阿百川3123 阿百川3123
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理性评价一下ol各武将的强度,欢迎讨论。 最近看到一些帖子后突然想做一个全武将强度分析。 主要从过牌能力,输出能力,牌差能力,防御能力,控场能力,配合队友能力,以及有无负面效果去评估。阴不阴间,定价啥的不在讨论范围。武将的综合强度这里也不做讨论。因为各个场甚至各身份需要的能力都不一样,这里主要以八人身份场来探讨。先简单介绍一下这六项能力。 过牌能力,能提高你牌的质量,帮你找key牌等等。比如队友被乐你可以通过过牌找到顺拆无懈,需要补伤害可以通过过牌找决斗水淹等等。过牌强调的是过“未知牌”。过牌不等于摸牌或牌差,比如顾雍的慎行有过牌却是负牌差。摸牌可以理解成过牌加牌差。过牌分回合内过牌和回合外过牌。考虑到牌的“及时性”问题,回合内过牌要强于回合外过牌。 输出能力,顾名思义就是造成伤害的能力。多杀,强命都归于此类。也会考虑是否是集火一个目标或者伤害分散。 牌差能力,举个简单例子,顺手牵羊这张牌,我总牌数不变,对方少1牌,等于打出了1牌差,而过河拆桥是打不出牌差的。牌差不等于过牌,比如标制衡有过牌但并没有牌差。牌差不等于摸牌,但摸牌一定会有牌差。 防御能力,血量上限,以及是否低嘲讽也会加入考虑。 控场能力,大乔的国色,曹丕的放逐都是控场。限制别人手牌装备同样也能算是控场。这个能力跟其他能力会有很多交集,但是因为很重要所以不得不单独拎出来。 配合队友能力,分主动配合队友,和需要队友来配合你的情况。像郭嘉就不会给很高。 另外如果有负面效果技能也会列出来。 *基本参照1血两牌的传统概念。 *各能力会有一些交集。 *主公技以及一些特殊技能也会加入考虑。 *各项能力都要考虑是否“稳定”。比如张飞起手5杀打出5点伤害也不能说他输出能力强。 *各项能力均不考虑牌运,比如不能说孙权制衡出各种伤害锦囊就说他输出强。但是会考虑基本期望以及方差。 *各项能力会从S+到E评级,D-可以认为是完全没有,D则是有但基本可以忽略。如果给E则是可能还有负面效果。
简要分析下这届国战。 至于上一届国战,保证自国周围城池数量,然后每次交战每个城支援一次(越多越好,上限十次)是一般玩家赚声望性价比最高的方法。但是这一届却不怎么实用了。 对于出战顶多两三胜的一般玩家,支援无疑是声望的主要来源。而这次国战可以很清楚看到,一个城无论支援多少次都跟一次声望一样,而且攻防失败只能获得胜利的一半支援声望。所以,并不是你能支援的城越多赚的声望就高。相反,如果一次能进攻的城越多,但是又打不下来,这只是为对方送声望罢了。(因为对方胜利获得的支援声望是你的两倍)举个例子,如果魏蜀有三城相邻,魏进攻打下蜀一城,获得的声望比蜀多。但是剩余两城蜀国每人获得的支援声望都是魏国的两倍,假如每城每国都有1000人支援,支援声望基数100(不算倍率),这一战光看支援声望蜀比魏就多了十万。 所以这一次国战,交战的城多未必是好事。这也是为什么吴国一开始就遥遥领先。蜀国跟魏国在互掐,根本不理会吴国。导致蜀国进攻时吴蜀相邻的城吴国每人获得的支援声望都比蜀国高一倍。排行榜前位里蜀国明显占优但是总分不及吴国我想也是因为这个。蜀国磕扎的多,但是吴国有胜场优势,导致吴国中段玩家靠支援声望比其他两国中段玩家高不少。 综上所述,这次国战的地理位置,因为中间偏右上那块白板的缘故,魏吴被隔开,蜀国腹背受敌其实是不利的,魏国也没有想象中的“上来就丢了洛阳”那么劣势。还有一周半时间,每个国都有希望,一起加油吧。 最后,虽然国战还有好多不完善的地方大家就别去抱怨了,毕竟这才第二届,能搞这么大的活动也是不容易。希望国战越办越好,不要让新老玩家失望啊。
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