Rageさん 阿宸酱
「仁」过ぎれば 弱くなる; 「义」过ぎれば 固くなる; 「礼」过ぎれば 谄いとなる(へつらいとなる); 「智」过ぎれば 嘘をつく; 「信」过ぎれば 损をする
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致——那些因为1+1改动互喷的玩家 《引言》 首先一款游戏不管它的改动是好是坏,我们都需要适应它 所以当看见大家为了一个改动互相喷起来,我认为是非常不合适的 因为没有任何一个玩家应该为游戏的改动是否符合大家的喜好而买单不是吗? 不管你多么想以此证明自己的看法高人一等 不管你说什么1+1不够真实,又或是有人说什么没有子弹下坠所以我不玩长枪 请你们都不要忘记,这是“游戏” 希望你也不要忘记玩游戏的初衷是为了什么? 是为了所谓的公平竞技?所谓的优越感?所谓的平衡?所谓的....... 难道........你玩游戏不是因为它能带给你快乐吗? 我相信看过《头号玩家》的人们应该对游戏的初衷深有体....... 那么我们应该抱以什么样的心态去讨论那些影响我们曾经玩法的改动呢? 至少我觉得不应该用喷来喷去这样的方式 《个人观点1》 那么多帖子总是在说所谓的这样那样的客观因素 那么游戏中最不可忽视的一部分客观因素中最大的一点难道不是在于“我平时最得意的是什么玩法,以及怎么玩能让我收获最大的成就感吗” 因为大部分玩家都是使用1+1这样的玩法的 因此我对1+1的削弱是感到非常遗憾的 《个人观点2》 对于不少支持1+1的帖子中都明确提到:我玩喷子被长枪压制所以1+1削弱我很高兴,我认为这是平衡游戏的一部分 然后拿了一大堆自认为很专业的“数据”和对游戏的理解试图证明C社的这个改动多么为了全局去考虑 对于以这样的论点去讨论1+1改动是良性的,我持以反感的态度 如果你们真的是非常资深的FPS老玩家的话,我相信你们应该明白FPS游戏中最关键的因素是什么 是去讨论这游戏没有子弹下坠?是去讨论你的个人打法是什么?还是去讨论以你的经验怎么跟人打能打赢? 我相信真正资深的FPS老玩家应该都明白——TTK 但是至今为止没有一个帖子提到这样重要的一点 你玩喷子,你觉得1+1的削弱让你很开心 那么你是否知道曾经的喷子最辉煌的时期是什么样的? 当你贴脸一喷子把人撂倒,对方连第一枪都打不出的时候你是否考虑过你的TTK是多少? 改动后没了曾经的1+1,长枪的极限TTK不还是一发爆头的时间? 你能因为削弱了1+1而改变长枪的极限TTK吗?不,你该死还是得死 《个人观点3》 又有玩家所谓的1+1是老玩家操作,因此本次改动改变了你对抗长枪老玩家的生存率,这个观点是否成立呢? 答案是否定的 最资深的老玩家难道不都是在追求最极限的TTK而磨炼自己的技术? 能够一枪爆头的时候你非要1+1才把人打死? 那么1+1的存在价值究竟是什么呢?答案是:给那些没法打出一枪爆头的玩家增加更多的击杀机会 当你在诋毁你所谓的“长枪玩家”的时候 请你搞明白,你也是无法总是打出一枪爆头的玩家其中之一 到这里我想说的是讨论不是去抨击,你可以抒发你的情感,但请你不要轻易去辱骂其他和你不同看法的玩家 因为你所谓很有优越感的言论在“老玩家”眼里其实很可笑 不要为了满足自己的一时炫耀而成为大家的笑话 讨论并不是去获得优越感或是抨击其他那些和你不同观点的玩家 请大家理性讨论,勿要争锋相对,互相辱骂 谢谢
【给陆战萌新的一点点建议】 1、新兵先练苏系和德系(心脏不好的千万不要碰英系),苏系先练中坦。狗斗车如T-34、比较好上手的德4号等参悟透了,再用其它系也轻松许多。 2、除了部分开着强势车欺负小车或绕侧绕后的情况,不然谁也别指望在无脑冲锋中占便宜。要么把交战距离保持在三百米开外,要么依靠队友交替掩护前进。对于防护、倒车、炮塔转速以及炮弹后效并不占优的战车而言尤其如此。 3、没有战区就没有胜利,没有胜利就没有高收益。战区的争夺可以说是《战争雷霆》迄今最主要的游戏模式。战区得手,对方的心理压力必增,也就更容易出错。再说占点本身的收益也很可观。 4、一门心思收人头者,必先被收人头;踏踏实实和队友你一炮我一炮的打,才有机会拿人头。非苏系、德系尤其如此。 5、侧翼袭扰能很大程度上牵制敌人,且往往大有斩获,但也很容易因为落单而丧命或者颗粒无收。而且本方战线的正面更重要。战线正面维持得住,才有资格谈胜利。所以打算侧翼包抄的人也要看情况回正面扛线。 6、多用第三视角或者小地图观察敌情。没有射击后保全自己的把握,就别出击。敌人机动、换弹、遭受攻击或者炮口对着其它方向的当口,就是出击的时候。 7、机动也是防护。对那些倒车时速两里的中轻型战车而言,在最多挨上一炮的前提下,遇上攻击,倒车不行,就油门一脚踩到底吧!除了某些重型战车,有速度的转向永远比原地转向快。 8、坦克打不了,就吧。装备高射机枪的战车尤其如此。而且稍微留意空战局势,以免成为空袭目标而不知。 9、爬科技树要以中重坦线为主。开自行高炮线可以辅助中重坦线的研发,但原则是以战车前方冲锋为荣,以高炮后方为耻。 10、卡点的时候多用伸缩的打法来赚便宜,不要无脑冲出掩体吃炮弹。在收人头的时候,稍微想想对方是怎么成为人头的;在被收人头的时候,稍微想想自己是怎么成为人头的。有总结才有进步,才能更早的上手。
一个励志的故事 虽然花出去的钻是你们的好几倍,虽然这一期毒到我吐血,虽然比不上欧神脸帝分分钟双黄蛋,但只要心态足够好幸运女神终会加持吾身,现在满心喜悦,知足常乐。 然后今天出货的时候还看到了个白嫖傻子说什么“3w钻没抽到绿帽子女武神我要弃坑!圣诞我2w才抽齐女武神3w都没齐!钻全被骗光了这游戏***黑!” 我来讲个故事:女武神池刚开的第一天我就早早打开了4G更新了游戏进入了抽抽抽的界面。一看“**!这雷纳斯骚炸了!***的!”手持自己的5万钻存款自信满满的开始抽心想只要抽到雷纳斯就收手!然后几乎每2发10连就有一发彩光,自信地想“***欧洲人你跟我来这套?”可后来发现…尽给我一些米粒啊、正太之辈。眼看5w钻已经枯竭,一只女武神都未降临让我感受到了一丝非洲大陆的心旷神怡,然而对于这个开服一路走到现在的我什么大风大雨没见过!随即打开淘宝、礼品卡搜索、氪金模式开启!然后一路抽、一路氪,最终的战绩是总计18w钻未能出一只女武神…这时的我是有点伤心的…看着自己除了某一期联动男主及花嫁莉修外全齐角色的仓库、看着一大堆歪得6突7突的埃及米粒等角色…眼神中透露出一丝黯然…毕竟刚旅游回来已经没什么钱了…还氪了一波又没出货…确实心情不怎么样,不过或许是因为早就看透了手游的特点及优缺点吧,似乎还是很冷静的…并没有什么像其他人那样拿头磕马桶壁的冲动… 随后打开了旧的剑雷纳斯然后觉醒10—开始肝图…… 不得不说…10醒的雷纳斯确实厉害…除了技能单调枯燥外啥都好…很快就毕业了新绝。 之后当然是每天打打复刻打打日耀打打试炼存存钻继续抽女武神啦,毕竟蛋池结束还早。 然而在今天早上打完日耀任务后拿着5250钻随手点开蛋池来一发的时候,也没仔细看,一边刷牙一边随手点点,眼角看到了一道彩光…早就看透世间黑白的我内心好无波动竟有一丝笑意(呵,又要给我歪个啥?)然后刷完牙、洗完澡,一看哦哟我去,我的小白腿雷纳斯啊!哈,看来今天一天心情都会很不错。 总之,不到最后一刻你永远也不知道会发生什么。万圣节9单抽到狼和吸血鬼5突,最后是5星券出的小恶魔,泳装7单最后一天500钻单点出的泳装索菲亚…当然也有欧的时候:1w全齐FFBE,3w圣诞…1w5000全eoe… 最后送给那些天天嚷嚷着自己两万三万钻没出货、喷游戏垃圾要弃坑的白嫖玩家:这游戏良心不良心你心里没点B数吗?刷个初始肝一肝你都能跟氪金大佬强度差距不大、新年福袋不需要氪金钻买、本身总概率就摆在那里你还想每一期两三万给你都白嫖全齐?凭什么?送你的钻是运营发给你的,不是你自己买的!就算他妈故意不给你出货你又怎么?不服别玩!当你一万出圣诞莉修5000出小恶魔的时候你在各个群里海豹的时间你怎么不觉得游戏垃圾?你手机里装着个天天肝还没几个限定角色的废狗倒没见你喷过垃圾? 总结一句话,游戏良心了给你白嫖了这个白嫖了那个就以为这游戏就得贴着你,哪一次不给你欧了就是游戏的不对了,行,爷新一路走好不送,游戏活下去哪个都是靠氪金玩家养活的,给你白嫖了限定白嫖了强度还在那里bb这个bb那个动不动白嫖个游戏就心态爆炸的你还是麻烦你退出手游界回家玩左右手互搏吧。 突然又想起了之前遇到的一个玩家…氪500钻就能赶上新年福袋不愿氪,高喊着“我玩游戏不花钱!不然就是游戏玩我!”的高谈阔论,然后当天晚上在王者农药冲了点券买了个什么新英雄翱翔在你的黄金段位晒着你的2杀9死战绩,后来确实是被我喷了,还喊着要solo,结果我开号抵达现场的时候这货看到了我的王者段位然后退出了、还拉黑了。随后在群里说“***一个王者欺负我个黄金好意思吗?”大佬言重了…您要跟我solo…我来了就是欺负你了… 似乎扯远了,把话说回来,白嫖玩家有技术心态好的有很多,我认识不少白嫖玩家花嫁泳装单刷火鸟绝的,但是也见过不少蝗虫玩家…只想说,你这样的,玩什么其实都不行…别挣扎了快也别用手机了…毕竟指不定哪天你花着话费然后在山洞里打电话没信号了你还要嚷嚷着炸了移动联通电信呢…
【18年预告】SOA第二年的开发重点! 此文源于电击ONLINE对小肥佬的采访。 相信不少玩家对18年运营的项目也比较关心,所以翻译后放了过来。 以下正式直接进入翻译内容吧: --终于迎来了一周年,请发表现在的感受。 从刚开始开发来看,我个人觉得是经历了2年以上的苦历程。 一开始从大型IP进入SE,这个IP是我个人值得肯定的作品,是倍感压力和动力的2年。 拼了命终于在1年前开始了营运,得感谢玩家的批评和鼓励,还有各种追加活动以及UI等全面的修改,版本向前推进时的各种机能的取舍,还有追加角色的选择,现场直播,推特等宣传活动等。参与了无数种类的工作,不知不觉间,就到了现在…就是这种感觉。 工作频密可怕的1年,觉得就像是关在房子里头闭关修炼自己的精神,感慨万分。 --迎来一周年之际,眼前有哪些正在进行工作的部分呢,能否进行一点透露? 纪念一周年之际,公布了各种副本和活动,都会按照顺序着手进行,现在工作的内容就是准备发布了的项目。 对于游戏而言,今年的年末之际会进行本年度最大的活动,打算线上线下都活跃起来。 还有“不给石头就会死”的病,因为上头叫停已经有一阵了,但是“医生”沉默了有一段时间了,我们正计划着继续一口气分发石头。 --听说年末年初会有大型联动,关于那一方面能不能给一点透露呢? 12月6日进行现场直播“star ocean program21”,有看的观众估计一定程度上会知道:台词“从主神封印解放的绝望,会在年尾出现。”…现在只能说这么多,如果再说下去的话,会被训斥了……。 --全员参加的讨伐型副本,估计工作人员准备的够呛。会以什么样的形式进行呢? 【回忆】的关键是:最大4人的连协机制,可以和认识的也可以和不认识的玩家一起玩。但是基础形态是手机游戏,在迎来一周年之际,我们工作人员打算进行一项企划是让全体玩家一起以同一个目标来进行游戏。 “全员”是我们营运的目的,估计会和以前某些游戏的形态比较相似,但是我们是“3A”,会加入“3A才有的特质”进去,并且现在正在测试着。 因为开发而推迟了项目,我们深感抱歉,如果能再稍微等等话对我们而言是最大的欣慰。 --快到圣诞了,肯定会有圣诞才有的活动吧? 是的。平安夜是莉修的生日,很容易考虑到配合季节的换装,还有战舰的吉祥物LOCO,我们打算一起来举行一次气氛热烈的圣诞节。 一周年活动以外,还有年末的活动,在今年内还有不少的活动请各位期待。 --就现在,营运想改进的地方,或者今后有什么样的展望? 从7月份公布的日程表的实装时间来看已经延迟了这点来看,我觉得开发体制整体得加强,在尽可能短时间内做到让人满意的实装内容。 具体而言,3A全体对于角色模型的动作,rushcombo的动画演出,尽可能让玩家感受到3A所追求的游戏品质。 每一位3A工作人员都很有热情很有干劲的反面,就是争论这些内容导致了时间的变长,完全重做的经历时有发生,把原本可以展现给各位玩家的内容却没能及时展现出来,只能取舍一部分。 对于那些一直等待的玩家而言,我们深感抱歉。作为工作人员的我们也很着急,第二年了,这些东西将会成为我们开发的重点。 --到现在一年为止,有什么线下活动是给您留下了最深刻的印象的? 声优石川界人以客人的身份参加了“生放送07”,和担任了3月19日的SOA咖啡1日店长活动。 两边的活动都在池袋进行,和普通的生放送不同,眼前就是玩家,可以直接和玩家一起交流,感受到了玩家最真实的想法,这个给我留下了最深刻的印象。 然后,因为那一次活动突然举办了一次谁可以最快打完副本的“竞速活动”,其实现在我们已经在着手企划了。 --个人非常喜欢的角色(或者喜欢的队伍),如果举例的话大概会是谁? 嗯……当然……是威尔琪啦! 除了威尔琪,谁都不喜欢!嗯!(棒读) …嗯,失礼了!就是威尔琪小姐!非常抱歉! …那个…对于生放送的旁白这个工作…报以最大的热情…也很体谅出镜的工作人员…也受到…工作人员的信赖!以上。 --最后,请透露一下关于日后的工作和想做的事情。 SOA迎来了一周年,全赖玩家的支持,非常感谢各位。 1年前开始营运的时候,到底能不能接受得了SOA,我们曾十分不安。现在能持续顺畅的提供服务,实感欣慰。 一年间无休止的鼓励鞭策,支持我们的营运,时刻都是我们前进的动力。 迎来SOA的第二年,我们正在筹备着近期准备参战的C93,各种现场活动,还有第二次大型联动,游戏线上线下的活动。 还有,“我的新娘/新郎”“角色异画+角色模型换服装”这些活动以外,还会有更多的活动。 SOA从开始营运时,SOA本身就是一个玩家一同来培养的项目,在第二年也将会持续下去。我们会让游戏变得更加有趣为目的,在未来也请各位玩家的偏爱,还请各位多多关照。
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