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1:45了,浅谈游戏币回收建议(转) 相信有关注金币比例的玩家都会注意到DNF这两年的巨大变化,游戏内经济的繁荣是一个游戏走势的风向标,从目前来看DNF确实是在走下坡路了,再结合DNF的百度指数来看,玩家流失数量也是非常恐怖。如何拯救DNF千疮百孔的经济系统?来看看玩家的建议吧!   帖子伊始先说个态度:所谓代理协议,项目与项目不同,拿IP的和拿版本的也不同,所以我不揣测到底国服的本地化团队能有多大的权限,我提的东西,会尽可能不逾越国服团队曾经做到过的程度。   毕竟,拿个没有可行性的方案来开贴提升逼格,还不如来个抢楼送1024激活码来的热烈融洽。   Part1:妈蛋金价竟然1比40了   拜斗战神和剑灵所赐,最近亲友极速流失,中午都快没人陪我刷异界了。所以有时间一边挂机站街一边写东西。   版本做坑了原因是多方面的,楼主精力有限水平坑爹,就只能写点明眼人都能看到的东西,有没有用能不能用这我完全不知道。至少发帖有水分嘛对吧。没错,游戏币通货膨胀了,不需要再重复了。所以就姑且分析下它为什么膨胀,又如何控制它好了。   DNF的经济模型是最简单的单货币网游模型,可以这样理解。   玩家日产出-玩家日消耗=个人积蓄+商品   商品进入市场流通,换取资金。资金集中到一定程度以后,被游戏系统的回收功能吃掉,或者进入市场换购商品,如果换购的是装备,装备被使用失去了流通性,也可以视为被吃掉。在循环往复的日产出 → 吃掉金币/装备的过程中,玩家能力得到成长。   这个结构的平衡点在于,一定要设计大量的供不应求的核心商品。例如深渊挑战书,例如几年前的灾难和灵魂,去年的大小血。保证时间战士刷本能产出足够的商品,出售给土豪玩家获得生存所需要的游戏币。而土豪玩家起到一个重新分配市场货币的集资者的作用,其集资渠道就是现实世界的货币交易。   这个结构里有三种人:土豪付出现实货币,把游戏币从一些人手里转移到了自己手里消耗掉。或者把货币从一些人手里转移到了另外一些人手里,自己把大量商品消耗掉。一些人(工作室)放弃了角色培养,专职产出共土豪消耗的资源,自己获得现实货币。一些人(时长玩家)出售多余的资源给土豪,获得能满足自己需求的游戏币,然后换成商品消耗,或者直接消耗。总结一下:工作室有产无需,土豪产不足需,一般玩家产能足需且产出略有盈余。
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