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嗯。。。。嗯
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【疑问】今天开方舟主机服务器 又出问题了 是我一个人么 错误代码如下 Assertion failed: IsValid() [File:G:\SVN_Ark\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\SharedPointer.h] [Line: 647] VERSION: 253.93 KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x000007fefd7ea06d) + 0 bytes [UnknownFile:0] ShooterGame.exe!FOutputDevice::Logf__VA() (0x00000001405ffed8) + 159 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:145] ShooterGame.exe!FDebug::AssertFailed() (0x0000000140600475) + 178 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:220] ShooterGame.exe!GetPlayerControllerFromNetId() (0x0000000140deecbf) + 41 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\gamesession.cpp:31] ShooterGame.exe!FPlayerMuteList::ServerUnmutePlayer() (0x0000000140f1b7b2) + 49 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\playermutelist.cpp:62] ShooterGame.exe!APlayerController::ServerUnmutePlayer_Implementation() (0x0000000140f16f9b) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\playercontroller.cpp:3177] ShooterGame.exe!APlayerController::execServerUnmutePlayer() (0x00000001417af874) + 228 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\classes\gameframework\playercontroller.h:150] ShooterGame.exe!UFunction::Invoke() (0x00000001406841b0) + 6 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\class.cpp:3746] ShooterGame.exe!UObject::ProcessEvent() (0x00000001406d1518) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\scriptcore.cpp:931] ShooterGame.exe!AActor::ProcessEvent() (0x0000000140ce701f) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:593] ShooterGame.exe!APlayerController::ServerUnmutePlayer() (0x00000001413cf4f1) + 0 bytes [g:\svn_ark\projects\shootergame\intermediate\build\win64\shootergame\inc\engine\engine.generated.1.cpp:2601] ShooterGame.exe!FOnlineVoiceSteam::UpdateMuteListForLocalTalker( (0x0000000141cbab56) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemsteam\private\voiceinterfacesteam.cpp:544] ShooterGame.exe!FOnlineVoiceSteam::ProcessMuteChangeNotification() (0x0000000141cba9de) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemsteam\private\voiceinterfacesteam.cpp:501] ShooterGame.exe!FOnlineVoiceSteam::RegisterRemoteTalker() (0x0000000141cba71d) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemsteam\private\voiceinterfacesteam.cpp:287] ShooterGame.exe!FOnlineSessionSteam::RegisterVoice() (0x0000000141c9a720) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemsteam\private\onlinesessioninterfacesteam.cpp:1625] ShooterGame.exe!FOnlineSessionSteam::RegisterPlayers() (0x0000000141c9abcb) + 11 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemsteam\private\onlinesessioninterfacesteam.cpp:1690] ShooterGame.exe!FOnlineSessionSteam::RegisterPlayer() (0x0000000141c9aa08) + 24 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemsteam\private\onlinesessioninterfacesteam.cpp:1652] ShooterGame.exe!APlayerState::RegisterPlayerWithSession() (0x0000000140f1cb5d) + 48 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\playerstate.cpp:273] ShooterGame.exe!AGameSession::RegisterPlayer() (0x0000000140def520) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\gamesession.cpp:165] ShooterGame.exe!AShooterGameMode::InitNewPlayer() (0x000000013ff0814c) + 113 bytes [g:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shootergamemode.cpp:3369] ShooterGame.exe!AGameMode::Login() (0x0000000140de40ac) + 38 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\gamemode.cpp:1039] ShooterGame.exe!UWorld::SpawnPlayActor() (0x0000000140e9ca6a) + 207 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\levelactor.cpp:599] ShooterGame.exe!UWorld::NotifyControlMessage() (0x00000001410a74f4) + 55 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\world.cpp:4036] ShooterGame.exe!UControlChannel::ReceivedBunch() (0x0000000140d84c05) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:1057] ShooterGame.exe!UChannel::ReceivedSequencedBunch() (0x0000000140d82e0f) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:248] ShooterGame.exe!UChannel::ReceivedNextBunch() (0x0000000140d83570) + 11 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:533] ShooterGame.exe!UChannel::ReceivedRawBunch() (0x0000000140d8304c) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:330] ShooterGame.exe!UNetConnection::ReceivedPacket() (0x0000000140ecfc5a) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:1109] ShooterGame.exe!UNetConnection::ReceivedRawPacket() (0x0000000140ecea58) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:576] ShooterGame.exe!UIpNetDriver::TickDispatch() (0x0000000140c9d494) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemutils\private\ipnetdriver.cpp:174] ShooterGame.exe!TBaseUObjectMethodDelegateInstance_OneParam<APrimalCharacter,void,float>::ExecuteIfSafe() (0x000000013fcabf14) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegateinstancesimpl.inl:532] ShooterGame.exe!TBaseMulticastDelegate_OneParam<void,float>::Broadcast() (0x0000000140eaf9c3) + 14 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegatesignatureimpl.inl:1784] ShooterGame.exe!UWorld::Tick() (0x0000000140ea4436) + 0 byte [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:1092] ShooterGame.exe!UGameEngine::Tick() (0x0000000140dd00cc) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:1139] ShooterGame.exe!FEngineLoop::Tick() (0x000000013fbeb970) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2380] ShooterGame.exe!GuardedMain() (0x000000013fbe5e3c) + 0 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:140] ShooterGame.exe!GuardedMainWrapper() (0x000000013fbece5a) + 5 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125] ShooterGame.exe!WinMain() (0x000000013fbecf88) + 8 bytes [g:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209] ShooterGame.exe!__tmainCRTStartup() (0x0000000141fe5091) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618] kernel32.dll!UnknownFunction (0x00000000777d59cd) + 0 bytes [UnknownFile:0] ntdll.dll!UnknownFunction (0x000000007790a2e1) + 0 bytes [UnknownFile:0] ntdll.dll!UnknownFunction (0x000000007790a2e1) + 0 bytes [UnknownFile:0]
真心希望这个游戏 可以越来越好 我不太明白为啥一大堆人总拿职业说事儿 玩游戏的是人 也不是职业 一个职业再厉害 也不是说点下鼠标按下键盘 就把对方打死的 现在的人都怎么了 好好地一个游戏 玩儿的乌烟瘴气的 举几个我几次在PK场里面的例子 PK场的固定伤害 我觉得已经很不错了 但是还有那么一些人 总拿等级和技能说事儿 好多次进了以后 有人邀请你 然后踢掉 再邀请 再踢 前两天刚进一个战斗 打了一把 我55级 属于手残级别 对面一个45的魔道 然后PK结果就是我赢了 对面的意思挺好的 我就想打字问他怎么预判什么的 还没发出去呢 对面来了一句 55级装个P 然后就给我一顿骂 特别的委屈 级别高怎么了 ?PK场的55技能伤害根本没有打多少 况且我根本没用 好像跑题了 。。。 其实每个人都不一样啊 。。。 即使职业一样用的人也不一样啊 。。。 下了贴吧 晚上上游戏的时候 义军里的御兽从来也不吐槽什么 跟他们刷图还是各种强力各种有 义军里有每天努力赚钱的平民 也有冲好多钱的土豪 但是没有羡慕嫉妒恨 有钱人花钱 他自己乐意 花时间赚钱 既然玩的开心就不算浪费时间(如果你要是告诉我你不开心 那就别玩了) 说一个游戏有贫富差距 其实不然呢 想要玩儿一款真正公平的游戏 不管你有多少钱 你花了多少钱 只要我有操作我有手法我就能完虐你 可是真的有么 不光游戏里 生活中有么 我也是穷人 可是并不代表我就不能活的精彩 游戏里我也平民 我也偶尔赚钱 偶尔休闲 爆个装备赚点小钱 花了 还是攒着 全凭自己自愿 别人花钱也喷 说什么土豪 装13 这个那个的 可是人家有 乐意花 有什么错 别人赚钱也喷 说玩个游戏没乐趣 天天累的这个那个的 可是可能这就是他们的乐趣 还有就是自己不爆东西也喷 看到别人都有就心里不平衡 自己人品不好抱怨游戏公司(我觉得此处得加注释,不然会有人说我是五毛吧 :这句话真的 平心而论 自己人品不好怪游戏公司 有什么依据么 谁会为了你特意影响一下你的游戏运气数据?) 我从玩儿到现在 就爆过一个45的紫武器 其他什么都没有了 也没觉得会怎么样 再有就是对着职业喷 这里我就不想多说了 我就只想问一句 有那种弱智玩了都能秒杀别人的职业么 ? 没有?好 进入下一话题 下面好像也没有什么好说的了 - - 再有最后一个疑问 反正我觉得 对于一个我喜欢的事情 游戏也好 人也好 或者其他什么都好 我是不太喜欢别人贬低或者是谩骂的 心里会有一种很心疼的感觉 但是对于一个我讨厌的事情 也会有抱怨 也会吐槽 可是那不过是一会儿的事情 游戏也是一样 玩游戏图的就是一个开心 对于真心想玩真心喜欢这个游戏的人来说 会期待这个游戏的发展 会像朋友推荐 玩一款游戏 像对待朋友那样 有包容 有等待 可是对于只是想打发时间 没意思才来玩儿一会儿的人 想来也不会浪费时间在喷人上 对于一个你喜欢的事情 别人说不好 你会跟他解释 去维护 但是对于你个你不喜欢的事情 你会每天每天的跟所有人去说他的不好 每天每天的去抱怨 每天每天的对喷么 这是一种什么心态啊 。。我真的不理解 最后说一下总结吧 啰啰嗦嗦这一大堆 也不知道会得到什么样的回复 或者石沉大海 或者有人会赞成 或者被喷 其实我也跟大家一样的心态 对于不好的地方会抱怨 但是不会每天都来喷 都来说游戏的不好 这么也不好 那么也不好 我也不算公平的在说 因为对于我喜欢的我会维护 对于我不喜欢的 我只是自动忽略而已 我期待这个游戏会越来越好 对于别人喜欢的事情
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