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介绍一个基于按星发放联赛额外奖励名额规则的修正方案 这几天大家的联赛陆陆续续结束了,吧里关于额外发放话题的讨论又多了起来。每个部落有每个部落的情况,各自的发放规则会有所不同。当然,对默认打对位的部落来说,最主流的方案一般就是按排名发,简单,也相对公平,这也是我们部落采用的方案。 但是我们在实践过程中发现这个最简单的方案也还是有些问题,比如,有时我们为了保证胜利,会安排高技术的低排位和进攻相对弱的高排位交换,来赌合计更高得分,或者安排赛马战术让低位上去保2高位下去拿3星,这样一来就出现了在按星排名时不公平的问题。 所以我们制定了一种修正方案,通过对向下/向上打的星数进行一定的校正来保证公平。其数学模型表述出来不复杂: 向下打的,计算星数排名时减去0.1*M颗星,其中M=排位差-5,且下限为0,上限为1。 向上打的则加上0.1*N颗星,其中N=排位差/5,且向下取整(也就是N为0-5的整数)。 解释一下思想,某位成员进攻对位基础期望值是拿2星,向下5位以内我认为从防御差距不大(这是从整体数学期望来看,具体到某一场会有波动),期望值仍然近似2星,超过5位后,拿3星的期望就要越来越大,达到15位时,期望值就是拿3星了。换句话说,我认为打一个排位比自身低15位或以上的3星,成色和打对位2星一致,而在5-15位之间的,每降一位我的对3星期望值增加10%,减去0.1星作为校正。 而向上进攻有所不同,因为目标是保二,难度是更低的,有时哪怕30号打1号保2问题也不大,我认为从对位开始每5位为一档,保2的难度基本相同,每高一档降低10%的期望值,给0.1星作为补偿,30号打1号我也认为有50%的保二期望。 为啥我是看排名来修正?确实,具体到某一场,从排名看也不一定完全准确,比如遇到和自己实力相差较大的强队或弱队,打对位的期望值就不一定是2星了,而且对手随排名的实力变化不一定和本方一致,有可能从某一位开始出现阶梯式突变。但是从长期、整体来说,这些波动都会被统计规模抹平,从大家的相对难度看一致性也比较好。 需要说明的是,这个数学模型中的参数是根据我们部落的实际情况定的,其他部落不一定适用,比如有的部落可能进攻比较强,往下10位打不了3星就不能接受了,或者赛马战术玩得特6,任意低位可以保证2星任意高位,那就要根据实际情况调整数学模型。但核心思想——根据排位差来校正——是普适的规律。
招人好难,各位部落首领的都是通过什么渠道招人的? 你们成员主要来源是啥?游戏内邀请?主动申请(包括开门自己进来)?成员内推?还是在贴吧之类的社区打广告? 感觉现在招人是真的难,想招个12本后期以上能打联赛的从月初招到现在没招到。以前我主要通过搜索邀请,两个月前不知道sc魔改了啥,搜索结果各国的玩家都混在一起(以前中国人集中在前面),设了部落位置和聊天语言也没用,从中找中国人都难,更别说找合适人选了。主动上门以前也有一些,这个月不知道为啥特别少,这半个月就2个,还特别速(王最高30多),我设的门槛也没有很高, 水晶3杯段+12本,以前也这样的。内推也不指望,我们部落里有亲友或者小号的多半也是低本。被逼的来贴吧找人了,这些天倒是来过两个,但是很快就走了,可能觉得哪里不合适吧。 有人可能要问我们部落能给别人提供什么,我们部落16级稳定大师3,捐兵积极(没自动奶,但部落的捐兵数据很漂亮),竞赛一天满,要聊天也有聊天(一般在群里),气氛宽松自由,事少规矩少,唯一可能短板的就是只打联赛不重视部落战(因为我们是休闲部落,平时基本没人打,但实际上还是连开的,想打的随便打,偷本攒资源或者打低本刷成就也行,真想练技术也可以随意挑选对手,不那么在意胜利的话其实也没影响,而且开50人有时能碰上互刷部落的)。自我感觉按说这条件就算谈不上多突出,也不至于这么难招人啊。 sc魔改搜索结果这事对我们影响很大,自那之后一直为招人的事焦头烂额,4月联赛就已经是请以前的老成员临时回来友情撑场才凑够30人的,但也不好总麻烦人家啊。各位首领能不能介绍下经验支个招?
感觉这次更新的那个部落可设置语言对搜索招人完全没用 当首领的可能有注意到,大概2个月前,sc对部落搜索新成员按钮出来的搜索结果做了一些谜之改动。 以前搜出来的结果,在设置了部落位置是中国的情况下,基本是中国玩家集中排在前面,可能有混着一些日韩港台的,但至少是东亚的,所以排在前面的哪怕是英文ID一般也可以认为是中国玩家。但是那次改动以后,基本什么国家的都混在一块排,只能看到个别中文ID,如果有用英文ID的中国玩家也会混在中间根本区分不出来。 这导致这个搜索功能变得基本不可用,以前我靠着对搜到的大量合适人选广发offer,足以满足部落少量人员更替的需要(虽然成功率低但毕竟基数大啊),现在招人变得很难了,连搜到一个满足需求的都很难。 这次14本关于招募有一项这个预告,我还挺高兴,以为设了语言以后结果就会和以前一样了,结果观察了几天,完全没看出变化。我觉得这个搜索结果非常智障,一群语言都不合明显玩不到一块去的玩家,你推荐给我有啥意义?我设置大本和杯数限制是强制性的,不符合的搜不出来,为啥设置语言和部落位置就没用呢? 依旧为招人头痛中,少1个人都一星期了还没招到,都没法开50人部落战了。各位首领们现在都是咋招人的啊?以及,你们现在搜人结果也是这样混排的吗?
闪1通关,我觉得我可能玩到了假的轨迹 拖拖拉拉将近半年(只有空下班路上玩会,还时不时中断一阵),昨天终于把闪轨1给通关了,总体感觉还是不错,至少到终章以前,算得上人物鲜明、剧情吸引人、节奏合理,战斗系统是熟悉的味道,音乐也保持了轨迹系列的应有水准。如果闪轨始终是这个水平的话,作为老粉,我专门入了V买了卡也算不亏。 然而虽然之前在这吧里早就连闪轨2的内容都剧透光了,真的玩完1的终章之后嘛,还是觉得这结局的水平跟前面相比简直狗尾续貂。GAL游戏式的选人就不提了,几场boss战的难度还没前面几章提神也算了,C的身份实在给我一种为了surprise强行钦定的感觉,和前面的剧情非常不协调,所谓的伏笔牵强得不行,说不通的地方太多了。好吧我们就当这个卧底当得太成功了以至于得知结果都令人难以置信,但主角就开始了将一直延续到第2作全作的智商下线,原则什么的都不要了,只追求“回到我们这边来”“你来当学弟”,这点出息啊,OK,这我们也可以强行解释为人在爱(基)情下是盲目的。最终让我彻底想扔了小V的就是那让人出戏感极强的高达,哦不,骑神战,我理解F社想给轨迹带来些新鲜感,增加一些新的系统增加可玩性,所以闪轨其他方面我都没说啥(虽然略有点吐槽魔法存在感太低,以及知道下一作还会更低),但这个无论如何都不符合轨迹的世界设定好吗?在哈利波特的世界里蹦个变形金刚出来也不会比这更违和了啊,要说编剧水平不够的话,前面明明还可以的啊,怎么到了最重要的一章反而突然炸了呢?2代我们还能以赶工交差来解释,1代这终章的画风突变是怎么回事……F社你老实说是不是放了一个假的结局出来?
国足让我意识到……我老了 我不算个球迷,不过大概是我运气好,我开始懂一点足球又有空看几场球的时候,刚好是国足成绩最好的那几年,我至今记得01年五里河那场踢完全国上下别提多高兴的氛围,还有本土拿亚军那次亚洲杯之火爆。那阵子国足起码在亚洲除了最顶尖的几个之外,还是见谁灭谁的,强队能拿下,踢个弱旅上个十几比零很正常。 后面上了大学基本就没再太看球,虽然也知道后来国足一直战绩不佳,但因为都只是从新闻上匆匆瞥见,也没什么太注意,所以一直以来对国足的第一印象还留有当年的影子,虽说水平有所下降,但好歹算只二流强队的感觉。 这次的世界杯预选赛前,我虽然对进世界杯没抱太大期望,但看了下第二轮小组赛的分组,只想了想不知道到12强赛能打成什么样,完全没考虑过连这轮小组赛都出不了线的可能。好吧,昨天被国足教了做人。 于是好奇翻了下wiki,愕然发现,居然从06年的世界杯预选赛开始,国足就连8强/10强赛都进不去了,这次的12强赛几乎也没戏了,也就是说如果这次最后真完的话,02年那次韩国游之后,已经和4届——别说世界杯了,而是世界杯亚洲区预选赛的小组资格赛无缘了。如果说06年那次还有点运气和愚蠢的原因在内,后面则是真切的实力不济,到近年来的各种传统弱旅都会输(输泰国1:5那次还是某球迷生日,极会挑日子),现在就连业余球队中国香港都两场拿不下了。我才猛然意识到,我记忆中那只国足居然已经是十多年前的事物了,那群人和我一样已经老了,这时间已经久到足以让一只曾经的亚洲强队沦落到现在的一只实在说不好算几流的弱旅了。 其实我也不是要求支持的球队只能赢不能输的人,只是想不通,这么多年,中国一直在持续繁荣发展,没有战乱和衰退的干扰,国家层面还越来越重视足球,联赛也发展了这么多年,大牌外援教练也进来了不少,见识更多磨炼更多了,不说进步,怎么就能倒退成这个样子?
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