三角奇袭🔯 gamagundam
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【p5s】意外地觉得不错 一直听别人说p5s怎么差 但其实在看到p5s的pv的时候我就觉得这游戏其实不错 目前普通难度37小时 全队35+级(主力基本40+)刚到冲绳( 不得不说其实这游戏其实挺烧时间的(而且不能随时保存....) 剧情上其实还是p系列一贯那味 不过每次剧情的时候都有种高中生不知道怎么写好议论文于是疯狂扣题的感觉233 相比之下我觉得以前的p4g还是好一些 扣题味没那么重(没玩过p5和p5r 但是剧情大概都知道) 战斗方面 与其说是无双不如说是ARPG。。。 不会有人真的主力是物理刮痧吧。。。(感觉近身物理刮痧很容易被技能特效晃花眼然后闪避不及就人没了) 输出其实还是以召唤P时停放招为主(时停真是拯救我这种手残患者。。。) 这就导致你的SP其实是不够的。。。需要买一堆SP药屯着 特别是前期 那真是痛苦得一B。。。 我不觉得这个战斗系统比正作的回合制系统差 说实话 我觉得其实回合制玩多了倒是有点无聊 看到p5s的pv的时候真是眼前一亮 因为我觉得p系列的打架就应该像这样才对 以前正作做成回合制 大概是因为时代导致的技能限制然后一直继承下来了吧.... 然后就是日常 很多人喷这一作没有日常(主要指coop/commu系统砍了) 其实我倒是觉得可以理解 p5s的故事就是主角团暑假出去处理事件的 而且暑假只有一个月的时间 还要跑几个城市 以处理任务为先 摸鱼去玩都是忙里偷闲了 而且故事上来说 主要人物只有主角团+1AI+1大叔 主角团的羁绊在p5已经建立好了 特意为了两个新人物做coop系统似乎有些多余了(什么? 你说每个城市的BOSS?哦天哪,你就在每个城市待几天,你就和每个城市的BOSS coop MAX了?那怕是被喷得更狠了。。。) 而且没有coop不代表没日常 本作的request(等同于正作的小支线任务?)还是部分保留了主角团的一些日常互动的 而且感觉日常是被捏碎了放在每个城市的游历里 不能直接说没日常了.... 至于缺点不是没有 前面说的扣题作文和SP不够用 还有就是人物和P升级太慢... 特别是P.... 哦还有钱也是永远不够的(买武器食材防具药合P 哪个不烧钱....)(别喷我没点band 我band的SP增加和宝魔遇敌几率UP和金钱变多都点了)不知道是不是光荣特地为了游戏时长特意设置的..... (哦还有就是 为啥亚森升级以后点数这么低啊 37级面板才普遍10出头 拿来当枪击和咒怨P都不好意思.....) 就这样吧 有什么想说的通关了再写
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