谢老狼老谢 谢老狼老谢
这应用就是**多,就当看个笑话
关注数: 2 粉丝数: 92 发帖数: 13,504 关注贴吧数: 14
铸造厂堡垒的一些测试心得 1.反射盾很硬,传奇够用,兼顾一些输出;十字军依然脆皮,英雄都有些勉强;大盾…硬度过了没必要。 2.反射盾说明写伤害根据武器类型决定,是指敌人的武器。 3.反射的子弹不是必定命中目标,所以虽然敌人狙击枪反射伤害高,但不容易反射命中目标。 4.敌人射速越高,反射的次数越多,敌人越容易被反到死,所以尽可能保留固定机枪、冲锋枪、重装机枪等高射速敌人,但要小心榴弹兵。 5.敌人霰弹枪的显示的伤害虽然不高,但是按弹丸数计算,近距离大概3-4颗。 6.准心对着的目标会有个方框型的指示器,表示多数子弹被集中反射至该目标。少数子弹会乱射,可以打爆爆炸物,靠近时需注意。 7.指示器还可以当个人版的脉冲使用,且被致盲时依旧生效。 8.反射伤害对黯牙小车效果不强,因为指示器对着小车履带,履带炸了后就不再吃伤害。 9.受到emp攻击会收盾。受到电击和其他状态效果不收盾。 10.盾牌反射和盾牌近战攻击属于技能伤害,吃技能伤害词条。反射命中敌人和盾牌近战击中敌人不触发同步伤害天赋;武器触发同步伤害天赋,可以增强反射伤害。因此只有15%的增伤,应该算是bug。刺击天赋可以增强技能伤害。被反射致死的敌人不算技能击杀,但盾牌近战致死算。 11.离敌人太近会使敌人近战,反而降低反射盾效率。 12.武器的输出真的不够看,毕竟以T为主,用加技能伤害的天赋可能更好。王子和自由虽然dph高,但是不容易射准,不建议加爆头伤害。我喜欢用x45带同步伤害和鼠标宏,或者完美刺击的具名手枪。 13.鬣狗的盾牌和莱克斯机枪盾免疫反射伤害。
这次的BUG让我体验了一把正常游戏 这个BUG是很爽,我自己确实也用了。副作用是会缩短游戏寿命,官方可能会封号、回档或者提前开50级等等,但这不在讨论范围之内。 为什么说是正常游戏。我是独狼,TU7和之前都挺满意,但自从DLC开始到现在就没愉快地游戏过。之前发帖说过,在绝对的力量面前,一切战术都是徒劳。因为BUG,我有幸可以与敌人抗衡——我秒你,你秒我,在英雄5政令下愉快地游戏。尽管会被秒,英雄罗斯福重来了2次,但挫败感少了很多很多,感觉就像在玩FPS。 尽管游戏有匹配系统,但是目前敌我攻防悬殊,我对野队打英雄完全没有信心,更不要说传奇。所以计时赛我去了一趟地堡,16分钟,就再也没参加了,枪弹王者、大角、迅鹰人不敢想。 发现BUG后,我决定去试,又因为罗斯福被入侵,本来这周几乎0游戏时间的我,每天都玩至少3小时,而且非常地开心。就在刚刚,我有了枪弹王者。再说了,不是每一个玩家都有可能完成如此严苛的计时赛,让玩家活跃、保持游戏活力是活动重点,而不是为了竞争而把玩家排除在外。我相信不管装备再烂的玩家也因为这个BUG而完成了计时赛。 所以最后我想说,这个BUG可以作为调整平衡性的重要参考。敌秒我可以,我也要秒敌,否则大家的TTK从一般到英雄应该保持一致。传奇作为冲榜,政令的附加值应该更高。玩家玩得开心,游戏才有希望
敌人强度应该削弱,难度的增加应该和玩家的装备相匹配 40级刚刚到,还是一身39级装备,打个一般是正常的,毕竟40级起步。 一身40级半紫半黄的,打困难。因为困难的黄装掉率提高了。再不行,打了一身全黄再进入困难也可以接受。黄和紫的差距是属性数量、武器伤害和护甲值。 以枪械流即红色属性为主配装为例,4红1蓝1黄(为了兼顾一点防御和恢复)主属性正确,加上武器,或者装备中某几个次要属性正确的,此时应该可以打挑战了。 武器、属性、天赋、配件全正确,应该是可以碾压挑战了,此时进军英雄。但是英雄不应该再提升敌人血量和伤害,而是刷怪的地方更随机,组合更丰富,AI更灵活,更应该考验玩家的战术和配合。单刷难度提高,匹配多数通过。掉落装备属性条更容易趋近满值。 传奇难度,引入一些会技能的BOSS(组合),设置一些随机陷阱或者随机条件(类似全域)甚至随机小任务。不要求人人参加,当然匹配可以过但比较困难。应该是类似冲榜,给予一定时间内前多少名的玩家特有装饰品或者头衔,让玩家有炫耀的资本。 而我目前的游戏体验是:刚到40,去做了一身40级黄装,苟掩体就罢了,杀敌半天不死。这两天刷+做,4红1蓝1黄,50武器伤+50暴击+80爆伤+2天赋增伤,仍然被挑战一发榴弹,一发狙击教做人。连挑战都如此困难,又如何肝属性条全满装备?又怎么去英雄和传奇???属性条全满就拿武器伤为例,我现在好歹有80的增伤,若提升空间是16。相当于我只有16/80=20%的提升。以目前挑战打金皮的速度,我不觉得20%的提升能让我好好打英雄甚至传奇。
装备词缀设置和校准条件真的很ZZ 属性分红蓝黄就不说了,但是为什么只能同颜色的校准?为什么天赋还要分两种类型?为什么天赋校准还要看栏位?要知道品牌、3属性、天赋共5个条件,去除能校准1个也就是4项达标,其中品牌是硬指标不能选,算下来假设一个需要校准属性3的部位的毕业率大约在1/8(品牌)x1/3(属性1)x1/3(属性2)x1/2(天赋分类)=0.694%,按照平均1分钟1件装计算的话,相当于200分钟才能让这个部位毕业。 另外还有什么少一个天赋所以多一个属性,什么这个属性数值大所以其它属性数值小,还有因为属性数量少所以数值大(其实是两个属性相同了所以想加)这样随机组合太高了,所以毕业所花的时间要远远大于这个时间。 要我说就校准不分红蓝黄,天赋不分种类和天赋位(比如猛爪可以和精英随意互换)。装备根据品牌确定固定属性和属性数量(比如盾牌套就固定装甲属性和天赋,狙击套固定爆头属性和天赋,技能套送技强和cdr属性和天赋等等,防弹衣部位固定3属性2天赋、枪套固定2属性1天赋等)。这样一来刷装我们通过品牌就能确定是否符合自己所用,比如我玩技能流就选天命、阿尔卑斯这些,其它直接拆。而且固定送技强和cdr的话,剩下那个比如是武器伤害,我就迅速判断洗成装甲就完事了。
1 下一页