幻想★射手
褐叶冰心
操控乐高程度的能力
关注数: 24
粉丝数: 84
发帖数: 6,169
关注贴吧数: 289
巴西外交事务无内容bug 如题
【道阻且长|LAR】别样的海峡碰碰车大赛 想登幕府本岛,但是海军又没造够,只能先拿舔地机舔船,嫌舔得不够快于是大量歼灭敌军至其填不满线后,十几个摩步师硬冲对马海峡隧道,成功在封锁前拿下长旗
奇异搞笑的灵龟岛流程 灵龟岛的教程有很多,我不是来班门弄斧的。只是不知道有人记得,1.8.2的灵龟岛日志还有个bug,第一个条件是tm无条件完成的? 现在有个忘记更新游戏且没有认真看日志的sb,以为这是新版特性硬玩灵龟岛,那么他必须保持第二个条件不被满足才能继续收集传承。。。 第一个问题就是,在吃美英法墨新手大礼包的时候只能这么吃:墨西哥只能全放,吃美国吃到的是扬基文化所以只能留下迪克西的地,法国只能留科西嘉,英国理论上可能吃到苏格兰文化留下英格兰的地,但这里运气不好,只能把最富的英格兰放附庸。。。
印尼为啥赢了还在马桶圈里? 帮茉莉芬gm守了一个月之后发送天兵,却发现它在自由联盟里,而且自由联盟赢了还在马桶圈?
鹿鸣河流程
VVV没有通货紧缩吗? VVV表面上实施完全的金本位,随着经济不断增长市场上流通商品量也不断增长,货币流通量也必须相应增长才不会产生紧缩,问题是似乎就算不开金矿也不会产生紧缩啊?货币是在哪个环节火星印钞了吗?
第三种结局的可行性 贵呼似了,佐知子构建出疗养院世界并“重塑”了贵呼,这是通过自己的记忆重塑的。同一份记忆跨越两个人格存在,这是否就是她们无法稳定保持联络的原因?也就是说,如果佐知子牺牲自己关于贵呼的全部记忆以支撑疗养院贵呼的稳定存在,是否就能见到疗养院贵呼?
才发现萨宝的改革居然有三阶段 老同志也有吗? (虽然经济该崩还是崩)
【战报】新版乌克兰苏维埃鸿儒日耳曼尼亚,附战报小作文 参考旧版攻略:BV1Fb411f73w 先说坏消息,新版核爆事件并不取决于基辅是否被敌方占领,能看到核弹炸罗马尼亚人debuff却给玩家吃的珍奇景象(全恼),这里用的办法是开observe点掉事件再tag回去,核爆就相当于被跳过了。所以完全不开控制台是做不到的。 战前抢地抢半天感觉没啥用,还不如不要破坏GDP,经验和装备倒是能抢则抢。一定要赶在德国内战前把部队都送进日耳曼尼亚,内战一旦开始就能把部队锁在保护区,前期就相当于完全逃课了。 编制是12个九步四炮,61个12步2炮,无装甲。一定要全部带维修连,因为新版丢了乌西之后根本没有电,在地区界面里关闭建筑电力供给似乎也没有任何实际效果,一把枪都造不出来。有了维修连枪可以越打越多,支援装备和反坦克的消耗也并不明显,但是炮就会越打越少了,要提前多造点炮。 有人说德佬部队低于30会爆火星兵,我反正是没遇到,正常爆部队也没见它爆出来几个
新版的闪电计划怎么回事? 就算控制台nochecks强行点,也没反应
我嘞个瓦坎达啊 ofn中非有牢美的科技树,裂出来的非洲国家又有大中非的全部科技和科研槽,打完二非后非洲就是一堆5科研槽、科技看齐牢美的瓦坎达
墨指导偶遇超强巴尔干红军,拼尽全力无法战胜。。。
高恪刷openwrt,刷完2.4G信号强度拉大跨,在面前也只有3格,求问
意大利社会共和国转交意大利领土 有内鬼,开始交易!
法兰西联邦和废除殖民地改倾向怎么改? 求教,只是听说可以改,到处都搜不到怎么改
点了强化大法西斯委员会却没有收到任务是怎么回事? 玩意大利,想点这个国策接任务摆烂然后触发内战,但是点完没反应啊
真是没想到,历史国策下也能看到这种奇景。。。
新做的T14 之前做的太烂,本来只是改一下结果变成重做了
幽 灵 国 度 有人把自己上传了,玩家可以选择复活它的事件链 我把它复活之后马上吞并,转眼到了后期一看,?
苏修の绝唱:490工程B“松鼠” 除了现实的机枪塔,还做了个导弹塔可以替换 才发现yvory可以布置光照? 可惜依然是法线效果,不是真的阴影。。。所以做图标还是用magicavoxel吧渲染 MV哪里都好,但是不同组件之间不能旋转角度,错半格之类的操作也不行
【素菜展示】类碟形飞行器 只让碟子的下半部分用TurretSpins旋转,为此使用了替身能力,用一个空本体挂两个替身。
黄色系悬浮坦克 对于将反重力系统用于地面作战,TIF的决策者一开始其实是犹豫的。因为它尽管功能强大,却难以小型化,而且用在地面上难免有浪费效能之嫌。然而试验中表现出的完全不同于传统坦克的、令人瞠目结舌的机动性和火力打消了犹豫,哪怕成本同样令人瞠目结舌。庞大而狭长的形体,使这一全新的作战平台不再被冠以坦克之称,而是被称为“炮艇”。获取请RA2diy(
【完 全 先 进】特斯拉巨兽 至此终于可以满怀信心地宣称: 我们先进的( )已经完全超越了老旧的( ) (然而眼尖的同志依然不难发现这玩意的结构有相当重的天启的痕迹。。。后炮塔整不出来新活,于是挂个猛虎的炮塔:下载请移步ra2diy(
【求助】崩溃问题 装了ares、phobos和kratos,然后发现现在只有一个存档过的地图能进,进其他地图就给我显示这个 而且以前的存档都不能读取了
【腰斩素材】完 全 先 进 特斯拉线圈+一个猛虎的炮塔 然而做完才发现ts引擎里不仅没有多炮塔神教,副武器也只能绑在炮塔上而不是车体上
求问狩猎者超武究竟怎么索敌? 狩猎者单位被召唤出来在原地不动怎么破? 会不会是因为它只对飞行载具有效
【模型】一只碟子 下载请找红警diy捏
T-14坦克
如何实现红警3的建设方式 红警3苏联那样先放置建筑位置然后再建造,ini如何实现? 升阳同理
一堆驱动不兼容怎么办
盘了一早上的扣子
昆明理工大学津桥学院汉服社 来自摄影社的试镜。
这个怎么办
我带唐,天下无敌阿!
恒星系的开采站、研究站也能吃总督加成吗?
是谁想变成紫阳花吹着的面条?啊? 《我可不是喜欢女孩子》 《从来都没有这么想过》 屑粉毛 离谱
百合作品幻想入(?
【脑洞】关于矿石病的真相 接触源石及其制品,会得矿石病,得了矿石病身体会长结晶,甚至死时会变成源石粉尘。 而古人类不会得矿石病(彩虹小队),海嗣(包括深海猎人)也不会,泰拉大陆上的那些“感染生物”,其实可以把源石的影响止于外壳,其内部依然是纯净的,也不会得矿石病。 也就是说已知会得矿石病的物种,只有泰拉人。 综上所述,我有一个大胆的想法: 源石结晶不可能凭空产生,一定是由其他物质变化而来。那就是泰拉人自己的身体组织。 构成泰拉人的物质,至少比其他生物要多一种东西,姑且称之为“源石源质”。当它与源石发生接触,就会发生反应变成源石。源石结晶,是感染者自身的“源石化”;感染者变成源石粉尘,就是这种反应的完全进行。 其他生物根本没有这个东西,所以深海教会费了那么大劲折腾,才把鲨鲨折腾出矿石病。实际上那只是把源石强行灌了进去而已。 古人类和海嗣,都无法使用源石技艺。而泰拉人,非感染者有法杖就能施法,感染者用自身的源石结晶也可以施法。是不是意味着,所谓的“源石技艺”本来就需要两个基础,一个是源石,另一个就是施法者自身的“源石源质”? 如果以上猜想成立,那么泰拉人本身的来历,也要打一个大大的问号。至少他们不是来自于这一个生态系统。
凯尔希 你究竟有多少好妹妹 为何每个妹妹都带着眼泪(?
这是什么cp? 万能的吧友啊,有原图什么的就更好了()
独属于人外娘的乐趣 看什么看?丧糖也是糖()
鹰角你没有心
零售版转vol版时遇到如下问题 求助,怎么解决?
这是什么图,有原作品吗?
【河童重工】车甲 载人+变形的尝试
你鹰爷爷都把糖送到你嘴边了!
苦难承受者(×)闷骚败犬(√)
可颂磁暴锤能将宿主流浪者推多远? 想用可颂守龙门市区下路,不知可行否?
wtf腐国人也玩白学的吗?? 上一秒还在嘴臭女主,下一秒就
【河童重工】须佐之男·进阶型 权且再炒一次冷饭叭。 下一帖一定是新作(咕咕咕)
道袍和羽织有何区别? 有点想入道袍,但是淘宝商家什么标签都贴得上
舟游在模拟器上的登录问题 一开始我是直接在手机上用B站登录的 后来在模拟器上,用户名和密码怎么都填不对,邮箱和手机号都试了
simoun是否成为了百合机战的天花板? 主题之宏大,描写之细腻,内涵之深刻,甚至让我觉得其他百合机战都只是将两个元素生硬地拼接在一起
【水】这乱伦漫画竟该死的甜美 上梁不直下梁弯
贵圈特色
好久没来这个吧了 大过年的发几张拙作让大家乐呵乐呵
通完《余烬之中》,来大发一点小小的议论 十一个小时通完两个结局,这次的新作量还是很足的 画面上进步了一个层次,几乎可以说逆转了前作的缺陷。前作女主们的新立绘一个比一个秀色可餐,本作的女主反倒逊色了。不过依然比旧立绘漂亮。这对于玩过前作的人来说也是福利。 可惜的是,过于口语化的台词和关键时刻苍白无力的气氛渲染,似乎依然没能得到改进。私以为这是凝冰老贼最致命的硬伤,若能有所改善,游戏总体的感觉都能更上一层楼。 这一作的错别字好像多了,而且绘卷文字内容的最右一列好像被吞掉了... 不过,要说优点,凝冰确实擅长通过设定抓住人心,总能把握住设定中最令人感动的点。 通完真结局的时候正好是除夕夜了。祝凝冰老贼和大家新春快乐!!
【红魔组】温柔的斯卡雷特 這一天,被那博麗巫女問到,我明明身為人類,為何卻為吸血鬼效力。 被她這麼一問,我想起了不少事。除大小姐以外的原因,都是無法成立的吧。 她的強大,她的魅力,她的成熟,她的笑容,最關鍵的是——她那凡事凡物皆能包容,世間最崇高、最令人戀慕的溫柔。 她是世界上最溫柔的大小姐。
寒叶下的薄冰已通【微剧透】 总的来说还是不错的。前四作无论是剧情还是信息量都碾压了幻想乡系列。 一开始我居然真的以为叶是渣,直到打了结局二。 被迫撒谎的那时,也许叶的心里比冰还要痛苦吧。 希望能补个HE,价格翻倍我也能接受。
神社的百合香,令人大失所望 凝冰的前几作我都玩过,虽然也有一些缺点,但都是可以触及心灵的故事。 这一作却不是这样。 情节根本不存在起伏,看了开头就能猜到结尾。没有起伏就罢了,还可以通过丰满人物形象和渲染气氛来煽情嘛——可是这作也没有做到。玩前作的时候我就感觉到了,凝冰是真的不擅长处理角色台词,也没有多少值得一提的表达技巧,结果这作完全继承了前作的缺点,而没有发挥其真正的闪光之处。 然而,我所未料到的情节还是有的,那就是愈衬出故事单薄的少得可怜的信息量,以及仅有的负能极强的BE结局 唯一有进步的就是CG了,但是在我看来,前作那歪歪扭扭的CG还是更加感人,不知道为什么。
1
下一页