ShootingEYE ShootingEYE
@教练
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还是想说一下对3rd的想法 角色都很好,极好的,不过hina那个发型我觉得可以换一个,和原皮一样显得脑袋有点大,肩膀那么小,比例上可以调整调整,不用太坚持小只的感觉。 其实心里不太满意的,还是对他们的产能和技术力有点不满足,在游戏系统上的更新迭代还是有点薄;比如最基本的立绘分辨率,普通的live2d立绘以及lobby的比例调整问题(在普通手机上看不到全部画面)这种比较基础的问题也得不到改善。 还有就是家具的获取也很恶心,你干脆就一套一套卖就是了,出了一套又很难凑齐真的意义不明… 再有就是我比较纠结的一个问题是special的位置没有编队时的互动,也没有战斗胜利结算时的pose,抽的价格培养的价格哪个也不比striker的角色少,真是很缺斤少两的设计,从来也没想过改进。 再有高一点的要求的话就是,活动内容的游玩重复度比较高,大部分内容里演出的水平还是小厂gal的感觉,虽然剧情大多还不错。 原有的游戏系统中也有很多地方可以改进,比如buff类技能就不能整一个次级菜单进行目标选取?非要点到人身上吗,小人都挤在一起,加错一次buff又要重新打真的很糟心。还有设计那么多复杂的机制boss咱能不能把游戏内引导再做好一点?完全依赖玩家社群实在是… 其实总的就是技术力不够,生产力不够,动不动整一堆迷死人的卫星然后就只能让玩家看二创望梅止渴。23年后半年一共没出几个新活动到年底也没实际产出什么很新的东西…确实不知道社内是不是真的存在什么问题。 游戏本身体量不大能够理解,但有些该做的内容还是要做的吧。 pv也是,画的美的一塌糊涂,但也真的就是只有静态画…残念…但画的真的好… *意义明确的食物特写 *意义明确的二号坦克?是二号吗?
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