控,操作空间也越来越少 不管怎么说,作为一个游戏时长算长的炉石玩家已经越来越体会不到炉石这个游戏的乐趣,后面也可能永远不会再遇上当时的环境,怀念当年毒瘤横行但又百花齐放的时代
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