囧囧_北 囧囧_北
其实'我不是故意很囧的....
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┏         落地の记忆╰つ°  _ 恩,以前写的 这是张爱玲的语' 给我挚爱的亲人,久违的朋友,或某些存在或不存在的人.        有些人一直没机会见,等有机会见了,却又犹豫了,相见不如不见;        有些事一直没机会做,等有机会了,却不想再做了;          有些话埋藏在心中好久,没机会说,等有机会说的时候,却说不出口了;        有些爱一直没机会爱,等有机会了,已经不爱了。        有些人有很多机会相见的,却总找借口推脱,想见的时候已经没机会了;        有些话有很多机会说的,却想着以后再说,要说的时候,已经没机会了;          有些事有很多机会做的,却一天一天推迟,想做的时候却发现没机会了;        有些爱给了你很多机会,却不在意没在乎,想重视的时候已经没机会爱了。        人生有时候,总是很讽刺;一转身可能就是一世。        说好永远的,不知怎么就散了。        最后自己想来想去竟然也搞不清当初是什么原因分开彼此的。        然后,你忽然醒悟,感情原来是这么脆弱的。        经得起风雨,却经不起平凡; 风雨同船,天晴便各自散了。        也许只是赌气,也许只是因为小小的事。        幻想着和好的甜蜜,或重逢时的拥抱,那个时候会是边流泪边捶打对方,还傻笑着。        该是多美的画面。        没想到的是,一别竟是一辈子了。        于是,各有各的生活,各自爱着别的人;曾经相爱,现在已互不相干。          即使在同一个小小的城市,也不曾再相逢。        某一天某一刻,走在同一条街,也看不见对方。        先是感叹,后来是无奈。               也许你很幸福,因为找到另一个适合自己的人。        也许你不幸福,因为可能你这一生就只有那个人真正用心在你身上。        很久很久,没有对方的消息,        也不再想起这个人,        也是不想再想起。
卡卡颂 卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利.这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!      游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。      而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。      当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。
关于三国杀 《三国杀》游戏规则      (一)游戏目标           玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:      主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。      忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。      反贼:推翻主公。      内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。      (二)详细规则           1、座位即出牌顺序抽签决定。      2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。      3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。      (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)      规则目的:      1)减少游戏某些环节的拖沓时间;      2)避免打感情牌等影响游戏的因素;      3)对内奸角色的平衡型调整。      ~计分规则~      现在运用第四版新规则得分形式如下:      内奸得分如下:      内奸获胜:得分=4+游戏人数×2      主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0      反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0      主公得分如下:      主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2      反贼获胜:得分=0      内奸获胜:得分=1      忠臣得分如下:      主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1      反贼/内奸获胜:得分=0      反贼得分如下:      主公/忠臣/内奸获胜:得分=0      反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3      另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分      反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分
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