lishixiao199
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收个百亿战力号,走交易猫 RT
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肝原味8.0有感:K大的用心良苦 疫情憋在家里回忆起早些年玩的三国群英传,来到贴吧,下了1.22版,没到2天就一骑当千,有些索然无味,准备弃坑了,这时候发现了贴吧很火的庚子年原味8.0版本,自觉自己是老手,直接开始困难模式,最喜欢的群雄割鹿吕布开局。经过两周的肝,最重要的是混迹贴吧反反复复看大家的攻略心得,目前全部据点除了九天玄女都打过了,昨天来贴吧咨询,丹姐说九天要七星,想一想要兆死5个人的概率,还是留个完美的遗憾吧。 玩完之后回顾一下自己一路的历程,感慨良多,最主要的是体会到了吧主K大设计游戏的的良苦用心,和赋予了这款十年老游戏新的生命力。在这里非常感谢K大:玩一款老游戏就像邂逅一位老朋友,是为了重温童年的回忆。但正是这些有才华的奉献者,让这段平平淡淡的回忆中涟漪点点,让人总能会心一笑,有得有失,留下新的记忆。 我先来谈谈我对这个游戏的理解:我为了琢磨游戏反复的翻贴吧,发现很多人对原味8.0的戾气蛮重的,经常吐槽这个游戏难度高,武将不如兵,那只能说你是为了爽可以玩原版,如同梦幻东海湾砍大海龟不出新手村一样。在我的理解,K大对延续游戏生命上有很深的考虑。单机第一人称游戏都有一个通病,除去开荒时候的惊心动魄,嚼劲脑汁,现在网上那么大把攻略,很容易对着攻略过一遍,然后游戏设计者几千小时的心血几个小时就被攻破;同时一旦人物成长起来,都是横行肆虐,除了有强迫症的人,很难最后真正结束游戏,实现统一ending。这里K大引入了3个游戏界非常盛行的机制(不得不怀疑K大是不是程序员、策划出身): 1. 这里K大引入了第一个机制:MF (magic finding)。这是暗黑破坏神里面的一个词,通俗点或就是打怪爆装备,例如暗黑、火炬之光这类ARPG,人物等级上来基本通关就是弹指之间,但是战网上依旧大批玩家的原因,就是各式的装备,引得各位趋之如骛,相同的场景刷个上千遍都不腻。这里想到我在金牛山怒刷4小时的场景,每次刷完就会爆高级装备,冷不丁来个专属,简直开心死了。记得爆出神鬼方天画戟的时候简直开心的蹦了半天,哼着小曲。这种喜悦是一种付了很多终于有回报的快感,也是让我无休止刷据点的动力。但是毕竟喜欢的将就那么多,所以这里给K大一个建议,能不能45J之后刷高级据点给强化石之类,多种强化材料可以升级专属,附加一些新的特性和武器技,这样就不会出现千辛万苦打完高级据点给了1200块钱的尴尬场景。这样同时会进一步延长游戏寿命。 2. 这里K大引入的第二个机制:instance(大型副本)。 不知道有没有玩过魔兽世界的兄弟,魔兽世界里面有句口号:满级只是开始,因为满级意味着你能开始简单的副本了。群英传毕竟不是网游,不能体验多人协作的乐趣。但是攻克高级副本是很吸引挑战者的,因为需要配合,耐力,技巧。这里我要替K大说句话,很多人吐槽高级副本没法玩,时间过长。但比如魔兽世界刚出的时候,很多副本,比如阿尔萨斯的陨落,都是需要二十人团打一天一夜的,所以不要再吐槽据点太难了,K大的设计完全符合早期副本的设计,只是现在人们喜欢快餐副本,也是导致魔兽世界GG,重开怀旧服的原因。持久的才是快乐的,快餐的快感都是虚假的。同时这里给K大几个建议:这里有部分据点重复并且没有特色,是不是下个版本可以改成必须使用特定武将触发历史事件或者特定武将使用特定情义技组合技才能掉血之类,融入历史和配合。 3. 防作弊:很多单机和网游都死在了作弊上,这点真的是K大做的非常好的一点。让你没有捷径只能专注在游戏上。虽然我也试图找并且发现还是有人整出了修改器,但真的不希望大家使用。好的游戏需要大家共同来维护。
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