魂淡神马的 魂淡神马的
12级新生。。。。。。求罩
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神武如果这样改,你们愿意玩吗? 客户端最多限制5开。 1.人物。种族成长分开,不同门派各有一项类似天魔的特殊加成,体质0.3耐0.1魔 耐力0.3魔0.1耐 敏捷加物理和法术闪避几率,攻修和速度影响固伤。人物定位辅助封根据加点和门派判断。 2.套装。取消能量限制。取消触发限制。所有主动改为被动,所有门派特色攻击技能触发条件为普通攻击,辅助技能几率触发。 3.装备。增加法术连击特效,适用任何技能。溅射特效伤害增加,普通攻击触发,幸运数字单双数吸血,概率触发。 4.符石。2x符石获得几率减半的符石效果。 5.宝宝。取消最高8技能格子限制。取消带护肤不能炼妖限制,护肤技能不计算在炼妖技能范围之内,单人只能带一个进行过炼妖的宝宝。炼妖宝宝的资质为正常获得的宝宝资质-50。特殊技能不计算在炼妖技能范围之内,可以通过魔兽要诀或潜能获得 6.化龙鼎。所有增加属性改为属性点。 7.精灵。单属性达到标准。给人物附加不同的辅助效果。精灵10级给予属性加成 15级不同的辅助效果 20级给予属性加成 8.星琼。取消星琼点设定。取消需要满级和需要学所有等级的星琼才能学第二个或第三个星琼的限制。取消星琼对人物定位限制。星琼技能对应级别都有6种不同效果。每个级别最多学两种星琼技能。取消坐骑技能星琼学习。 9。日常。鬼妖取消数量限制。阶段性收益减半。12 36 妖王 28 采用属性点方式计算怪物属性。对应宝宝特殊技能进行修改。 10。日常奖励,封妖回复获得饰物奖励,80级以上取消不再获得装备灵限制。副本变身卡奖励只出现在被动奖励中。副本怪对应队长等级。固定怪物属性不进行平衡。奖励恢复保底两个箱子。取消大号进入低等级副本无法获得经验信誉奖励限制。12 36 妖王 28奖励取消洗头水,经验书奖励。宝石获得数量最低2个。只获得对应等级上下10级的装备灵。宝石奖励8或16个,取消洗头水经验书奖励,取消低级魔兽要诀奖励,变身卡获得等级为8级。变身卡等级根据对应宝宝等级进行调整,变身卡技能为宝宝本身技能。90级以上为8级变身卡。镇魔卫道恢复从前玩法。玲珑塔设定改为爬塔设定。获得阶段奖励重开一个人物设定比如符石或者法宝或其他。灵虚恢复以前玩法。 取消一切暗改 这是粗略方向。
找了一个平替的游戏,说说体验 游戏名字叫桃花源记2,因为电脑的原因我只玩到45级,总体感觉偏向梦幻多一点游戏玩法,界面操作什么更偏向神武 装备:和梦幻差不多。属性点加数值。我看他们贴吧里都说先到70慢慢玩,前面给的不少东西都是60 70级才能用 宝宝:资质范围和数值跟神武差不多。技能种类好像更多一点,活动给了不少能让两个宝宝合成一只的东西。 货币:游戏币(银子)信誉(银票)神武币(金票)充值(金子)没到花的地步暂时这么归类先,估计功能差不多 修炼,辅助技能:类似神武,一键学习,而且不用回帮就能用帮贡学习,至少45级前能肆无忌惮的学满 坐骑:类似梦幻,前期也能带,没深入,等级时间都不够 精灵:和坐骑一样低等级也能带,没深入,等级时间都不够 日常:种类不少,据说日常全清挺费劲,应该是种类多的原因,不过师门是可以自动完成的,好像也有妖王和12,36不清楚 总体:客户端优化不够,偶尔一些操作会有卡顿,前期剧情开始就不用管了,他会自动做到需要手动位置,自己点反而还有点bug,一直完不成任务这种。活动给不少东西,哦对了。不知道周奖励一不一样,这个周我领到个盒子,和神武的差不多就是减负的,2000点,师门消耗20点好像,记不清了。 建议先玩一个号熟悉一下,估摸着升到60级应该差不多。一台电脑最多3开,可以辅助多开,一上去就5开对游戏的认知会减弱。。我就这么玩的。。现在这个游戏是5开多,组队比较少,大概就记起这么些
浅谈当前佛门和普陀现状 因为回归的了一组4无名1佛门的号。之前一直都是普陀,突然有了这个想法。(先不谈pk) 首先作为奶,奶量是最重要的。先不说特技,特技不能算在门派特色里面。 普陀119满技能真元+卦象。佛门是真元加卦象。 点灯是951*2=1900。佛门是推660*4=2600 第二回合的奶量就变成了普陀1900+360*2=2620 也就是说第二回合开始普陀的奶量已经跟佛门是一样的了。甚至超出一丢丢,再往后去掉固定比佛门少的700血,还要加上点灯被动给的血量是个累加的过程 需要奶妈加血的玩法基本是镇魔生肖36妖王等其他一些有难度的活动甚至是副本。排除第一回合加状态不说这些玩法持续的回合数基本是3回合起步的,可以说普陀续航的优势远大于佛门。 第二就是加状态。普陀加法伤法抗甚至还有琉璃这种神技 还有物理近身攻击可以吸血的技能,佛门加物攻防御躲避血量上限,单体攻击法连,解毒,清除异常状态,可以说是非常灵活。 常用的基本就是第一回合加状态,第二回合开始不是拉血就是准备特技等其他的东西,从需要的状态来看。普陀只要两回合就能加上常用状态,而佛门已经远远超过这个回合数了,抛开特定情况下的buff,常用的只剩下加物攻和物抗,这点和普陀基本一样。这种情况相当于技能浪费。 从性价比而言。神武里面堆物抗本身就要比堆法抗的代价要大,所以普陀和佛门的加攻击的技能效果算相同(神武破防机制不突出)而物抗法抗普陀更胜一筹。还有一点。普陀只要点灯,每回合还是有奶量的恢复,而佛门一旦加了状态,奶就没了,跟普陀的差距进一步拉大。 第三这里要说的是加血的实用性。举个例子。119,满段和满修-3的情况下,血量是5000起步,宝宝不说血攻耐攻宠,看敏攻来说加上健魄血量在3000左右。这还是说高了。小怪摸一下,300-500算是常规伤害,但是小怪的比例在这些需要加血的玩法中站的比例可以说不到30%。更多的是700起步,甚至有的摸一下是1000+,至于宝宝。被怪摸一下大概率的伤害是800起步。也就是说普陀的奶量堪堪能弥补被打掉的血量,不让后续的伤害对整个战斗局面崩掉的那么快,也就是提高了容错率,反观佛门加的血量只能说杯水车薪。即便是有小四海,单位加的血量更低,可以说是战斗过程中稳定掉血的情况,只适合爆发快速解决战斗,但是怪的血量。。。 第四。单体加血,普陀有大海,和坐骑技能极乐回天,都是能撑血到2000+,更不说极乐回天还能点灯三回合,也就是说起手就被打残的情况下,点灯加这两个技能,完全可以保证一个单位保持健康水平,而佛门只有治疗和和洗髓换骨,洗髓换骨还是坐骑技能, 第五拉人,普陀拉人撑起来的血量大概率被摸到剩一个血皮。佛门是大概率是被摸到接着就跪。 第六,门派配合普陀加地府和佛门加封,没有歧视封的意思。对于承受伤害来说地府拉环更利于放特技,封系虽然可以不让出手,变相加血,但是后续伤害分散,加上奶量不足,情况不言而喻。 也就是说,佛门相对普陀而言是全面性的弱于普陀。更别说固伤的伤害了。 声明一下,我并没有不喜欢佛门。反而我更喜欢的是佛门而不是普陀。最开始玩神武的起手门派就是佛门。因为当时99级的时候佛门的奶量在真元和卦象的加成下血量能推到890多还是920多,当时卦象的加成是最高30%。而且推血可以4个都暴击,止血的暴击也没有独立出来。虽然拉人依旧拉跨,但是可玩性比现在高了不知道多少倍。 看看现在的奶。整体奶量下降。佛门本身群体拉血,单位回血的血量就少。但是司马ch还是把佛门的奶量一砍再砍,推血群爆也砍。甚至星穹系统还分散了佛门的加血体系,如果是为了有不同玩法。现在有几个点止血星穹的。悲哀。
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