yishow47
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这个人很懒,倒是他改了签名。
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探索一下用AI重绘关卡背景可行性 懒得开游戏就去找视频来截图了
【攻略】把下级生1雨晨版攻略重置了,有需自取 一楼度娘
发一些AI图
yoasobi还在追我 behappy! undead!
【攻略】把下级生1雨晨版攻略重置了,有需自取 一楼度娘
【攻略】把下级生1雨晨版攻略重置了,有需自取 一楼度娘
把当年下级生1的雨晨攻略翻新了一下,有没有大佬给一些改进建议
把当年下级生1的雨晨攻略翻新了一下,有没有大佬给一些改进建议
把当年下级生的雨晨攻略翻新了一下,有没有大佬给一些改进建议
电脑里至今还存着个千禧年时的下级生攻略 这个攻略做的挺全的,网上也找不到到比这个更好的但是吧里有个帖子讲的跟这个差不多详细,不知道还有没有需要的
上海外滩自拍怎么能少的了我们的尼禄
GTA5出了画质升级,什么时候我们GTA4也能吃顿好的啊 这个光照效果我在游戏里看了一天都不觉得腻,当年打4的时候也是站在桥下看一整天的光照变化 只可惜玩GTA4那会因为配置不行顶着低画质低帧数打通了 现在电脑好了但是没精力再打一遍了,如果能给4也上个光追我真的可以再打一遍
装了MADVR+XySubFilter之后反而字体不能正确显示了 这是开了MADVR+XySubFilter然后这是关掉的我的XySubFilter设置字幕是ASS文件,实在想不出什么地方出了问题
【经验分享】排查了一下自己用XySubFilter遇到的问题 在播放的时候,遇到了播到后面的集数字幕还是第一集的字幕,不管怎么跳都是第一集的字幕 如下图是因为自己把无缝播放打开了,可能开了XySubFilter就会以为你没换集数,去播放菜单里面把无缝播放关掉就好
法环有没有什么MOD能让上面的罗盘显示出附近的地点 就类似这样的,如果附近有就显示,没抵达过就是黑色。 这样在野外探索的时候感觉就没那么坐牢老滚5有这个功能即使视线范围内找不到想要去的地方,但是还能顺着这个走,但是老头环你没注意到那就是错过。在野外反而比在迷宫里容易迷路
这么多且细致的互动猫鼠队应该没有吧? 一楼放吞
有没有办法做一个MOD把卡框换成rush duel的呢? 在B站找MOD制作教程都是做卡图的MOD,我自己是想把卡框换成RD的,有没有办法弄?
个人对于所谓的“跨时代”的理解 今天吧里大家都在争论GTA6到底有没有“跨时代”。我想从我的角度去分析一下这个话题。 首先,让我们谈谈远景。R星的远景画质已经爆杀太多游戏了,我能想象到远景画质比现在好的也就微软模拟飞行。 现在市面上的大部分游戏在吹嘘画质时,往往只会展示下雨天的地板积水效果,或者车体反射的特写,而远景却显得模糊不清。 R星就不一样,他们敢秀远景,而且秀得那么自信,这就说明他们在画质上真的很拿得出手。 再说人物动作,我觉得R星这次追求的“跨时代”感主要是体现在这上面。那些甩头发的动作,NPC能吐舌头,这些细节做得太真实了。 我的结论就是,GTA6在我这里已经属于“跨时代”的代表了。除非在25年前后有其他游戏能在近中远景的画质、NPC的面部表情和肢体动作上,都能跟GTA6持平并超过,那我才能承认6不属于跨时代
看《16bit》突然想到的一点 以前在PC98上开发游戏的开发者们会觉得自己做的是galgame么 举个例子,当年在任天堂上开发的游戏其实人家做的也不是像素游戏,只是迫于机能限制只能用像素表现(但是人家会利用当年的显示设备特性来表现他们想要的效果,左边是加了扫描线跟模仿老电视泛光的,炮管的金属质感一下子就出来了) 还有吉田当时在做FF16的时候说自己做的就是RPG,不知道为啥西方老是要把FF说成JRPG所以我在想,会不会当时在PC98上做游戏的时候也会觉得自己根本不是在做视觉小说,而是单纯的想做rI8的电脑游戏,然后碍于机能限制才做成了视觉小说的形式。 所以也就比较好解释为什么千禧年的gal都是游戏性很高的,让人都能玩的进去的,人家再怎么做至少玩家可以自己选择移动,对话,观察,触摸。到后来galgame这个分支确定以后反而这类可以由玩家自己操控的反而少了。 话说回来如果编剧有考虑到这点的话,把女主作为现代人对于gal的理解跟当时PC98的游戏开发者对于美少女游戏的理解作为冲突来展开感觉也挺有意思的。
PPSSPP心跳回忆4完美解决方案,高清1080P 废话少说先上图
gta6会不会为了电影化叙事从而牺牲任务的自由程度? 其实从5开始就会感觉到了,R星在设计任务的时候会对玩家进行一些限制,虽然演出效果到位,但是会让玩家玩的束手束脚,感觉是在玩线性的关卡。 这种情况到了6会不会变本加厉,让玩家只能用固定武器,甚至限制玩家的活动范围,从而在需要大场面的时候能有更好的演出效果。不然就像2077的追车战那种,虽然你一梭子弹打不爆对面的轮胎,但是只要你不死就那样打过去,游戏会自动给你安排大场面。
60帧是不是也把一些物理效果翻倍了?? 装了60帧补丁玩下来的感受,像野炊进林克时间后物理翻倍的那种感觉 我的mk2之前怎么摔都摔不坏,60帧后天天散架,甚至开矿车的时候过个弯都会出轨,而且用大锤轮小猪猪小猪猪也不飞了,像是黏在了锤子上一样
拍照拍出来的照片都是乱的怎么破? 拍照的时候是正常的,但是去查看照片全是乱七八糟的,然后去存档文件夹里看也是乱的
王泪的阿阮真是让人绷不住,怪不得预告片会一直藏着掖着 防剧透
火遁!螺旋手里剑!
RyuSAK上有玩家共享的着色器缓存了 上面共享的着色器缓存有1w5,但是渣网络完全下不动 有挂梯子的大佬帮忙下一下吗?
RyuSAK上有玩家共享的着色器缓存了 上面共享的着色器缓存有1w5,但是渣网络完全下不动 有挂梯子的大佬帮忙下一下吗?
来了,火遁·螺旋手里剑
分享一些简单实用的组合,给想象力不够的人一些参考 独轮车 材料:摇杆,龙头轮,不倒翁 优点:开的快,省电 缺点:操控性一般 适用场景:比较开阔的平原地带,逛街用 注意事项:因为轮子不能自己立起来,所以要先A一下让不倒翁把车立起来然后赶紧上车,不然你就追不上了。 不倒翁的位置如果装的不太好的话车子会偏向,经过测试发现装在正中间最靠谱,而且不倒翁朝向要正好在前面或后面。
Vulkan模式看地图,看着看着就会花屏 专版跟163都有这个问题,而且看cmd页面也完全没有报错 别跟我说什么着色器,我着色器一万多了还是这个问题 现在只能苦逼的用OpenGL模式来玩,慢归慢好歹不出问题地图界面花屏后退出来就是这样了
vulkan模式频繁缩放地图会花屏,去地下也花屏,点解? 现在都是用openGL模式在玩,虽然不会闪退花屏但是帧数会少一些 在地下有个帧数及少的地方像换回vulkan但是怎么试都是花屏,有解决办法么
这玩意多久刷新一次 十个十个换我要换到猴年马月
经常闪退的可以切换成OpenGL模式 显卡是3g1060,在地下几乎一直在闪退,一看错误报告发现原来是Vulkan的锅,就试着切换成OpenGL除了启动慢,玩了一整晚都没问题,而且CG音画也同步了
发现一个百分之百游戏崩掉的位置 这个电梯往下到这个位置游戏直接崩掉,重开了好几遍都没用 有没有同样情况的
感觉GTA的任务设计越来越线性了 以前的任务都是给你个目标,你想怎么弄就怎么弄,只要把目标完成就行,不会过多的限制你的过程 现在的任务感觉就是在拘束玩家,必须按照关卡设计的来玩,玩家没有自己发挥的空间 看6的偷跑视频甚至连四次元口袋都要没了,以前就是因为自由度高才是开放世界的先驱的,怎么越做越倒退了
感觉GTA5的任务设计越来越线性了 以前的任务都是给你个目标,你想怎么弄就怎么弄,只要把目标完成就行,不会过多的限制你的过程 现在的任务感觉就是在拘束玩家,必须按照关卡设计的来玩,玩家没有自己发挥的空间 以前就是因为自由度高才是开放世界的先驱的,怎么越做越倒退了
解封了…… Rt
【水】拿N.N的扫图资源试了一下waifu2x的降噪,效果还挺不错 一遍是降噪了的,一边是没降噪的,不知道上传之后还能不能看得出来
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