这ID居然没人用 这ID居然没人用
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下一个能达成这个销量级别的国单,可能是什么题材和类型呢? 看到黑神话这几天的销量有点感慨,游戏质量怎么样大家有自己见解,各位牛爷爷们先别对喷 理性讨论一下,如果要出现下一个破千万销量的现象级的3A国单,最有可能是什么题材和类型的? 黑神话能这么爆,从题材看很大程度是因为悟空这个T0级别的IP,另外还有“国产第一个3A”的加成 从玩法上看,个人认为基本上只有类似战神这种线性关卡设计精妙,打斗爽快,或者是类似于那几个顶级ip如那个游戏5、老头环、塞尔达这种开放世界自由度足够高让玩家自己创造各种流派玩法的。 从题材上看,纯原创不备靠ip估计很难,像影之刃零这种有点黑暗武侠风的,个人感觉乐观点发售后游戏质量非常好,可能能达到300w-500w销量水平,但是破千万估计很难了 三国的ip是够强了,在国内也不输西游,但是我认为确实不太好以里面某个具体人物做第一视角设计,还有光荣的三国无双作为参考。 同悟空相似的比如封神、山海洪荒这种倒是有可能做成类似法环这种开放世界的,但是ip影响力上看,应该略输悟空一级。 《功夫》题材的我觉得倒是有点可能性,功夫文化在国外相比西游记这种了解的更多,如果质量过硬更有可能做起国外市场,但是游戏模式怎么设计也要思考
第一次看比赛,讨论一下赛制的观赏性和建议 先叠个甲,以前主要是打征神,基本不怎么关注比赛,职业选手和主播都不怎么认识。昨天看到大家节奏闹得飞起去好奇去看完了。 来说一下观后感: 主要问题点在于,比赛组队这个行为比较严重影响观赏性,我作为第一次看比赛的路人观众,确实也注意到这问题。但是这种行为在比赛中是完全合规的,甚至是一种生存策略的最优解,选手能通过组队形式排除威胁最大的敌人,又能保证自己存活更久,而排位天人等又打击组队行为(本来就是诟病已久的问题),这时就引起冲突了,等于是赛制造成了目前的选手演出合规但不合大量观众口味的问题。 我想无论是哪个选手被几个人组队击杀,选手底下的粉丝都是要开始互喷的,这样天天对喷互相拉踩搞到环境乌烟瘴气就很不好。 针对这个赛制,我觉得可以大概往这样调整(个人观点,欢迎理性讨论): 关键点其实在于信息的暴露问题,按照目前的比赛其实已经是有意隐藏比赛选手的信息了,包括选手昵称之类的,现在甚至是连被淘汰了都不知道,只能靠敌人的表现习惯去判断。 可以说,会引起组队的情况主要是因为实时积分榜的存在,假如在比赛过程,每一轮结束后对场上选手屏蔽掉积分榜,禁止观看且禁止外部信息实时互通给场上选手,选手只知道自己的积分是多少,因为不知道谁进入赛点了,组队也就无从说起了,从策略来说那就会更趋向成每个人都要争排名杀敌抢积分,其它的按照目前赛制继续,这样就变成了类似突然死亡制,大家都处于一个黑箱里,也不知道这把除了自己以外谁进入了赛点,你只能用全力给自己挣积分,另外针对比赛中单局里面中途被淘汰的选手,也可以考虑是否要屏蔽死后变成观众视角(这个我不知道现在是不是这样)。 欢迎讨论
研究一下新版本的魂玉搭配组合 潜能都重做了,看起来冰套是直接被CH废掉了 目前个人根据新出的魂玉来看想到了这几套组合(还没考虑潜能加成): 1.水火相激回血流:焚燃+游龙步+疗愈劲+烈烬+涅槃+焚云斩。6御电,走左边燃雷赋的潜能, 攻击手段是焚云斩蓄力出灼烧+闪避出游龙步,触发焚燃后+25%攻击力,焚燃触发涅槃回血,同时触发疗愈劲+20%攻击力,等于45%攻击力常驻,烈烬这个玉要看看伤害如何,目前没测试过不太清楚 2.灼烧魂反流:游龙步+焚燃+焚云斩+浑然一线+反噬+招式玉/焚天术/烈烬。6御电,走上面落雷潜能,右边要点出浴火化神,保证灼烧不会烧死自己。依然是蓄力出焚云斩+闪避游龙步触发焚燃,等于25%攻击力常驻,加上魂反40%,变成了65%攻击常驻,比较极限。最后一个玉要测试一下招式玉或者两个新的金玉数值差距才知道。 3.双夺魂+火正灼烧流:振天雷+掣电术+夺魂+抗雷术+游龙步+招式玉/焚燃/焚天术。6御冰,走左边潜能可以不加燃雷赋那个方向,靠振雷触发高等级火正,或者触发雷爆来触发燃雷赋出灼烧,有收魂潜能在,这套看起来续航还行,只有掣电术20%攻击加成。不知道现在火正实际伤害如何,主要靠频繁双夺魂+满级12级火正来打灼烧,最后一个玉带招式玉的话就是更快触发天雷,如果是带焚燃就是触发双夺魂时保持25%攻击力加成 4.春雷套微调流:振天雷+掣电术+醒春+破冰+封霜劲+游龙步。6御电,走左边潜能燃雷赋,要改成高级火正+天雷触发灼烧。就是把以前抗雷术或招式玉换成游龙步,蓄电条慢点,这部分频率换成灼烧结算伤害,不知道实际效果如何 5.魂反落雷套(沈妙、火男、迦南):驭电术+召雷剑+召雷术+浑然一线+反噬+招式玉/玄雷术(火男)。6御电,走上面落雷潜能,不知道驭电术是不是指每一下攻击都会在接下来3秒后出天雷,还是说这个触发一次后会有冷却。按理说可以保持15%攻击常驻+魂反40%,BOSS倒地的话火男就把招式换玄雷,55%攻击加成,一波大招爆发应该很爽。 其它组合欢迎大家一起讨论一下
个人对征神十殿门和段位、魂玉的一些看法 现在征神十殿门最大的问题就是通不通关纯看运气,最多人喷也是这个问题。高层级的难度不应该主要由运气决定。你可以把BOSS设计得很难,我技术不行打不过,这也能体现PVE段位的区分,但不能设计成装备魂玉不是我自己决定的情况下,让玩家没有充足的时间打。 1.十殿门的限制时间放宽,多5分钟甚至10分钟都行,尽可能避免出现有手法技术,但是因为玉不行导致输出不够这种情况出现。 40层以上可以从BOSS的招式各种方面加强,比如出【诡】之类的BOSS,建议策划再设计些新的BOSS变招,更能直接体现玩家技术,我灵玦胡了可以打得很爽的过,就算玉和灵玦不行,我靠厉害的技术也能打过。 同时玩家自己本身的魂玉套别搞概率刷出来让人买,干脆一开始就按自己的魂玉出场,比如可以把魂玉上的词条可以从第一关开始默认清空清零,只留魂玉本身的效果,然后商人卖的魂玉就是带我们真正成品的词条,或者是随机词条也行,购买魂玉时就可以把我们自带这个魂玉给替换上购买的同名魂玉的词条,同理在每通一小关概率出现选魂玉时也是这样。那么初始由于自带了魂玉带来的效果提高,可以相应提高一下BOSS的血或者攻击力什么的 2.异象建议不要有那种限制“蓄力输出”、“元素输出”、“惊蛰输出”这类,这种异象场景或者怪物的招式没任何特色变化,你要是设计一些场景变化的异象还说有点新意思,这种只是单纯限制别人输出数值的异象,纯纯的CH教玩家玩游戏,强迫别人只能玩某种派系,恶心人。想玩什么派系应该是让玩家自由选的 3.远程灵玦可以加强下,现在纯鸡肋,除了火男岳山带火炮的刷一下九幽用以外,在高层级没人用,数值可以提高,在小怪关卡发挥的作用要更大点才有价值选 4.50层作为最终层,最后BOSS可以设计成比平常多一个阶段,招式更难点,通关后加个新的最高段位神伐·主宰啥的,多给些奖励,不然40层以后都没什么打的欲望 5.新的主线剧情关卡可以考虑搞一些类似十殿门里面那种生存关卡丰富点玩法,比如N分钟内不断出怪,而且每波会怪越来越强,考验生存能力最后活下来才通关,如果神异模式出现就变成 “神异·生存”,看最长的活多久,比如说总共15分钟,活到10分钟后,就算死了都算通关,然后后面可以继续挑战生存,最长15分钟这样,每多活几分钟可以多开一次玉。 6.秘境爆率调回去以前金万象的时候,暗削了爆率一声不吭太恶心了,现在还要钥匙,收益跟十殿门差不多,谁打这玩意 7.潜能可以考虑把冰跟雷拆分一下搞成两套不同路线的,干脆分成惊蛰派,雷爆派,冰爆派,落雷派,蓄力+非蓄力攻击派得了,现在的元素系潜能纯针对冰系列设计的,这明显的倾向也太不合理了,现在魂玉都是元素派,基本默认攻+元素+首领,应该让蓄力和非蓄力这些词条都出一下场 8.三个稀有词条目前来看根本不用选,都是优先合道,特别是火正作为稀有词条毫无存在感,干脆重做成这样:从最高12级改成18级,四象反击后命中或者振刀成功都可以触发对目标燃烧,燃烧期间每一级火正提高1%体力伤害+2%罡气伤害,同时附加持续掉血的效果,具体多少可以再定,持续10秒,6个火正18级满级的话后对被烧的怪物提高18%体力伤害和36%罡气伤害。按照稀有词条的出现难度来看,感觉也不算过分 9.化气目前感觉也就特定几个英雄玩玩,触发元素后除了减F冷却,不如再加个另外直接回复10%大招怒气值也不过分。 10.人物等级开放30级或者40级上限,现在那些练气精元几百个完全没用,干脆把金甲放到人物30级获取,金武器40级获取,如果觉得太简单,加个满级人物专属试炼都可以,通过试炼关卡后获取金武器 11.魂玉仓库600个限制调到1000 12.其它的边缘词条毫无存在感,纯纯污染池子,但是没有这些垃圾词条来增加重铸难度CH又不乐意,这个看起来估计要靠不同新玩法的丰富来让其它词条有出场机会 后面的接着边想边说
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