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相连的未来宝珠概图 拖了2年又捡起来完美XB1,发现相连的未来攻略好少,就偷了图标注了下宝珠点,希望对后玩的朋友有帮助吧(原谅shi一般的配色...),下面列各属性矿石主要产出宝珠(可以通过宝珠底色判断是什么矿出),如有错漏请指正冰:霜冻强化,仇恨降低,散热片,天赋计量表积累加速,以太防御增加,以太耐性减少 以太防护罩,霜冻追击,战技仇恨值降低,灼热防御,恐慌抗性,束缚,锁定抗性,缓速 火:灼热强化,拔刀士气,仇恨上升,反噬,力量上升,力量下降,武器效果发动率上升,增益效果时间延长 灼热追击,复活HP上升,缓速抗性,束缚抗性,霜冻防御,睡眠抗性 水:最大HP上升,反噬防御,回复量增加,全减益效果抗性,伤害治疗,战技治疗 HP吸收,毒防御,麻痹抗性,水上迷彩, 雷:雷属性强化,昏厥抗性,昏厥时间延长,昏厥士气增加,昏厥威力增加,双重攻击,物理耐性减少,以太上升 雷属性追击,贯通抗性,麻痹,士气变动, 地:毒属性强化,仇恨减少,攻击力强化,会心上升,即死抗性,物理防御增加,夜间命中上升,以太减少 毒属性追击,出血防御,地上迷彩,减益效果时间延长,物理防护罩 风:倒地抗性,倒地时间延长,倒地威力上升,加速,敏捷上升,敏捷下降,破防,战技封印抗性 出血追击,吹飞抗性,飞行迷彩这是我推荐的刷宝珠点,有些宝珠只在几个特定矿石出
关于dot流的一点总结,请各种佬们进来指正 歇了半年xb2的战斗套路又改了,出现了新套路dot流。作为一个复坑的萌新对dot流完全搞不明白,还好吧内各种佬们分享奉献,特别是超神领域大神详细举例,才对dot流有了一定的认识。但还是有些地方不敢肯定,就决定发帖一枚希望能帮助大家认识dot流,同时又抛转引玉请各种佬们进来帮忙指正修改。 本帖主要是将在忙着晒肝的超神领域大神的帖子进行集中整理概括,有所简化,贴出原帖地址供大家学习参考: https://tieba.baidu.com/p/5862123993 https://tieba.baidu.com/p/5921744977 本帖分为三个部分:第一部分是dot流初识,主要目的是为了让大家知道dot流来源和dot伤害产生方式;第二部分是dot第一跳伤害计算方法;第三部分是dot增伤计算方法。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第一部分 dot流初识 由于极难度下连锁伤害等大幅降低,boss血量攻击又大幅提高,原有的连锁攻击套路打boss已经不太现实,所以大神们发明了dot流。dot伤害产生来自于部分异刃连击(必杀)造成的持续伤害,而通过某些方式可以使这种伤害达到99w/1.5s,这里盗超神领域大神图一张。可以看到如火、火火、土火等均可以产生dot伤害,大家只要打出这些异刃连击组合,每隔1.5s就可以看到boss身上的橙字,这就是dot实际伤害,然后大家只要保持融合连击不断就可以保证这个伤害持续到boss死掉。既然打出了dot伤害,那么下一步就是提高这个伤害了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第二部分 dot流第一跳伤害计算方法 在计算第一跳伤害之前,我们首先要搞清楚一些概念。 一是御刃者连击伤害倍率:倒地1.25伤害倍率、浮空1.5伤害倍率。 二是融合连击等级:融合连击等级=御刃者连击等级+异刃连击等级(不能有一项为0)。二三级融合连击50%伤害加成、四五级融合连击75%伤害加成、六七级融合连击100%伤害加成。 三是为了帮助大家理解,我自创的两个概念,即 无序融合连击伤害加成:根据当前融合连击等级计算伤害加成; 有序融合连击伤害加成:根据上一次融合连击等级计算伤害加成,且对上一次融合连击等级中御刃者连击和异刃连击的释放顺序有要求(两次异刃连击中间如果有御刃者连击出现,则从这个御刃者连击开始重新计算融合连击等级); 相信大家看到这里已经一头雾水了,所以我们要举个栗子 比如破防×灼热气息×焚烧殆尽,算三级无序融合连击伤害加成50%、二级有序融合连击伤害加成50%;灼热气息×破防×焚烧殆尽,算三级无序融合连击伤害加成50%、零级有序融合连击伤害加成0%。 dot实际伤害计算公式 =[异刃连击伤害]×[融合连击异刃连击增伤]×[dot倍率] =[异刃连击初始伤害×御刃者连击伤害倍率×(1+有序融合连击伤害加成+融合连击羁绊伤害加成+融合连击插件伤害加成)]×[(1+无序融合连击伤害加成+融合连击羁绊伤害加成+融合连击插件伤害加成)×(1+异刃连击羁绊伤害加成+异刃连击插件伤害加成)]×[dot倍率] 注:由于我们在战斗时,只用考虑如何搭配异刃、插件、御刃者连击和异刃连击,所以我将三围修正、取消修正等等全部去掉,由此简化了伤害计算公式。 只要记住了上面的概念,将各数值代入公式即可算出dot的实际伤害。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第三部分 dot增伤计算方法 dot增伤主要是靠在异刃连击状态下,通过一套素质四连来增加dot橙字的伤害,增伤的基础跟dot实际伤害数值有关,但不相同,主要区别是去除了dot实际伤害计算公式[融合连击异刃连击增伤]中的[融合连击增伤]。 为方便大家理解,我们不直接列出dot增伤计算公式,多算一步先列出 dot基础伤害计算公式 =[异刃连击伤害]×[异刃连击增伤]×[dot倍率] =[异刃连击初始伤害×御刃者连击伤害倍率×(1+有序融合连击伤害加成+融合连击羁绊伤害加成+融合连击插件伤害加成)]×[异刃连击羁绊伤害加成+异刃连击插件伤害加成]×[dot倍率] 注:本伤害同超神领域大神精品帖子中的过渡伤害 知道了dot基础伤害,dot增伤就容易了 dot增伤计算公式 =[dot基础伤害]×[融合连击增伤] =[dot基础伤害]×[无序融合连击伤害加成+融合连击羁绊伤害加成+融合连击插件伤害加成] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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