〖鸟★人〗 〖鸟★人〗
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摸索了好久的X52 HOTAS编程法 已在insky发过了,做个备份 经过长期摸索并实践,感觉这个方案还算是比较好的了,集成了大部分HOTAS的东西,当然不是全部,X52的东西还是少,特别是四位键和轴,少好几个。说不好听的,这是凑合出来的,个人感觉凑合的还算不错而已。和大家共享一下,同时也望各位前来指正。 编程思想:尽量利用X52右手杆小指键的切换功能,集成重要的东西,不是特别重点的也只好省略。 说明:因为采用了小指键切换,/**/之前的是普通状态,之后的是按下小指键切换后的状态,括号里的是键位。 轴: X、Y:俯仰和滚转 Z:偏航 左手油门:油门 Rotary 1:雷达俯仰 Rotary 2:Manual Range 左手滑块:视角缩放 右手杆MODE 1: 扳机1档:2D座舱视线回中、Trigger 1(2、Ctrl+/)/**/ 扳机2档:Trigger 2(Ctrl+Alt+/)/**/ Fire: Fire A:Pinky Switch(Alt+v)/**/ Fire B:Missile Step(Shift+/)/**/ Fire C:Weapon Release(Space)/**/ 小指键:模式切换 1号苦力帽:TMS(Ctrl+上下左右)/**/CMS(Shift+Alt+上下左右) 2号苦力帽:DMS(Shift+Num8246)/**/Trim(Shift+Alt+Home、End、Delete、Page Down) T1和T2:CMDS程序选择/**/EWS程序设定 T3和T4:IGP面板AA、AG按钮/**/武器保险开关 T5和T6:减速板打开关闭/**/ 左手杆MODE 1 Fire D:CMS.Slep sw(Alt+x)/**/ Fire E:Uncage Switch(Ctrl+u)/**/ 鼠标杆:TDC(上下左右)/**/Communications Switch(Alt+2、1   Ctrl+p、o) 鼠标左键:Cursor Enable(n:说明一下,此处我将键位改了,和夜视仪互换了一下,否则无法MADDOG) 3号苦力帽:视角移动/**/视角移动   说明一下,3号苦力帽可以编辑为模拟鼠标,在3D座舱下依然有移动视角功能。 鼠标滚轮上下和按下:Dogfight/Missile Override(D、M、C)/**/ 右手杆MODE 2和MODE 3 扳机1档:3D座舱视线回中、Trigger 1(3、Ctrl+/)/**/ 其余同右手杆MODE 1 左手杆MODE 2和MODE 3同左手杆MODE 1
关于Falcon4.0 不知道吧里有玩F4的没有,应该有,但我忘记是谁了。F4是款很不错的飞行模拟游戏,以F-16多种型号为模拟对象,其动态战役系统很不错,航电和各武器的模拟相当到位。相对于LO,F4是更有“嚼头”的游戏,当然也更难。我推荐所有习惯飞行模拟游戏的都要玩玩这个游戏,我想你玩飞行模拟。些许难度应该不害怕吧。 断断续续的,我玩F4已经快2年了,到现在才真正算是入了门。期间查阅了很多资料,中文的,外文的,请教了许多这方面的高手如rois,在相关论坛潜水N久,比如CN101。到现在我还没有在CN101注册账号,到不是他们不欢迎,估计我去了,讨厌还不至于。只是我认为首先我对F4的了解还不到一定程度,与人交流起码样水平相差不多才行;其次就是不注册账户有助于我更专心的潜水,呵呵~~ 写这东西目的只有两个:宣传下F4,看能不能拉更多人下水;说下自己研究历程、走的弯路,省的新手们犯和我一样的毛病。 座舱: 我认为,F4的学习,首先要了解座舱里能看到的仪表的用途和示数的含义,会看才会开,这是必然的。这个花的时间其实不多,主要就是HUD、MFD、空速表、高度表、ADI、HSI、升降速度表、G值表、油量表、发动机转数表、流量表这些。其他仪表当然也要懂,但不是首要的,尽可以以后慢慢来。其实只要看懂HUD就能驾驶F-16了,不过鉴于以后研究和突发事件(如HUD损坏等)还是知道其它仪表用途比较好。 HOTAS: 然后我认为可以从HOTAS开始。你可能没杆子,但一定要先知道HOTAS的意义和用途,因为真正的F-16驾驶员,大部分操作是用HOTAS进行的,况且,HOTAS也没几个键,内容少,学习记忆方便。这里推荐Flybee的《打造自己的HOTAS》一书,在CN101有下载,下不到的请到我的趣盘空间下载手册包。这本书详细描述了HOTAS的各个用途、意义和如何设置摇杆为HOTAS,有很好的学习和借鉴作用,是个不错的东西。当然是中文的,因为Flybee是中国人嘛。 RAMP: 接下来可以尝试学习冷舱启动,即冷启动。这是一架F-16由完全关闭状态到一切正常可以起飞状态的操作。传说冷启动吓跑一堆人,但我认为其实没有那么夸张,只要学习得法,聪明人一个小时就能搞定。推荐《冷启动Flash教程》,通过它,任何人都能迅速并顺利的启动一架F-16。同时冷启动也有助于我们熟悉座舱中的各种仪表和按钮。 说两个问题: 1、idle detent:有很多人卡在这里不知道该怎么办。其实操作就是启动JFS后,看转数到了20%搬动idle detent键,然后将油门推到IDLE位。具体键盘操作就是按下Alt+i然后加适量油门就行了,不要在座舱中寻找idle detent键,2D座舱因为建模问题,这个键点不到的。 2、鼻轮转向开关:为什么启动后没法拐弯?因为前轮被锁住了,需要解开。方法就是Shift+/,也不要在座舱中找这个键,它在右手杆右侧面,你点不到的。 NAV: 导航是个大事,否则就会迷路找不到家,不过放心,有各种各样的方法帮你回家。最简单的当然是MFD的HSD页了,还有其它的方法,比如TACAN,很有用的导航模式。具体不说了,推荐《塔康工作原理演示flash》,到CN101上去扒吧。听塔台的也是个好方法,不过首先要设置好频道才行,F4里的无线电可不是傻瓜式的。 AA&AG: AN/APG-68雷达是个强大的火控雷达,它会辅助你消灭一切敌人,善用它是最好的取胜方法。另外不要忘记劳苦功高的电子对抗系统,它是你的保护神,同样也不是傻瓜的。想放Flare吗?有6种预设程序可供选择,但必须自己编程。学学DTC吧。 空中加油: 最难的部分之一,除了知识外,技巧也很重要,如果你受过LO1.12的Su33加油的熏陶,相信这点难度不算什么,毕竟Viper可比海侧卫稳多了。 最后,参考书目: 《F4AF中文手册》,必备的,特别是新手。 《BMS-Dash34》,BT家伙写的BT文,对于F4er而言,它是圣经。 《F4_AN-APG-68-v5_雷达_中文操作手册》,CN101海侧卫出品。 其它的还有么?有,不过慢慢来,相信看了这些我们已经头晕了。不过好在,来日方长。 祝你猎杀愉快!!GOOD LUCK!
[讨论帖]你希望SF系列如何发展? 不用说开放性是绝对要保持的,这是全部玩家唯一统一的希望,也是该款游戏最大的特色,所以在这方面就不用说了。(其实开源最好,灭哈哈,这是我的XE想法……) 其余方面,SF应向哪方向靠近呢?比如: 1  气动方面向LO靠近,尽量模拟真实气动。当然,这个及其复杂,虽然LO是此方面的翘楚,但也不代表就一定就准确,游戏就是游戏,不能和真实相提并论,想要达到也是极为困难,我认为这全是算法问题,参数到是次要的。 2  气动方面保持目前原样即可,咱的要求不高,水平不及,目前的状态用杆子也是玩Normal级,LO水准的还是算了。 3  航电尽量模拟三代、四代机先进的航电技术,当然,其它代飞机可适当缩减以降低先进程度,以符合不同历史时期的航电水平。有了先进复杂的,落后简单的也就有了,反之可有点困难。 4  继续发扬一、二代战机的航电水平,空战是机炮领域的,眼睛是最好的观瞄设备,我们的一切均在视距内进行,全天候作战?晚上大家应该老老实实上床睡觉才对啊。另外,取消一切三代机,SF是历史而不是现实,我们都是过去式,不需要现在式。 5  全球战场,想怎么就怎么打。其实全球战场太难,地图多点就行。比如东北亚来一张(估计仅此一张已经通不过广电了)、东南沿海来一张(嘿嘿,这个更够呛)、越南来一张、巴尔干来一张、西欧来一张、中东来一张、克里米亚半岛来一张,还有哪儿?嗯嗯,基本够了。 6  地图不多,精品就行,用不着全球战场,重点做好几个精品的就够。 7  强烈建议增加游戏录像功能和所见即所得任务编辑功能,大家都需要吧? 8  录像有各种软件,至于任务编辑,俺会写代码,吼吼~~ 大概想到这么多,表述你的观点,阐明你的立场,想象SF系列发展方向,随便YY,骂人地不行,要有理有据,自圆其说。好了,大家开始,偶闪先……(kao,别扔鸡蛋,西红柿也不允许!)
跑题的感触 下载了三国无茂贴出的恶搞央视火灾的视频,看了几遍之后,突然间明白了《皇牌空战》为什么能如此吸引人。 南梦宫的《皇牌空战》已经出到6了,算上0和X,可谓是fans如云。作为一款在游戏主机上运行的飞行射击游戏,它体现的不是一般飞行模拟游戏的体验性。我时常奇怪,玩飞行游戏的人,大多数都是为了体验飞行的感觉,因为现实中开飞机的机会少之又少,这样不以体现飞行体验的游戏为什么能如此吸引人呢?今天,在看了这个恶搞的视频后,突然明白了,历代的皇空都体现了宏大的战争场面、刺激的空中打斗、感人的剧情以及英雄主义精神。而战斗类的飞行模拟游戏,虽然相对皇空而言更加贴近真实,但是它太紧张、太压抑,所体现的不是战争英雄史诗般的绚丽,而是恐怖、压抑、紧张的气氛,真实的战争气氛。因此,作为休闲而言,飞行模拟是不合格的,但皇空却完全能够胜任,并带给玩家英雄的感觉。这就是皇空成功的因素。 我玩飞行模拟游戏多些,虽然击落敌机后令人很有成就感,特别是对抗强大的敌人,躲避对方数枚导弹后用机炮击落敌机。但接下来就会感到很疲乏,回想战斗的过程,处处充斥着紧张、压抑和恐怖,发动机的咆哮、被锁定后雷达告警的尖叫,特别是导弹发射告警,有时听到这个我真像被扎了一下跳起来,紧张的四处张望,想发现导弹的烟迹,但大多数情况什么也看不到,这就令人更加紧张。每次我玩完之后,都要到论坛或贴吧灌水缓解一下,或者找点轻松的事干干,最好能有些轻松的游戏玩玩。因此我对hawx还是很期待的,期待它能带来史诗般的战争场景和英雄主义精神。 似乎跑得太远了,嘿嘿,不过是真实感触。
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