Eagrose Eagrose
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电子竞技教程三,“全面”必备平衡性数据 文中所有东东按一般对战中你开始使用的时间先后来标明. 因为为了打字方便和节约版面,我简写了一些无关数据本身的词,添麻烦了,抱歉。现注解如下: 名-名称,英文(大家鉴赏呀) 译-译名,中文(包括学名俗名) HP-生命值 AP-护盾值 MP-魔法值(升级另论) 地攻-对地破坏力() 空攻-对空破坏力() [括号里均附加类型与武器名,中英文] 防-装甲值(括号里附加兵体积) 产地-建造它的地方 需求-建造的需求建筑物(我默认你已有该产地建筑了) 人口-消耗人口数 视野-观察半径 建时-建造时间(价格:M表示矿,G表示气) 载数-一艘运输船可运载数 ***-升级与魔法与变异与科技与隐藏能力(附详细说明) %%%-策略条目(我必须简写,太长) ^^^-克制 [所有神族护盾装甲初始为0,我就不写了!] [建筑的护甲是看不出来的] [加中括号的是可使用能力] 附:兵种体积与武器类型关系: 爆炸式攻击:对小型单位50%伤害,对中型单位75%伤害,对大型单位100%伤害. 震荡\等离子式攻击:对小型单位100%伤害,对中型单位50%伤害,对大型单位25%伤害. 普通攻击:对小型单位100%伤害,对中型单位100%伤害,对大型单位100%伤害.(哎唉) 飞溅式攻击:可以和爆炸式攻击和震荡\等离子式攻击同时起作用,但爆炸式攻击、震荡\等离子式攻击、普通攻击三者只可选其一。 名 译 HP AP MP 地攻() 空攻() 防() 产地 需求 人口 视野 建时() 载数 *** %%% ^^^
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