耕琴 耕琴
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找半天没找到一个可以自由改省份特产的事件,干脆自己写了一个。 复制到你events资料夹,随便贴在某个txt里,也可以自己创一个txt 进游戏后控制台先输入provid (查看省份id用) 然后输入 event 880001 <省份id> 就可以自由选特产了,不想选特产可以点最下面选项加钱 province_event = { id = 880001 is_triggered_only = yes title = "EVTNAME1100" desc = "我们掌握了特殊生产方法,选一项当试验品吧" option = { name = "金矿" trade_goods = precious_metal } option = { name = "橡胶" trade_goods = rubber } option = { name = "石油" trade_goods = oil } option = { name = "棉花" trade_goods = cotton } option = { name = "染料" trade_goods = dye } option = { name = "羊毛" trade_goods = wool } option = { name = "丝绸" trade_goods = silk } option = { name = "煤碳" trade_goods = coal } option = { name = "硫磺" trade_goods = sulphur } option = { name = "铁矿" trade_goods = iron } option = { name = "原木" trade_goods = timber } option = { name = "热带木材" trade_goods = tropical_wood } option = { name = "牛" trade_goods = cattle } option = { name = "咖啡" trade_goods = coffee } option = { name = "鱼" trade_goods = fish } option = { name = "水果" trade_goods = fruit } option = { name = "茶" trade_goods = tea } option = { name = "谷物" trade_goods = grain } option = { name = "烟草" trade_goods = tobacco } option = { name = "鸦片" trade_goods = opium } option = { name = "不,我喜欢现金." money = 50000 } }
DQ5 咒文修改教学 让悲情主角也能使用强力咒文 方法挺简单的 但好像没人提过 连金手指也没有 所以我就献丑啦 不合规范可以砍文 首先 搜索出主角身上携带的最后一格道具位址 ex 我用力量种子去搜 先把最后一格放力量种子 代码(AC)所以搜172 接著把种子放回包 再搜0 再把种子放回身上 再搜一次172 就可得到我们要的位址(通常有两位址 一个是实体 一个是 显示用的 我们要改的是实体 一般是数目较小的位址) 搜到位址后如图AC 00 01 这些数值呢 AC是力量种子的代码 01是数量 重点在 32开始这些数值 dq分移动咒文跟战斗咒文 图里棕色部份是战斗咒文位址 32就是荷依米 橘色部份是移动咒文 7a就是移动时用的荷依米 这要先分清楚 不然把鲁拉改进战斗咒文就好笑了 再来就是咒文代码 有很多咒文会有重覆情况发生 像荷依米 32是荷依米 神奇的是33 34好像都是荷依米 本人猜测大概是分 主角用荷依米 怪物用荷依米等等 还有很多咒文都有这种情况 咒文代码从01开始 00通常是该角色未领悟 或者是留空给后来特殊剧情学习的 01~6x左右的位址都是战斗用的代码 7A开始似乎是移动用的咒文 详细代码我就懒得试了 我只说一些比较好用的代码 战斗用 3c 倍荷玛珍 4E灼热之炎 51辉之息 58小火花 59 小砍击 移动用 86 拉那路塔(就是昼夜交换 ) 另外 81是鲁拉 但要注意 不要把它改在主角身上 这样会影响剧情 把鲁拉改在其他同伴身上即可 虽然不显示地点 但照样可以传送~ 其他自己去试罗 附一张我改完的图 外加我改动的代码 有兴趣自己研究~
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