德仪了德仪 德仪了德仪
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不止谈显卡,谈谈很火的网游DOTA2和LOL DOTA2和LOL算是最大的敌人了,估计大部分DOTA的老玩家都对LOL很反感,因为TX的推广方式。对于LOL,容易上手,简单,很容易让新人玩家爽快地战斗。相比DOTA2,超高的上手难度意味着新人和老玩家的游戏体验因巨大的游戏时间差异上大相径庭,大部分新手都是被虐吐血,很容易造成新手流失,这也是DOTA2不太火的主要原因。 不过简单也有弊病,那就是大量各个层次的玩家涌入造成玩家平均素质不高,寝室里其他两个人都玩LOL,对面寝室也基本都玩,经常听到互喷挂机的情况。而DOTA2平均素质要比LOL高一些(东南亚猴子不算人),最近开了天梯,前十盘N连跪,不过却没有喷起来,虽然不具有普遍性,但多少反应一些问题。 收费方式,这也是TX一贯的弊病,先不说LOL本身的经营方式就是快速做英雄出来卖钱,然后下版本削。TX的坑爹国服定价也表明了贪婪企鹅的本质。这也是之前网游一贯做法,建立不平等,用免费的方式吸引玩家,用英雄收费,符文页收费“强迫”你花钱。而DOTA2是采取饰品收费、联赛门票的收费方式吸引玩家购买,你不买没关系,一点不影响游戏体验;你买了,一样有面子(国人不就是好面子么),上千RMB的绝版装备,有钱想怎么买就怎么买。饰品是VALVE自己和众多网友们自己做的,卖出饰品,作者会得到金钱分成,这也会促进饰品的繁荣,达到双赢的局面。 最后不要谈玩家人数,DOTA2现在虽说不火,但固定的群体还是有,观战客户端等等还是要领先LOL几个时代,需要后者学习。两个游戏没有什么优劣,希望玩家不要给自己贴标签。
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