乐与苦ok
乐与苦ok
关注数: 1
粉丝数: 3
发帖数: 122
关注贴吧数: 20
内测版画面看着清晰很多,准星也正常,还能显示敌人血量 DICE纯出生,画蛇添足改逆天光影和诗人瞄具,折磨玩家的眼睛
帝国之州团队死斗模式可以改名campers之州了 顿笔最爱的死斗地图
油田这图太享受啦dice 哥们开玩笑说要戴墨镜玩战地,没想到还真需要,奖励dice全体员工连玩十把油田。让白皮老外去享受吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,信dice悔改,不如信我是秦始皇
感觉实验室版本全息镜比正式版更舒服 图片来源看水印,感觉全息镜子在实验室版本是一倍镜,后来b测和正式版改成了1.5倍镜,但是为啥还变丑了,图1还有别的镜子展示,就不一一举例了,因为我还有很多镜子没解锁(cod的肝度突然就眉清目秀了)
死斗模式咋还有装甲车??? 匹了把米克拉山,有人开出了装甲车乱杀,这是cod的连杀奖励吗???
你说的对,但这是我体验到的bf6 有的地图辨识度一坨,有的又很正常,仿佛我在玩两个游戏。然后就是这个肝度,前期解锁扩容弹匣是不可能的,室内外亮度差距是巨大的,人物机动是iw亲传的,血条变化是看不见的,菜单UI是永远看不懂的,沟槽的进攻方是呆在老家坐牢的,山上灯泡的子弹是躲不了的,烟雾弹是不给的,榴弹是要后期解锁的,40w排队到你是要报错的,开服匹配是要等待的,镜子的准心是不发光的,奶妈的距离是越来越远的,隔壁cod踩过的坑是一定要再踩的。 但尽管如此,仍然相信bf6未来可期
bf6为啥突击开局不给榴弹啊 b测双榴弹给我炸爽了,突击不玩炸逼,去当梯子工具人吗,而且默认投掷物是闪光弹???
优质战士6我在开罗当铁驭
好久没玩了,想问下各位大佬ns续航硬破手持温度40度正常吗? 如图
有大佬知道瘸子强尼说的营地在哪里吗? 这里是说可以拿到亨利的初始装备吗?
剧透注意!!主线任务必要之恶的吐槽 沙diao堡主和米色捏领主儿子欧达我rsnmdm😅😅😅😅😅我前脚刚和冯贝格领主开完会说明内鬼只有欧达米色捏(这是亨利和卡彭亲自审讯俘虏的口供),后面去抓人路上就一个劲吐苦水说被杰士卡强盗团队干烂了,死了多少优秀的队友巴拉巴拉后面到人家家了就开始威胁米色捏领主把儿子交出来,不交就满门抄斩(你到底来泄愤还是来抓取犯人的?要报仇去把杰士卡一家老小干了我也能理解,毕竟人家先动的手,但无视口供是几个意思,到底谁是强盗?)。 这里我试了三次,怎么选择都没有和平解决的办法,只能选一边帮,杀掉另一边。原谅我可能没选对正确选项,那到底有没有和平解决的办法呢?希望有贴吧老哥解答一下。 如果选择帮米斯捏领主,就要杀光冯贝格的人,包括那个鲨diao堡主,然后塔姆更鲨diao的欧达米色捏就跳出来说你们这些冯贝格的手下(包括欧达他爹)都是一帮叛徒和弱者,我帮助“友善的捷克人”是为了百姓,为了大义,只有我们能解放波西米亚,让它回归自由与和平(亨利和米色捏领主都会吐槽他是不是闹只瓦特了,于家人和朋友于不顾)。最后亨利和卡彭为了交差不得不伪造两败俱伤的假象打算放火烧掉米色捏城堡,然后欧达还不乐意了,觉得这是我家啊,怎么可以这样毁掉(这不是少爷你自找的吗?)
有全向移动怎么不加个辨识度呢t组? 我就纳闷了,加个bo4识别灯这么困难? 老谭t组你有玩过游戏吗?就你那b地图光影看得见龟,够吧雷达站架枪一万年,玩顶层套房还要带个墨镜,火车里蹲个黑叔叔就跟nm隐身一样,不动根本看不见
大师合集vol2有没有啥消息? 想玩和平行者hd版
今天间隔五分钟报错两次,箭头我rsndm 主机版越修越💩
【剧透警告】与威尔艾米娜的第一次相遇 刚刚红迪上看到的,日配确实勺的很。面对突然闯入的假面觉醒者,大姐姐非但没有叫守卫,还分享了自己的秘密,着实想不到接下来的剧情。 突然感觉乌利卡不香了
幽默箭头,四排路人局叫不了复活 今天匹一把难⑨机器人发射洲际导弹,开局挂了俩队友,我第一时间拉人,连续几个精灵球丢地上,只有光柱却没见空投舱掉下来。 机智如我的47级军校生立刻明白,是旁边干扰区影响了。之后我又以最快的手速搓了个精灵球在脚边。但是奇迹还是没有发生。幸存的房主老外已经反应过来,说他们卡住了。意识到这点后,一股潮屎箭头🐴的怒火涌上心头,但很快又被绝望占据。因为房主也挂了,而且空投仓下不来。 之后我也爽了几乎一局机器人难⑨solo,三个老外看戏到最后结算,对我十分赞赏。感谢箭头的大礼。
关于封面主角乌利卡的一些猜想 最近回顾官方网页的人物介绍篇,偶然发现日语版和英文版有很有趣的内容。也许是我火星了,但还是向不了解的吧友分享一下。 先说结论,乌利卡和战士职业大师相识而且关系密切。证据就在对应的人物描述中。我们先看下英语版的描述: [ULRIKA] The young leader of Melve, she has a strong sense of responsibility and trains diligently to protect her people. When the Arisen was wounded in the Dragon's attack, she nursed them back to health. [LENNART] Fighter maister and a swordsman who has long served the fortress village of Melve. With his exceptional swordsmanship and leadership skills, he has held the fort and protected the land from the Dragon. Though already retired, his skills show no signs of waning. 不难发现,这两位的第一段介绍都是交代背景。乌利卡是“目前”梅维(Melve)的领袖,而战士职业大师莱纳特曾长期侍奉梅维(Melve)的领主。这足以证明两人和梅维(Melve)相关联。 但是,英语版的乌利卡介绍没有提到“the fortress village ”,而这却是描述莱纳特第一段中梅维(Melve)的前缀。我认为应该是翻译者漏翻了。因为日语版提到了梅维的前缀——要塞村庄。 这是日语版的介绍: [ULRIKA] 竜砦の村メルヴェの若きリーダー 強い責任感の持ち主で、村人の暮らしを護るべく武技の修練に励んでいる 竜の来襲を受けた砦で、心臓を奪われ傷ついた覚者を介抱した [LENNART] 竜砦の領主に仕えてきた剣士で、ファイターのジョブマスター。 類まれなる剣技と統率力で、竜の災いから国土を護る砦をまとめ上げていた。 すでに第一線は引いた身だが、その剣力は衰えをみせない。 从日语版可以得知梅维的另一个称呼是“竜砦の村”。现在我们结合英语版的描述“the fortress village of Melve”——要塞村庄梅维,可以证明梅维就是“竜砦”,即“竜砦の村”的简称。(后期补足,“砦”在日语中可以翻译为城寨,要塞) 如此一来就方便接下来的猜想。我猜测乌利卡应该是要塞村庄梅维领主的继承人。至于合不合法,难说。基于莱纳特侍奉梅维领主的身份和较大的年龄,应该与乌利卡年幼时便相识(也许两人有过老师学生的关系,但一个拿弓,另一个拿剑,还真不好说)。这么一看,乌利卡也就不是类似村长的存在(至少梅维这个地方没有想象的那么落后和偏僻)。 以上就是我的发现和理解,虽然内容很少,但也许能给吧友一点关于剧情的引导。 最后说个题外话,相信眼尖而且愿意花时间的吧友们已经注意到了我没讲中文版的情况。因为中文版也整了类似的活。而且繁体和简体各有千秋。感兴趣的吧友们可以自行翻阅官网对比。我的评价是卡普空你最好是监督过中文本土化的团队。
这就是你卡普空宣发请的大牌 宣发一定看的不少吧,拿着公家钱干这事,幽默
有没有董哥分析一下龙信2主机版不锁帧的问题 龙信2到底啥情况克服不了开发60帧模式呢?我不懂技术,希望大佬们能给个解答。
盗贼的上位职业我已经替贵社制作好了 盗贼上位职业-----忍者 职业介绍:相比基础职业,忍者继承了盗贼的双刀和闪避能力。并且还新添加了手甲、锁镰、忍者刀三种武器。可以说忍者是龙选者的东方版本也不为过。此外,忍者还拥有独特的战术技能。 职业技能: 1.替身术 顾名思义,在收到攻击时,忍者消耗耐力抵消伤害并移动至安全位置。该技能强化后能够连续两次使用。 2.手里剑 忍者向前方投掷无声且致命的暗器。该技能强化后能够同时丢出三把手里剑,再次强化可以蓄力,双手分别投出三把手里剑。手里剑的投掷方式可以是扇形,直线连续型。 3.忍者炸弹 相比一般炸弹,忍者炸弹威力更加惊人且可以随时调配。该技能强化后,忍者可以携带三颗炸弹。 4.致幻吹箭 以出奇制胜为理念的忍者们认为扰乱敌人的判断能力是胜利的关键一环。该技能虽然会使敌人丧失方向感,但也会强化敌人的攻击力。因此经验老道的忍者们会谨慎使用此技能。该技能强化后能够短暂眩晕敌人。 5.锁镰大师 这件奇特武器赋予忍者抓取物品甚至是小型/人型敌人的能力。装备该技能后,忍者的闪避将被替换为投掷锁镰一端的配重块。铁链缠住敌人后根据敌人体重,可以抓取敌人至身边或对敌人造成失衡。该技能强化后能够提高配重块的投掷距离。 6.手甲大师 忍者们修习拳法后会使用手甲这件独特武器。装备此技能后,闪避技能将被体术代替。对敌人造成失衡特攻,连续使用会大大提高敌人失衡概率,但也会极大消耗自身耐力。此外,如果在敌人攻击瞬间使用,也能够对敌人造成失衡。经验丰富的老忍者们往往会选择勤加练习后者。该技能强化后减少体术消耗的耐力。 7.忍者刀大师 忍者们会使用特制刀,并创造出一套攻防一体的剑术。装备此技能后,闪避将被替换成忍者架势。进入忍者架势后,会持续消耗耐力,轻攻击和重攻击会更快释放。轻重攻击的衔接进一步流畅。如果在输入完轻重轻攻击后恰当时机关闭忍者架势,忍者会回复一定耐力并加快耐力恢复,该buff在受到攻击后消失。此外,进入和关闭架势的短暂时间里忍者刀带有防御判定。该技能强化后能够加强恢复耐力。 今日看完浪人崛起新片后,不得不再次感叹龙信宣发之拉夸。所以分享一下心中对忍者职业的向往。盗贼大概确实是没有上位职业了。
求助,⑨难机器人撤离到底怎么完成 打的心态崩了,这鬼任务真的能完成吗?根本防不住,超级地球等死吧
刚一把全程吊针,老司机们有什么头绪吗? ps5版,打个难7防守战全程卡爆,还不容易“爬”到运输船,boom,游戏刚好崩溃 箭头,我阐述你的梦
ps5版经常性报错 玩了两天六个小时,报错了四次,这掉游戏真的可以。基本上开一个小时多一点就必然报错,玩鸡毛,要我掐着表玩吗
关于摄政公和他胸口的紫水晶(水) 我的猜想是:首先,图中的短发哥应该就是黑叔叔口中的摄政公。摄政公这个头衔说明此人不是国王,但却掌控人类王国。结合图中三个站在王座边的疑似随从的三人和胸口的紫水晶,猜测这人是依靠紫水晶证明自己是“觉醒者”,成为摄政公。所以黑叔叔才会反对摄政公,迎接真正的觉醒者成为人类之王(上代国王也不一定是觉醒者,关于黑叔叔的想法存疑)。因为觉醒者不需要紫水晶“驱动”随从。 再来看王妃这个角色,官网简介提到她是“上任国王”的妃子,在其驾崩后掌管国政。那摄政公的作用是什么呢?是为了替未成年的王子稳固政权。可稳固政权和这位摄政公有什么必然联系呢?王妃完全可以找一个亲信贵族来当摄政公。剧情介绍中王妃得知觉醒者即将到达首都后眉头一皱,显然是担心觉醒者会争夺王位。那她为何如此肯定觉醒者到达首都会威胁她的计划呢?因为龙之信条世界下的人类认为觉醒者降临预示着人类之王的诞生。 但矛盾的地方出现了,摄政公为什么没有自己当国王呢?我的理解是觉醒者为王的思想并没有真正实践过,或者是已经被时代遗忘。所以假觉醒者不敢直接称王,而是和王妃做了交易。 说回标题,摄政公和紫水晶。目前只解释了摄政公的身份,关于紫水晶的剧情还有很多谜团。也许紫水晶和红龙有关,也许紫水晶是一种活物,也许紫水晶是世界的基石(传送基石也是紫色的?)。考虑到紫水晶应该是巨大伏笔,或许龙信2的结尾会有不同于一代的结局吧,希望剧情也能成为一大卖点。 一点小小吐槽:卡普空别捣鼓你那破er哥布林和独眼巨人了,观众想看什么你就藏什么,真有的你,宣发到现在,tgs版本内容占据半个文件夹,今天台北电玩展拿的“依旧”是tgs版(还是日文版),bug是只多不减。属于是自信心爆炸,生怕销量高了成一线ip是吧,啊对对对,龙信就得冷门佳作那个味。 小小心愿:伊津野大神,就算龙信2赶路更逆天,任务引导更烂,属性分配更极端,存档档位更少,旅馆老板好感增加更多,提灯交互更繁琐,我都能接受,求求你把月球放出来吧,画饼不行拍个饼也行啊
ign发布的18分钟新片之中是否有些幽默? 首先是战士片段被独眼巨人打残倒地后狂按x跳过教学第一页,看第二页内容两秒不到就关了。真就量子阅读啊,难道这个关于血量损失机制的教学里藏了剧透吗?难道看片的观众人人都知道龙信的血量上限损失后不会立刻回复吗?很显然,是ign的这位老哥觉得游戏教学文字微不足道,乱砍空体倒地才是游戏核心玩法。ign老哥的境界实在是高。 之后斗士片段更是逆天。ign老哥觉得上坡跳劈和疯狂扶人的片段才能展现斗士是团队的支柱。不仅要拉怪输出又要扶人辅助。伊津野看了都忍不住落泪,感叹只有ign发现了斗士的真正价值所在。其中一段里巨魔遭众人围困退守悬崖,斗士施展数次铁山靠打的巨魔呆若木鸡的画面更是让人感叹ign老哥的操作暗藏玄机,奥妙无穷。后期小哥看了此片后无处下手,为了确保工作量,只能在某处剪了几秒谜之画面。 巫师环节... 本人不玩法师,就不展开了(视频里穿板甲的法师太炫酷了,伊津野真的不考虑下甘道夫吗)。 最后,相信这次演示内容一定吸引了很多路人和系列粉丝的关注,希望大家多多关注贴吧老哥们的讨论和解析,坚决抵制与上述类似的低质量游戏媒体
弓手和盗贼高阶职业会是猛料? 贴吧萌新,只通过一代。今天早上看到宣发pv出的的新职业只有幻术师属实头晕。基础和高阶相呼应的宣发顺序不是更为合理一些吗?截止目前弓手和盗贼高阶在宣传片里一点影子都没有,而幻术师,一个全新颜色的混合职业先是短暂出现在九月pv里 ,这次又被大力宣传,难道还只是全新职业的冰山一角?会有粉色紫色的职业相继出现?(为啥是粉色和紫色啊,毒和烟?) 或者是我想多了(卡表:首发九大职业后续敬请关注),迟迟未见的弓手高阶职业就是魔弓,至于盗贼,打升龙拳和骑士踢的盗贼就是高阶职业
求助 helldivers主机版的特典卡dlc包是ps3/4/v都通用的吗?
有没有大佬过劫狱最终任务,求稳 有没有大佬过劫狱最终任务,求稳定,只缺一位,psn chial_clam
求助
1
下一页