那青丝暮成雪 那青丝暮成雪
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受不了这B游戏了,还能不能好好做游戏了? 忍不住了,每周更新,核心的战斗玩法体验都跟S一样又臭又硬,从来不优化,PVP活动90%的人都是混奖励,劣币驱逐良币,喜欢玩PVP的都被一群咸鱼搞的没兴致了,PVE难度活动全靠运气,看到别人通关,基本清一色的评价都是运气好,少有几个像冰茶一样靠着开荒精神肝过去值得称赞的,剩下的全是一成不变的打法加上玄之又玄的运气,天天看到世界喊卖号退游的,什么原因,你们官方心里没点数吗,你们不急我都替你们急。 PVP活动队友经常不在,想好好打PVP只能世界叫,本服人少,组队比奥数还难,既然开了跨服组队,能不能把他做好?玩个天机体验一下PVP就这么难?跨服频道组人的功能策划有没有自己用过?快速匹配跟挂机随便来有什么区别? 一个战斗玩法为核心游戏,天天想着搞社交,搞外观,是的,你们牛逼,你们成功了,现在一堆咸鱼玩家每天就挂挂任务,秀秀外观,CPDD,世界吹比,隔壁别人都是基础玩法完善了,运营好几年了才开始慢慢做社交,你清高啊,你了不起啊,你不赚钱,只搞社交,不充钱也能玩,***倒是把核心玩法做好啊,法宝系统31个法宝,常用的10个都不到,帮派天赋毫无特色,明明是个重社交的游戏,还要把关键的战斗属性跟社交进行绑定,16点天赋,有多少人是满的?帮战全是挂机消耗,求求你用点心做游戏吧,比你好看的游戏多的是,比你能约P的软件数都数不过来,你的目标是做最好看的回合制游戏,而不是花里胡哨的的社交换装游戏,凡是玩家期待的,你们是一个不做,真是越想越气人! 招新招不了就别招了,多想想新服追赶机制,持续开服合服维持人气,让后来的玩家也能快速追上前面区的玩家吧? 仙府家具又不舍得高级的,不管你种的什么菜养的什么鱼,最后都变成家具碎片,又没几个人愿意花钱买,就把养孩子,提升宠物的功能做了吧? 法宝那些没用的改改吧?10灵的法宝的效果真的有10灵的效果吗?大悲金轮这种法宝真就我做我的,你玩不玩与我无关是吗,血炼能不能给个保底啊,无底洞只会让人摆烂,没几个人愿意去填的啊,血炼前10%血炼后也是10%,多少有点侮辱人了呢,你觉得呢? 洗链子出个锁定技能吧?双倍消耗洗另外一个技能还是比较人性化的吧?不然毒元素+水元素洗成水元素+毒元素,多少看起来有点像个傻子呀~ 奇缘也更新一下吧,固定的不好做,你做个可以重复的也行呀,走着走着出来一个神兜兜让我许愿,许愿挖图更容易出玉呀,许愿仙师更容易出法宝啊,许愿打装备出特技更容易是枯木呀,它不美丽吗? 境界都那么高了,没点特殊能力说不过去啊,帮派天赋改成境界天赋,可能更合理吧?再重新优化一下,多好的啊~ 还有那个影集系统,多少有点自信过头了,也不知道什么东西,狗都不玩,扣工资吧。 说重点吧,天机系统的建议如下: 1.跨服组队只能通过点别人头像点加入房间,而限制条件只有门派,WTF?设置这个条件有什么用?跟没有一样,房间开好,还没有在聊天频道喊人,什么猫猫狗狗都往里进,踢的都没有进的快,我还能好好跨服组人不,等级差几大级,段位差几大段?都自动匹配进来?那塔玛还要跨服频道干嘛,只要个快速匹配都塔玛挂机一把完事? 2.设置一个自动匹配的开关,关掉之后加入队伍或进入房间需要申请,可设置申请要求,满足门派、段位、等级等条件后可进行申请,申请成功后展示在申请列表,点通过后加入队伍或进房间,很难吗? 3.提前10分钟打开天机功能,方便跨服组队; 4.增加跨服好友功能,可天机地图邀请跨服玩家进行组队,并且可以在本服与外服玩家进行聊天,可进行除拜访仙府、赠送礼物外的全部操作(仙闻就能进行跨服聊天,在别人发的仙闻下面进行回复,不过就变成全服可见了,互相关注也等于是加了好友,但是现在跨服玩家之间根本就没有仙闻互动); 5.延长天机排位匹配时间为每天18~23点,周末为13~23点,将现有跨服擂台升级为跨服天机地图,可在跨服天机地图内进行组队、交流、切磋及匹配天机; 6.天机每次首胜奖励合并为每周结算奖励,根据本周段位等级发放对应的奖励,需本周参与过一次对局; 7.增加星耀段位以上对局的实时观战功能; 8.数据监测刷分行为,一场对局中,逃跑数、防御数偏高的进行标记,随后人工复查,增加对局举报功能,若观战时发现刷分行为可消耗活力进行举报,核实成功则奖励五宝等道具; 9.增加天机排行榜,赛季结束排行榜靠前的玩家获得限时坐骑、外观、挂件、头像、聊天框等奖励; 10.增加天机商店,天机对局获胜获得专属货币,每周有上限,可购买恢复符文耐久、坐骑心情、法宝灵气、铜钱袋等道具; 11.现有天机活动时间段20:30~21:30,开启狂暴模式,该时间段内,所有单位攻击力、封印命中、治疗强度大幅度提高,技能冷却回合数降低,法宝消耗灵能降低,特技消耗怒气降低,每5回合提高伤害结果; 12.取消仙盟乐斗,该时间段开启祝福模式,该时间段内,可通过活动使者进入不同场次的天机地图,可在场地内进行组队,活动开始后自动匹配战斗,战斗获胜获得祝福卡,战斗额外计算积分,活动结束后根据积分排名,不计算天机积分,但可获得天机货币(跨服乐斗); 挺好的游戏,不知道还能坚持多久,希望梦诛的策划和运营团队耗子尾汁
网游之我在梦诛当混子 第一章 这个更白 夏日炎炎,微风带着腾腾的热气吹拂着散落着零星车辆的街道,在太阳炙热的烧烤下,仿佛一切都要融化,远处的大厦的天台上,工人们正将一幅广告卷轴固定在大厦的顶端,随着工程师一声令下,一抹绿色顺着大厦的墙面滑落,一幅清丽绿衣少女的画像缓缓落下,为这炎热的夏日增添了一抹凉意。 同一时间,各大网站、媒体、地铁、电梯广告等,都上线了绿衣女子的广告画面,上面赫然写着两行大字“梦幻新诛仙,6月25日12点震撼公测”。 ····· 临近12点,办公室里的同事三三两两的起身前往食堂吃饭,李随风的电脑前早已摆着一份趁上午摸鱼时间点的外卖,看着办公室里的同事几乎都已离开,李随风按捺不住心里的激动,悄悄的打开了梦幻新诛仙游戏客户端。 开始游戏···· 选择服务器··· 角色选择界面,一名身材娇小的粉嫩小女孩正俏皮的挥动着手中的匕首,似乎正在警告电脑屏幕前的大叔,心里不要打什么坏主意。 随着倒计时越来越近,李随风握了握手中的鼠标,眼睛更是目不转睛的盯着电脑屏幕,丝毫没有注意到,平日里冷若冰霜的美女老板顾一宁正饶有兴致的站在身后,不过当顾一宁看到角色界面的小女孩和那个名叫‘桃气酱’的游戏昵称,一双靓丽的大眼睛便不由自主的翻了翻白眼,眼神里流露出的都是鄙夷之色。 经过了数分钟的等待,在顾一宁的注视下李随风终于踏入了仙途,呸,妖途,顾一宁心里默默地吐槽。 画面一转,一段开场白过后,展现在眼前的便是游戏精美的开场动画,以较为复古的动画方式展现出来,层次细腻,线条优美,正当顾一宁准备欣赏这部顶级游戏大作的开场动画时,李随风握着鼠标的手却轻轻的一抬,在右上角的跳过按钮上轻轻一点。 是否跳过动画,‘是’。 顾一宁瞬间感觉有一种把眼前这个讨厌的人撕碎的冲动,还没有等顾一宁反应过来,画面已经来到了游戏场景中,一名白衣白发的冷艳女子月凌霜成了李随风的师姐,正在一字一句的进行着游戏剧情。 本以为李随风会快速的跳过剧情,没想到这个奇怪的家伙却突然一字一句慢慢吞吞的看了起来,并且看的速度出奇的慢,顾一宁一时竟有些无语。 李随风一路上磨磨蹭蹭,时不时的还调整镜头,直到月凌霜将游戏中的角色推下了悬崖,这个镜头,李随风更是将脑袋凑到了屏幕前面。 如果顾一宁能看到李随风的表情,她会发现李随风正一脸猥琐的舔着嘴唇,随后嘴里低声嘟囔着说了一句: “真白”。 因为年轻时对诛仙原著的喜爱,所以现在看到相关题材的游戏就来了兴趣,没想到李随风的这一顿游戏操作让急切想要了解游戏剧情和画面的顾一宁非常难受。 顾一宁并没有听清李随风到底嘀咕着说了什么,但是有一种很想冲上去狠狠揍这小子一顿的冲动。 画面再一转,冷艳无情的月凌霜已经消失不见,粉衣萝莉已经来到了一个如梦似幻的场景里,一名如同下凡仙女的白衣女子,光着长长的大腿飘了过来。 正当顾一宁准备了解新的剧情时,只听面前的男人传来了一声惊呼: “卧槽,这个更白”。 顾一宁终于明白了李随风这一路上关注的都是什么,顿时感觉气不打一处来,纤细的手指握紧成拳,狠狠地锤在了李随风的后背心。 李随风被这突如其来的重击,疼的呲牙咧嘴,口中发出痛呼,左手扶着后背,缓缓的转过身来,望着一脸怒气的顾一宁,苦着嘴角道: “顾总,你。。。。” “哼,无耻” “顾总,我。。。。” 顾一宁说罢,便转身离去,留下了一脸懵逼的李随风呆坐在原地。 顾一宁这一举动,着实让李随风有点摸不着头脑,心里不禁思索,难道公司午休期间还不能玩玩游戏了,什么时候出的规定,自己怎么不知道,一会问问前台小姐姐去。 想到前台小姐姐曼妙的身姿和修长的大腿,李随风脑子里不禁又开始浮想联翩。 ··· 短暂的午休时光在李随风时缓时快的游戏进程下慢慢度过了,作为一个游戏老鸟,李随风没有太多阻碍的便完成了前期所有的新手任务,心满意足的下了游戏,便开始准备撩。。。准备跟前台小姐姐探讨公司最新的规章制度。
第三届天命之战职业统计 总结:天书根本没有平衡可言 建议: 一、长生: 天书右边的被动,没有10年脑溢血都设计不出来这种狗都不点的效果 1.宝镜:提高10%速度释放八卦盾 2.斗转:封印状态下可使用,对友方目标使用,恢复目标15%气血,若目标有封印效果,则吸收该封印效果,使”自身“获得持续3回合的斗转状态,【斗转状态】提升自身封印命中、封印抵抗,并使下一次门派封印技能必定命中且变为吸收的封印效果。若目标没有封印效果,则使”目标“获得持续3回合的星移状态。【星移状态】提升自身物防法防,反弹下一次受到的封印状态。 3.方寸:对敌方单体目标施加2回合的方寸状态,【方才状态】无法使用特技,吸收受到的治疗量或怒气,累计吸收一定量后,状态解除。 二、青云 青云天劫基础伤害过高,耐加点伤害依然爆炸,建议跟灵点数或者速度差值挂钩; 1.天劫:连续攻击敌方单体目标,造成两次电系法术伤害,造成伤害数值跟自身灵点相关(6灵~10灵,当前60%~80%)攻击比自身速度快的目标时,附加目标与自身速度差值相关的法攻; 三、焚香 焚天蓄力配合火人能够造成不错的伤害,但是太过分散,并且可以预判,跟焚香定点爆发的定位不太匹配,需要伤害更加集中才能起到后发制人的效果,炎魃前戏太长在当前快节奏的环境下完全没有性价比建议重做。 1.焚天:选择敌方九宫格区域施放,且首回合自身获得5层【焚天蓄力】效果,下回合攻击选择区域造成高额火系伤害,若有火之魅影在场,则牺牲火之魅影额外提高本次攻击30%法术暴击率。出手后解除【焚天蓄力】。【焚天蓄力】蓄力且降低自身受到伤害30%,被攻击则消耗1层焚天蓄力效果并对敌方释放1次地火怒,被攻击5次则打断蓄力。 2.炎魃:燃烧自己,使自身变为炎魃,持续4回合,获得全新的气血值,炎魃状态下被治疗不会恢复本体气血,使用门派技能或气血值归0则解除炎魃状态,若有火之魅影在场,则牺牲火之魅影额外提高自身法术暴击。炎魃状态下仅可使用专用技能:【爆裂拳】近身攻击敌方目标及两旁的两个敌方目标,造成火系法术伤害;【爆炸拳】近身攻击敌方目标2次,造成火系法术伤害;【爆冲拳】近身攻击敌方目标,造成火系法术伤害,若击倒目标,则以相同技能随机攻击其他目标;
关于95珍兽的一些猜想和数值模型 首先来看技能描述,我们拆成3部分看 第一部分:对目标方多人发动3次火系物理攻击,该技能自带低级火元素,打火亲和就相当划算了; 第二部分:有概率攻击相同单位,也就是3次攻击可能打在3个单位身上,也可能打在2个单位身上,其中一个受2次攻击,也可能打在1个单位身上,该单位受3次攻击(这里有一个比较有意思的点值得去验证,目前吸血的情况是只吸主目标,如果2次或者3次攻击都命中主目标,那么后续的伤害因为也是主目标的原因也会造成吸血)。 第三部分:如果造成击杀则下次主动攻击提升10%伤害结果,简单明了的描述,不管杀几个,只要造成击杀就会使下次攻击提升伤害结果,最佳的应用场景就是守尸。 技能看完再看一个数值模型(这里只算了2次命中1个目标的概率,2次都命中的是主目标的概率会低一半)可以看到,人数越少,重复命中概率越高,结合技能第三部分的效果,这个宝宝定位应该是一个物理守尸+清场收尾的宠物。 对比相似度最高的睚眦,其共同点都是自带火元素,击杀增伤勉强等于觉醒加10火亲,睚眦固伤加成也因为多一个技能格子的原因可以持平。 而技能的伤害系数从剑气、睚眦必报来看,烈焰缭乱的伤害系数应该也是相差无几,所以光从技能来看,孰湖就是一个可以抽奖的守尸睚眦,如果算上资质成长,那就是当前版本的睚眦PULS了,而且可以重复命中目标的效果比固定3目标收益更高。 加点上6力4体首发配合高速万毒降防,有肉也有输出,或者8力2体后发清场效果应该都不错。 技能方面,主动+重生+火亲+物爆+物穿个人认为是必打,剩2个格子健壮吉星迅捷镇魂(吸血待测,不过目测收益不高)都可以打。 总的来说是一个值得期待的宝宝,当然如果做成常规连击宠也是不错的,毕竟资质摆在那,属性高的吓人。
关于95级宝宝神算子的一些猜测和玩法讨论 首先说这个宝宝的速度 灵加点不会有速度加成,龟速法宠基本上也是6灵4体加点,不然根本活不到出手,根据现有宝宝的资质和属性作为参考,到100级速度基本就在600~650之间,减去特殊被动的速度,大约在500~550之间,这里有个不确定的就是如果打迟钝的话是按减特殊被动前的算还是按减了被动后的速度算,所以减速范围可能在130~100之间。 第二说一下被动,这里通过逆推的方式,来猜测系数不会高,甚至偏低 以5体5耐1.27成长的法神兽为参考,同样5体5耐资质拉满的神算子100级时法攻大概在750左右,加上坐骑、装备、天帝果、洗初始属性等方式,面板法攻能达到850左右极限可能到900,被动效果为速度差值增加法攻(但是没有说正差即速度高于目标是否也会增加法攻,这点就需要测试,如果正差也增加,不排除以后会有高速神算子的玩法)。 有了基本的速度,和毒瘤性质的加点玩法,通过我们的小脑袋来算一算,这个宝宝能毒瘤到哪种程度。 先来算一个极限龟速:(650基础速度-100被动)*(1-0.2迟钝-0.2坐骑)*(1-0.2天阵)=264,由于不清楚具体计算公式,基本上这个速度可以作为一个参考上下浮动不会太大。 这个宝宝的定位也很明确,就是针对高速单位造成伤害 假设,法攻增加的差值系数为1,即1速度=1法攻,以千速宠为例,大约可以增加1000法攻,即5体5耐的神算子攻击千速时,法攻伤害在1800~1900左右,很明显,这相当离谱,封系和千速直接可以不用参与PVP了。 假设,法攻增加的差值系数为1,即1速度=0.5法攻,以千速宠为例,大约可以增加500法攻,即5体5耐的神算子攻击千速时,法攻伤害在1300~1400左右,如果是10灵宠,这个法攻可以接受,但是作为一只5体5耐的血宠,这个数值还是相当的离谱。 继续再降,系数0.2,千速为例,可以增加200法攻,即5体5耐的神算子攻击千速时,法攻在1000~1100左右,这个数值已经与当前版本6灵4体的法宠攻击相差无几了,而作为一只5体5耐的血宠,牺牲一个技能格子达到并且是针对高速目标的情况下达到6灵4体加点的伤害,我觉得已经完全可以接受了,至少不会完全成为毒瘤玩法,开局5只5体5耐神算子,对面封系直接逃跑的场面,目前5体5耐的火人差不多也是这种玩法,伤害不高,但是也有,而且还很肉,换成神算子就是针对高速单位伤害更高一些而已。 再说回正常的玩法,寒霜仙鹿:不管你神算子再怎么强,我85级珍兽的面子你还是得给的,我把把大姨妈才提升10%法攻,你一个95级烂大街宠,你可以比我强,因为我主动被动在一起,比你多个格子,但是如果你敢提升超过20%法攻,我就直接罢工。 以上都是根据当前游戏情况进行逆推猜测,实际肯定会有一些差别,但应该不会差的太大,基于以上推论,全敏加点打正速度差值的高速玩法,估计跟全灵火人一样没有操作价值,只能是四不像的东西,这个宝宝做成6灵4体血法或者5体5耐配速还是挺不错的,总的来说,是法师的福音,是封系的噩梦。
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