灯火阑珊处 -
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为什么今年 Blg 纸面实力这么强却一个大赛冠军没拿? 首先否定一下所谓BLG就不可能赢世界赛这种说法,我个人甚至觉得这种说法很逆天,因为职业比赛不存在什么不可能,UZI的打法被吐槽了一辈子,但拿过MSI冠军和洲际赛、亚运会冠军,还是绝对核心。可见打法只有优劣之分,或者更进一步说叫,版本契合周期长短之分。 BLG在世界赛舞台最大的问题有如下几个 1.适应版本时间较长(不是核心原因) 2.BLG的多核体系里两条边路经常同时拿C位,导致中期双边线劣势,甚至因为边线劣势后转钟,把劣势辐射到中路 3.BLG的主Call游戏理解不太行,且Call太乱导致比赛会出现多个C位行为不协调的情况 4.边路的支援与转线意识很差 以上是BLG硬实力很强,但软实力不够的主要原因,其中2和4是最核心的原因。 4造成的结果就是在转线期,他们在进攻回合与防守回合的切换时会亏损经济或者,由守转攻或者由攻转守时,由于慢了一步(1),视野不佳(2),兵线不佳(3),贪兵线(4),贪镀层(5)导致贻误战机或给对面机会。 2造成的结果就是前期打不好容易被滚雪球,中期转线期稳定亏,所以BLG喜欢牺牲一条边路来营造多打少,配合中野打节奏,缺点就是亏一波容易被滚雪球。遇到对线弱,操作弱的队伍,BLG可以不起节奏直接靠团战强打回来,但打T1这种队伍,他们在20分钟前就会被抓阵容双边路无着力点的问题——这是固有问题 2023-2024的比赛已经非常明显的告诉了所有人,两条边线互助,为了中野起节奏提供条件。也就是边线先动,中野发起。前6分钟野辅节奏更重要,6分钟后进入上中野节奏,12分钟后进入上下双核占中/小团节奏,20分钟后进入经济核心节奏,25分钟后彻底进入中野节奏。 BLG的资源平衡不了,边路支援与转线意识差就会始终造成他们需要有人强行牺牲,最终结果就是有一条线会选一个C,但是一直在亏。最后当然就会崩,这几乎不可化解。世界赛期间一度靠着打野选蝎子,上单短时间牺牲打人数差,中单对线爆压的硬实力来体现统治力 但毕竟底子还是太差了 但不管怎么样,你不能说BLG不强,T1和不强的队伍打到1-2,打到3-2,如果BLG不强,那T1是什么,还真以为是神的怜悯么,太扯淡了
LPL第一赛段观赛数据图G破600万遥遥领先,BLG仅200w 随着LPL第一赛段小组赛的落幕,各大战队的表现不仅成为玩家热议的焦点,也在B站上引发了广泛的关注。近日,有网友统计了小组赛期间各支队伍在B站上的播放量、弹幕数以及评论数等数据,揭示了不同战队和赛区在观众心中的热度差异。其中,D组以绝对优势成为播放量最高的赛区,而A组则略显冷清,播放量未能突破百万大关。BLG战队作为顶级的全华班队伍,这次的观赛数据才200多万。 D组热度爆表,iG成最大赢家从统计数据来看,D组无疑是本次小组赛中最受关注的,而iG战队则是D组乃至整个LPL小组赛的流量担当。iG的三场比赛在B站上的总播放量达到了惊人的601万,远超其他战队。与此同时,iG比赛的弹幕数量也突破了4万条,评论数更是居高不下。这样的数据不仅体现了iG战队在LPL中的超高人气,也反映了其比赛内容的精彩程度。iG作为LPL的老牌强队,一直以来都以激进的打法和极具观赏性的比赛风格著称。无论是TheShy的极限操作,还是Rookie的稳定carry,都让iG的比赛充满了看点。此外,iG的粉丝基数庞大,且活跃度极高,这也为其比赛视频的高播放量和弹幕数提供了坚实的基础。 除了iG之外,D组的其他战队如FPX、JDG等也表现不俗,播放量和弹幕数均位居前列。D组整体热度的高涨,与其激烈的竞争格局密不可分。作为“死亡之组”,D组的每一场比赛都充满了悬念和看点,这也吸引了大量观众的关注。 A组播放量低迷,WE与LGD表现平平与D组形成鲜明对比的是A组的表现。据统计,A组的播放量在四个小组中垫底,其中WE与LGD的比赛播放量甚至未能突破百万大关。这一数据不仅反映了A组比赛的关注度较低,也暴露了WE和LGD两支战队在人气和表现上的不足。 WE作为LPL的传统豪门,曾经拥有过辉煌的历史,但近年来战绩起伏不定,导致其粉丝流失严重。而LGD虽然在上赛季有过亮眼表现,但本赛季的状态同样不尽如人意。两支战队的比赛缺乏足够的亮点,难以吸引观众的注意力。此外,A组的整体竞争格局相对平淡,缺乏像D组那样的强强对话,这也使得A组的比赛热度大打折扣。除了播放量之外,弹幕和评论数也是衡量比赛热度的重要指标。在本次统计中,iG比赛的弹幕数高达4万多条,远超其他战队。弹幕作为B站特有的互动方式,不仅能够反映观众的实时情绪,也为比赛增添了更多的趣味性和参与感。iG比赛的弹幕中,既有对选手操作的惊叹,也有对战术策略的讨论,甚至不乏幽默搞笑的调侃,充分展现了观众的热情和创造力。 相比之下,A组比赛的弹幕数则显得冷清许多。WE与LGD的比赛弹幕数仅为几千条,且内容多以吐槽和批评为主。这种互动氛围的差异,进一步凸显了A组与D组在热度上的巨大差距。 热度背后的原因分析LPL小组赛在B站上的热度差异,背后有多重原因。首先,战队的成绩和表现是影响热度的关键因素。iG、FPX等强队的比赛不仅精彩纷呈,而且胜负悬念较大,自然能够吸引更多观众。而WE、LGD等战队的表现相对平庸,难以激发观众的观赛热情。 其次,战队的粉丝基础和品牌影响力也起到了重要作用。iG作为LPL的顶级流量战队,拥有庞大的粉丝群体,且粉丝活跃度极高。而WE和LGD的粉丝基数相对较小,且近年来战绩不佳,导致其粉丝活跃度下降。最后,B站作为年轻人聚集的平台,其用户群体对比赛的关注点也与传统平台有所不同。B站用户更注重比赛的娱乐性和互动性,因此像iG这样打法激进、比赛观赏性强的战队更容易受到追捧。而WE和LGD的比赛风格相对保守,难以吸引B站用户的兴趣。
王者 验服服测评,史上最离谱的变异人来袭,超远射程堪称神级 体验服29日的更新大家都看到了吧,这两天抽空也去测试了下,本文想跟大家聊聊暃这个英雄。 刚刚上线时,因为可以跳墙走路,技能设计比较新颖,当初也玩了挺多,但后续削弱后让他越发乏力,几次调整下来,也就没有了去玩的心情,但直接来了个大幅度重做我是没想到的。体验服29日的调整,让很多暃的玩家看到了希望,我也觉得这个改动挺好,上墙不再只是位移和1技能触发工具,大招也不再莫名其妙原地转圈,因此我还是很看好的,然而当我去体验服测试的时候发现并不是这么回事,这不是优化,是觉醒啊。测试下来给我的感受就是,新的暃严重超标,尽管这是初版,但机制和数值上不去调整,到正式服估计要血洗野区的节奏,为什么呢? 暃超标的地方 ①射程 上墙后普攻改为远射,可以在墙体间跳跃的时候使用,最初我看到调整文案时,认为应该和裴擒虎的普攻距离相差不多,不该比射手还远,但测试后我发现错得离谱。防御塔塔的射程有880码,所以我用防御塔来测暃的普攻,站在墙体上,你会发现他可以塔外点塔,这说明了什么?伽罗黄忠这种呆射,不开技能也只有800码。 所以新版的暃如果这个射程不改,完全可以当成一个灵活的刺客型射手玩,影刃无尽战刃都可以安排上。
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