唯尔尔尔尔 唯尔尔尔尔
私聊不一定能及时看到。
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正确的科普:吃奶率 先把结论放出来:吃奶率就是职业的技能数据(主动技能+被动技能+BUFF技能) --------------------------------------------- 众所周知奶的加成是固定的,假设奶量值为:X,吃奶率Y,最终伤害:Z。 公式可以简单的理解为:Z=X*Y,已知奶量X是个固定值,那么吃奶率Y越高,最终伤害Z也会越高。 而Y包含的东西非常的多,大体包括(装备的百分比加成,宠物的百分比加成,药物的百分比加成,技能加成....),由于前三者大家都能用,所以职业间的吃奶率最大的影响就是技能数据。 职业数据大全:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.17173.com%2Fthread-10789676-1-1.html&urlrefer=9cce0f5ab8468363fa7ba1502d866216 -------------------------------------------- 有人说,某职业的BUFF是:固定值+百分比伤害,另个某职业BUFF是:全百分比加成。后者的吃奶率会比前者高。 其实这不一定,这与固定值无关,只与百分比大小有关,因为这个固定值如何变化都不会让奶量产生变化,这个固定值只会与奶量加算,而百分比与奶量乘算,例:A职业BUFF+1000力量,50爆伤,B职业BUFF+50爆伤,这两者的BUFF吃奶是一模一样的,但是A职业打出来的伤害最终会比B职业高。 这其实揭露了吃奶率提升的本质:乘算。反之,任何对职业面板(力量智力三攻)加算的加成都不会提升吃奶率,这是为什么无尽左不如飞机杯的原因。同时也能从另一方面解释为什么类似白字这种的类型增加与伤害的提升不是一致的(因为白字之间是加算,奶量*白字*黄字>奶量*(白字+白字)) ------------------------------------------- 但是吃奶率与最后打出来的伤害并没有特别的相关,因为最后打出来的伤害还得考虑技能的形态,CD。 A职业释放某技能花费时间3秒之后瞬间输出10E,然后CD45秒,B职业每秒输出1e,无CD,从短时间(3秒内)来看A职业输出高,但最后的输出B可能比A高很多
理性分析剑宗职业需要怎么调整 以某职业为标准,其BUFF倍率为:1.66*1.51*1.33*1.36=4.53, 假设他组成一个一奶一辅助两个同样职业C的队伍,倍率:4.53*1.25*1.25=7.08 再看他的主要输出技能 10级1觉:(10000%+23*4800%+19000%)*1.1=141000%, 3级二 觉:14*5100%+40000%=111400%, 11级7 0: 63000%, 26级4 5:72000% 8级8 0:90000%,那么前五的技能百分比一共是:477400%, 再算上倍率,得出最终结果:3379992% 此时再计算剑宗的倍率:1.59*1.3*1.33*1.33*1.42=5.19, 同上组上一奶一辅两剑宗,倍率为:5.19*1.25=6.48(巨精对于技能的加成会直接算到技能中) 看主要输出技能: 10级一觉24000*3+47000=119000%, 3级二觉120000%, 26级45:14*3600+30000*1.5=95000%, 8级剑阵=7*2000%+7*4000%+28000%=60000%, 11级钻头:780*41+11700%+2800%=46480%,技能前五合计:440480% 再算上倍率,得出最终结果:2854310% ———————————————————————————————————— 结论一:现阶段同有辅助能力的其他职业比差距较大 ———————————————————————————————————— 那么有人就要说了,咱 不组两个剑宗,咱也组2个有辅助能力加一个剑宗,可得剑宗此时倍率为6.48*1.25=8.1,技能倍率不变最终结果是:3567888%,在这种情况下剑宗输出比有辅助能力的C强,但是队伍整体输出低:数值=没有辅助能力C的数量*25%*有输出能力的C数量 ———————————————————————————————————— 结论二:剑宗至少比别其他职业少提供给队伍25%以上的伤害加成 ———————————————————————————————————— 那么有人又TM要问了,剑宗应该如何加强呢?,从第一结论觉得来看,剑宗在技能百分比上市吃亏的,所以只需要再主要输出技能上加强伤害即可,又根据往年每次的加强来看可以得出意思啊数据,以某职业为例,(3380000-2854310)/5.19=101000%,(101000+14400)/14400=800% ———————————————————————————————————— 结论三:只需要极影斩加强8倍伤害就可以了 ————————————————————————————————————
官方论坛发声:确认某些职业存在BUG,剧透:有剑宗 5个正在修复的异常: 1 鬼泣异常:黄字伤害加成异常。当单段黄字伤害超过一个值后,该伤害会被减半(绿阵bug)。 2 魔道学者异常:魔道酸雨云技能技能面板的bug。触发条件:闪电技能面板伤害超过65535后触发,伤害会从0开始重新计算。比如面板显示65536,实际伤害就是0。面板65537的话,实际伤害按照面板为1计算。 3 神思者异常:使用BUFF强化系统后,在释放对应的登记buff瞬间,会出现卡屏现象,切换装备时还会导致全队伍严重卡顿。 4 剑宗异常:人剑合一BUFF技能异常,没和队友同屏的时候加buff,而且没抢到仇恨的情况buff加成无效,虽然自己显示正常,但队友不显示,实际效果无效。 5 剑宗异常:一觉被动斩魂术,内置cd30秒,进入下一个房间后,在被动刷新前无法获得加成 ————————————————————————————————————————————————— 1个已经修复的异常(下个版本更新) 男漫游异常:使用三连发技能后,再使用空中射击,子弹的伤害会继承三连发的伤害,导致空中射击伤害异常偏高 ————————————————————————————————————————————————— 9个正在定位的异常(还无法确认具体的异常问题,可添加官方QQ群:237082723积极提供异常触发条件与异常情况等(图、文、视频均可)。) 1 剑宗异常:巨剑精通无法用帝国剑术蓄力触发,虽然也有显示,但实际没有效果。 2 剑宗异常:仇恨bug。组队情况下,怪物仇恨值会对剑宗伤害产生不同程度的影响,修炼场测试结果为伤害略有下降 3 暗帝异常:一次觉醒技能[末日杀戮]的“最终一击”部分(图中红框内标注部分)伤害丢失。详细触发机制:[末日杀戮]的“最终一击”和“爆炸攻击”位于技能的末尾,技能演出结束时,先产生爆炸伤害,随后产生最终一击的多段伤害,多段攻击次数为5次。在最终一击时,若发生帧数丢失的现象(包括但不限于组队情况下),则会导致最终一击的5次多段攻击全部丢失 4 女大枪异常:异界装备裂魂之异次元绑腿-枪炮师,打上绿色异次元气息(潜能爆发攻击力+3%),实际效果为潜能爆发攻击力+2%!(该bug只存在女大枪中,男大枪显示3%实际3%,没有异常。) 5 剑魂异常:剑魂施放破空拔刀斩和二觉技能时,都有几率不出现技能动画效果,并且也没有实际伤害,伤害丢失直接进入技能冷却状态。疑似与网络延迟或掉帧有关。 6 极武皇异常:在FPS较低或者网络存在延迟的情况下,高几率出现原地大脚,火拳穿怪的现象,火拳伤害会丢失。 7 刺客异常:技能月轮舞导致的其他技能卡收招问题随着地图元素增多队友特效增加,刺客技能掉帧导致技能卡住几率越大,例如:团本一个1秒解决的技能可以被掉帧强行变成5秒强控(如疾风乱舞) 8 狩猎者异常:释放技能无尽杀戮,有小几率造成游戏客户端僵死。 9 剑宗异常:二觉异常,有时会卡怪,怪物无法被攻击到,只能退图重打。
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