零_N爆 零_N爆
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对于最近的频繁修改。。。 在我看来,一个游戏,最重要的是要能让人快乐。要想一个游戏或商品成功,最重要的不是要适合于设计师或总裁的口味,而是要满足玩家。最近拳头的修改大多是这样的解释:“我们认为盲僧前期过强,后期过弱,需要修改”、“我们认为卡萨丁这种玩法不健康,需要修改”……等等,这看上去,就像是因为设计师的不满而对英雄做出了有伤于玩家们感情的修改。像盲僧,各位玩盲僧的玩家都是喜欢他前期的高伤害,带节奏厉害,w眼的灵活等等。这是这个英雄的特点,也是我们所喜欢的。但是,拳头却做出了修改,理由是“我们觉得不平衡”。如果你喜欢吃肥猪肉,去买,卖肉的把肥的切了,说是认为不好吃,不让你吃,你会怎么看?你还会去他那买东西?同理,拳头就是这样做了,在无视玩家,也就是他们的顾客的感受而做出他们认为正确的改动。一个公司的成功是因为他能知道顾客喜欢什么,能迎合顾客,并不是要表现出他们有多厉害的平衡技术,多有趣创作。所以说,拳头的平衡固然是正确的,但是要在保留英雄特点的情况下。像瞎子,特色就是前期厉害后期比较中庸,如果伤害是前后期都高的离谱那么削是可以的,太op影响平衡性要削,但如果是说总体处于平衡的话,那么为何要改动呢?
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