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自己推算出来的强化算发 首先声明这不是强化什么心得,只是从上一测开始推算出来的算法.能加强成功率,但不保证成功.想100%成功可以去抱老马大腿. 本内容不适合以下人群:土豪,脸帝,喷子 大家要明白,其实强化机内不知名液体在雄起的动画是等待服务器返回强化结果,如果有人说看哪个能知吉凶,哪一定是开启了脸帝模式. 不信?你试试站街活动的时候去强化,一直卡在液体到顶的画面就不出结果,服务器根本忙不过来,超时直接就把装备给吃了,而且别想被吃了还能找回. 同理,强化过程中强关一样会被吃装备(上测我试过,今测我朋友试过) 满包强不碎的BUG上测已经修复了,所以不用去试了. 以上都是废话,可以不看,正文来了 强化算法可以分为两部份,第一部份是生成一个随机数,且叫强化数值;第二部份是成功的数值范围,数值范围可能是连续,也有可能是间断,但觉得间断的可能性比较大,因为间断变化比较大(更难强成功),强化数值在数值范围内强化就成功了. 强化数值生成可能是随机数,但个人感觉是用时间做参数. 成功的数值范围绝对也是多参数生成的,推算包括这些参数: 1.装备品质修正值,例如渣渣级是1,绿色0.9,蓝色0.8... 2.装备等级修正值,例如装备等级是1级是为1,5级为0.95... 3.装备强化等级修正值,高权重.例如+0的是1,+2为0.95,+3为0.9... 4.角色RP修正值,高权重,脸帝模式参数.每天6点重置,每次强化都会大量减少,强化失败会增加少许.垫子的原理就这个参数,不过强化改版后明显入不敷出,连败5,6次也不能回复到原始量.改版前RP值能每日累积,现在已经不能了(我不会告诉你以前累积3天上12有50%成功率,一周上13也有30%成功率) 5.道具修正值,高权重.即符文 6.全服装备总战力修正值.这个不知道有没有,但如果要保证高强装备的希缺性就有必要存在,这个参数是是另一个算法算出来的,边际递减,当全服存在的高强武器越多,后面的人强化的人就越难强上去.例如全服计算总战力为10W,但现在高强已经占了8W,哪就难强了,但有几十位好心人强爆了,哪上去的机会就高了,所以看到系统发来贺电就果断扔吧.不过有可能更粗暴,直接只取中间的范围.例如10W总,已用8W,只剩中间的2W能分配,左右两边的真接爆掉. 举个粟子吧: 要强一把+13浅蓝,服务器强化数值生成是23456,范围生成了3个,3000-38000,42000-68000,69000-97000,未加参数时范围应该是覆盖90%-95%以上区间,看+1也有失败就知道 稀有修正值,0.7 装备等级,0.7 强化等级,0.3 RP,1 道具1.05 全服,0.5 按一下计算机得到新区间17798-23201,52993-57006,80839-85160,结果背包又多了几十个洗脸石. 以上数量都是随便取的,别太当真,说不定更低. 还有其它迷信的: 频道:经常在21线刷图,但强化总去7线,感觉7线成功率比较高 刷光光PL:也有没刷的时候一发入魂,也是感觉刷完成功率比较高 各位看懂了吗?没看懂就看下面: 高强一天只强一次,不论成败一发走人.改版后垫子已经不好使了.
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