谢老狼老谢
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这应用就是**多,就当看个笑话
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赛季结束后会保留侵蚀装备本身或侵蚀词缀吗? 因为暗黑3里的类似强化装备(天使坩埚)是不能保留到赛季结束后的,物品会删掉。所以想问一下无限里也会这样操作吗?物品删掉或者侵蚀过新增词缀会被删除又或者侵蚀过的词缀变成原样?如果保留侵蚀的话,是不是侵蚀装备就变绝版了,还是说非赛季也会保留侵蚀功能?请各位大神解答,谢谢
痞子枪套刷不出是bug吗? 刷了一晚上+一上午都没见着,赛季进度奖励的也没有发放,看到吧友说主属性只能洗黄蓝不能洗红,BUG真多啊
房产达人 欧版中文xci整合1.7.0补丁 的密码不是网站名 麻烦提供正确的或者修改压缩包密码后重新上传,谢谢!
掉线回档真恶心! 我好友开了加速器经常掉线,我分享的装备丢了,打的任务也白打!
夜总会运兵直升机出货简直有毒 作为上千小时的老鸟了,什么载具没开过。运兵直升机开得也不少,地堡偷货吊坦克、CEO吊特殊载具等等。唯独夜总会吊厢型车翻车是我万万没想到的!这个厢型车似乎比坦克还重???一直按着W爬升很慢不说,松手还会自动加速下坠,按住W再稍微按一点8就往海里冲。手柄键鼠都是一样的情况。应该不止我一个人有这种情况吧?
新人请教关于副本的几个问题 1.副本的各个难度有什么区别? 2.副本只有首次才给奖励,是指任意难度,还是所有难度各一次? 3.黑箱子里到底是什么? 4.如果我想要某个兵种套装(不是皮肤),有什么办法多刷一点
兵种套装都有什么啊?单人可以获取吗? 听说兵种套装很神,但网上根本找不到任何展示,请各位大佬指指路,谢谢
我的铭文消失不见了!! 好久不上游戏,今天上来顺便用U点解锁了北方旅人套。武器获得了新的铭文,但是我的盔甲穿透30%铭文居然不见了!!不管我读取哪个存档,都会立即给我北方旅人套,并且一定把盔甲穿透30%踢掉。现在我心态爆炸了
铸造厂堡垒的一些测试心得 1.反射盾很硬,传奇够用,兼顾一些输出;十字军依然脆皮,英雄都有些勉强;大盾…硬度过了没必要。 2.反射盾说明写伤害根据武器类型决定,是指敌人的武器。 3.反射的子弹不是必定命中目标,所以虽然敌人狙击枪反射伤害高,但不容易反射命中目标。 4.敌人射速越高,反射的次数越多,敌人越容易被反到死,所以尽可能保留固定机枪、冲锋枪、重装机枪等高射速敌人,但要小心榴弹兵。 5.敌人霰弹枪的显示的伤害虽然不高,但是按弹丸数计算,近距离大概3-4颗。 6.准心对着的目标会有个方框型的指示器,表示多数子弹被集中反射至该目标。少数子弹会乱射,可以打爆爆炸物,靠近时需注意。 7.指示器还可以当个人版的脉冲使用,且被致盲时依旧生效。 8.反射伤害对黯牙小车效果不强,因为指示器对着小车履带,履带炸了后就不再吃伤害。 9.受到emp攻击会收盾。受到电击和其他状态效果不收盾。 10.盾牌反射和盾牌近战攻击属于技能伤害,吃技能伤害词条。反射命中敌人和盾牌近战击中敌人不触发同步伤害天赋;武器触发同步伤害天赋,可以增强反射伤害。因此只有15%的增伤,应该算是bug。刺击天赋可以增强技能伤害。被反射致死的敌人不算技能击杀,但盾牌近战致死算。 11.离敌人太近会使敌人近战,反而降低反射盾效率。 12.武器的输出真的不够看,毕竟以T为主,用加技能伤害的天赋可能更好。王子和自由虽然dph高,但是不容易射准,不建议加爆头伤害。我喜欢用x45带同步伤害和鼠标宏,或者完美刺击的具名手枪。 13.鬣狗的盾牌和莱克斯机枪盾免疫反射伤害。
承包商和炮弹坑太IMBA,建议加强别的品牌 炮弹坑是步枪套具名护膝,加成是对掩体外目标,也就是轻机枪的主属性; 承包商是轻机枪套具名手套,加成是对装甲,也就是霰弹枪的主属性; 所以,我建议: 贝哲陶夫(霰弹枪)新增具名手套,加成是15%对生命,也就是突击步枪的主属性; 芬里斯(突击步枪)新增具名枪套,加成是20%爆率,也就是冲锋枪的主属性; 索寇罗夫(冲锋枪)新增具名护膝,加成是30%爆头,也就是射手步枪的主属性; 阿尔蒂拉(射手步枪)新增具名枪套,加成50%爆伤,也就是的步枪主属性; 再看部位设置: 用轻机枪/霰弹枪的时候,可以拥有自身具名手套(对装甲/对生命),具名护膝(对掩体外/爆头)和具名枪套(爆率/爆伤); 用步枪/冲锋枪的时候,可以拥有自身具名护膝(对掩体外/爆头),具名枪套(爆率/爆伤)和具名手套(对装甲/对生命); 用突击步枪/射手步枪的时候,可以拥有自身枪套(爆率/爆伤),具名护膝(对掩体/爆头)和具名手套(对装甲/对生命); 什么?你问手枪?手枪除了持盾还有存在的必要吗?持盾做T了还需要输出吗?
这次的BUG让我体验了一把正常游戏 这个BUG是很爽,我自己确实也用了。副作用是会缩短游戏寿命,官方可能会封号、回档或者提前开50级等等,但这不在讨论范围之内。 为什么说是正常游戏。我是独狼,TU7和之前都挺满意,但自从DLC开始到现在就没愉快地游戏过。之前发帖说过,在绝对的力量面前,一切战术都是徒劳。因为BUG,我有幸可以与敌人抗衡——我秒你,你秒我,在英雄5政令下愉快地游戏。尽管会被秒,英雄罗斯福重来了2次,但挫败感少了很多很多,感觉就像在玩FPS。 尽管游戏有匹配系统,但是目前敌我攻防悬殊,我对野队打英雄完全没有信心,更不要说传奇。所以计时赛我去了一趟地堡,16分钟,就再也没参加了,枪弹王者、大角、迅鹰人不敢想。 发现BUG后,我决定去试,又因为罗斯福被入侵,本来这周几乎0游戏时间的我,每天都玩至少3小时,而且非常地开心。就在刚刚,我有了枪弹王者。再说了,不是每一个玩家都有可能完成如此严苛的计时赛,让玩家活跃、保持游戏活力是活动重点,而不是为了竞争而把玩家排除在外。我相信不管装备再烂的玩家也因为这个BUG而完成了计时赛。 所以最后我想说,这个BUG可以作为调整平衡性的重要参考。敌秒我可以,我也要秒敌,否则大家的TTK从一般到英雄应该保持一致。传奇作为冲榜,政令的附加值应该更高。玩家玩得开心,游戏才有希望
计时赛是要往我把死里整? 一把副本15分钟,我连续不断地玩才能进。可是我游戏的时候,女朋友时不时就来信息,我根本没有时间停下来回复!!所以制作组的意思是,让我们赶紧分手,专心打游戏咯??
敌人靠着极高的血量冲过来和我正面刚枪叫做战术?? 所谓战术是基于现实考虑的,现实中我打你,你打我都是一枪死,所以才需要战术。RPG讲伤害、坚韧、回复,我伤害100防御100,你伤害1防御1,我还讲什么战术??上去一巴掌完了。现在全境2的敌人,有些意思意思躲掩体,有些三四个冲上来就把我秒了,尤其那些具名喷子。让我苟掩体可以,但起码我杀敌和被杀的时间一样,不然没法玩。至于战术,就是敌我双方技能选择,人员搭配,击杀优先级,走位这些事了。
敌人强度应该削弱,难度的增加应该和玩家的装备相匹配 40级刚刚到,还是一身39级装备,打个一般是正常的,毕竟40级起步。 一身40级半紫半黄的,打困难。因为困难的黄装掉率提高了。再不行,打了一身全黄再进入困难也可以接受。黄和紫的差距是属性数量、武器伤害和护甲值。 以枪械流即红色属性为主配装为例,4红1蓝1黄(为了兼顾一点防御和恢复)主属性正确,加上武器,或者装备中某几个次要属性正确的,此时应该可以打挑战了。 武器、属性、天赋、配件全正确,应该是可以碾压挑战了,此时进军英雄。但是英雄不应该再提升敌人血量和伤害,而是刷怪的地方更随机,组合更丰富,AI更灵活,更应该考验玩家的战术和配合。单刷难度提高,匹配多数通过。掉落装备属性条更容易趋近满值。 传奇难度,引入一些会技能的BOSS(组合),设置一些随机陷阱或者随机条件(类似全域)甚至随机小任务。不要求人人参加,当然匹配可以过但比较困难。应该是类似冲榜,给予一定时间内前多少名的玩家特有装饰品或者头衔,让玩家有炫耀的资本。 而我目前的游戏体验是:刚到40,去做了一身40级黄装,苟掩体就罢了,杀敌半天不死。这两天刷+做,4红1蓝1黄,50武器伤+50暴击+80爆伤+2天赋增伤,仍然被挑战一发榴弹,一发狙击教做人。连挑战都如此困难,又如何肝属性条全满装备?又怎么去英雄和传奇???属性条全满就拿武器伤为例,我现在好歹有80的增伤,若提升空间是16。相当于我只有16/80=20%的提升。以目前挑战打金皮的速度,我不觉得20%的提升能让我好好打英雄甚至传奇。
难度提升不上去了该怎么办 之前不看任何配装攻略,一身60级装备打到了80级层。后来靠大佬带了一下,一身127级黄装只能打127层。自认为是我自创BD的上限了,变抄了大佬187层的BD,可是依然不能打更高。请问我该如何提升?
真的是玩不动了,平衡性太差了 因为对剑盾战士有一种情怀,所以一直研究怎么玩。 结果发现点全抗和格挡多了,没有伤害;点暴击爆伤多了,又扛不住。 有几个天赋真的ZZ。比如每一点物理防御值换伤害的,经过多次比较,实际收益差不到10%。格挡反击对DOT很厉害,但大多数敌人不会这么进攻。格挡减伤太低,天赋收益也低。岿然不动虽然防御和伤害都有,但是降低移动影响跑图,效率低。增加物质伤害50%但只能造成物质伤害,因为前置技能才转化33%,所以最后结果都是负收益。每秒加格挡几率在频繁的进攻下收益也极低。头盔获得全抗翻倍由于装备本身全抗低和边际效应收益极低。类似就不再举例了。 其次,因为近战容易被敌人打,经常导致技能被中断,战吼盾墙被打断后,既没有续航也没有伤害,非常尴尬。尤其是像第一章关底BOSS,总是拿个盾牌撞飞我,我根本没有输出的机会。 最后就是续航、也就是回血方式。技能只有战吼、血环和盾墙提供,但是因为CD长、持续短、易打断的特点,再加上敌人特别喜欢冲撞和击退,导致回血能力不足,经常GG。 相比D3和GD真的是太差了,等什么时候平衡了再回来玩吧。
抛砖引玉TU6生存手枪盾 本来是想刷一个极品长耳兔的,没想到手枪盾差不多凑齐了,就先来发一下。 手枪盾的核心是打不破的盾牌和免疫异常状态(95%还是多少来着),所以伤害嘛…优先级靠后后一点。概况图如下
装备词缀设置和校准条件真的很ZZ 属性分红蓝黄就不说了,但是为什么只能同颜色的校准?为什么天赋还要分两种类型?为什么天赋校准还要看栏位?要知道品牌、3属性、天赋共5个条件,去除能校准1个也就是4项达标,其中品牌是硬指标不能选,算下来假设一个需要校准属性3的部位的毕业率大约在1/8(品牌)x1/3(属性1)x1/3(属性2)x1/2(天赋分类)=0.694%,按照平均1分钟1件装计算的话,相当于200分钟才能让这个部位毕业。 另外还有什么少一个天赋所以多一个属性,什么这个属性数值大所以其它属性数值小,还有因为属性数量少所以数值大(其实是两个属性相同了所以想加)这样随机组合太高了,所以毕业所花的时间要远远大于这个时间。 要我说就校准不分红蓝黄,天赋不分种类和天赋位(比如猛爪可以和精英随意互换)。装备根据品牌确定固定属性和属性数量(比如盾牌套就固定装甲属性和天赋,狙击套固定爆头属性和天赋,技能套送技强和cdr属性和天赋等等,防弹衣部位固定3属性2天赋、枪套固定2属性1天赋等)。这样一来刷装我们通过品牌就能确定是否符合自己所用,比如我玩技能流就选天命、阿尔卑斯这些,其它直接拆。而且固定送技强和cdr的话,剩下那个比如是武器伤害,我就迅速判断洗成装甲就完事了。
1.8 D3 PVE 正式版配装+庄家使用说明
1.8 PTS3 D3 PVE 单刷组队挑战难度配装 废话不多说,先上图
刚刚过首脑,说一下攻略 准备:骷髅马必备,起码一辆。重型战斗服和头盔非常有用,某些关卡等级超过60的玩家可以不用,其他关卡建议都带。重型狙击枪对付远处来的武直比毒刺还好用。爆炸物慎用,尤其是敌我不分的感应地雷。建议所有队员都做过一遍抢劫,没做过的一定要听指挥。有良好的语音沟通环境,安静环境开自由麦,按键说话建议左alt。等待队友时安静等待别乱开枪丢雷等作死。手柄玩家注意瞄准+引爆黏弹=快速投掷爆炸物,战地玩家注意熟悉按键。能跳过路程的所有队友坐同一载具跳过。当队友死亡时有大约3秒的时间拔网线,左下角提示首脑失败没关系,没有绿色的界面从上往下提示队友死亡就行。
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