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最后结局圆满reset之我的理解 编观了许多分析,我得出了一个非常自洽、观感也相对合理的解释。可以解释“为什么男主还能reset”、“为什么reset后欧米伽却还是挂了”等疑问。与各位分享讨论哈: 1、欧米伽是超越地球时间维度的生物 这点电影里博士有提到,大部分人也是认同且可以理解的。所以一个时间点上的欧米伽挂了,那么所有时间点上的欧米伽都挂了。这点可以解释为什么结局reset后欧米伽还是没了。 如果打个比方说,阿汤哥等地球生物是电子游戏,那么欧米伽就是游戏外的玩家。游戏可以不断重启、S/L,时间可以重置,但是游戏外不行。游戏外的玩家如果被炸了,不管游戏里的时间怎么变化,观测到的这个玩家都是被炸了。 再打个比方欧米伽相当于《奇异博士》里那个被bargain的反派。地球时间的回溯/循环跟他都没关系,他自己的时间是独立且线性向前发展的。地球时间是否reset,都不会改变它被炸→重伤→死亡的命运。 2、欧米伽死前启动了reset,且因阿汤哥又沾上吸收了外星血,所以他带着记忆被reset回去了。 这个reset有可能是因为欧米伽被炸触发的,也有可能是因为爆炸炸死了那个守卫阿尔法触发的,总之就是发动了一次reset。同时,reset是需要一小段“施法”时间的(这点其实在电影中有交代:阿汤哥第一次俯卧撑时钻车底逃跑,被碾死了,结果没有马上reset,而是被军官吐槽了几句。很多人以为这里只是个笑点,其实也交代了reset不是瞬间完成)。而在这个reset施法时间内,阿汤哥幸运地又沾上了阿尔法的血,所以再次获得了保留记忆的资格,肉体则是被reset去了直升机上。 3、根据以上两点,可以总结出外星生物的reset机制如下: ①欧米伽是超越时间维度的存在。它具备“重置地球时间”的能力,但相应的,“地球时间重置”的效应,对它也是无效的。(所以每次重置它都有记忆,且被炸了救不回来) ②但是欧米伽不能自主发动reset,而需要依赖阿尔法的死亡,才会触发reset(不排除欧米伽的重伤也会触发。总之阿汤哥结局那一炸触发了reset)。而且阿尔法在reset后是可以保留记忆的。 ③reset后获有阿尔法血液的生物体,都会被误以为是阿尔法,可以保留着记忆reset回去。阿汤哥在结局再次染上阿尔法血液,得以实现happy ending. 也就是说,最后终极一战的战略目的,是在不提前杀死阿尔法(以免触发reset)的前提下,炸死欧米伽,就成功了。至于欧米伽最后是否reset,其实都不影响其被永久炸死的结局。但幸运的,或者说为了拍出happy ending,欧米伽临死前还是触发了reset,且阿汤哥再次染上阿尔法血液带着记忆reset回去。这就是为什么最后阿汤哥被reset且只有他保留了记忆,而欧米伽还是被观测到死亡的原因。 再打个比方,欧米伽是个玩地球OL的瞎子玩家,他手边有个重置按钮。但是他看不见屏幕,不会自己点这个按钮。只有游戏里的阿尔法挂了(或者自己重伤),他才会按一下这个按钮,然后让阿尔法带着记忆一起重置回去。最后一战阿汤哥带着炸弹把屏幕外的欧米伽炸了,欧米伽重伤临死前按了最后一次重置按钮,且这次阿汤哥又染上了阿尔法的血液。所以欧米伽最后还是挂了,但地球经历了最后一次重置。而阿汤哥在最后一次重置时又被当做了阿尔法,所以得以保留所有的记忆。
点评总结5个战国新武将 武田信玄是顶级辅助。风水双属性,17资质,入场狂暴,大招加狂暴加盾。这个英雄就是水镜的完全升级版。将取代水镜成为版本第一白搭辅助。【大招】风林火山 连续施展“风林火山”四种效果。 风:击飞面前所有敌人,并附加旋风效果 林:造成一次水系伤害,并附加潮湿效果 火:为我方全体施加狂暴状态 山:为我方全体施加护盾 【技能】其疾如风 攻击面前范围内的敌人,并将其击退。 【技能】侵扰如火 战斗开始时,大幅增加我方全体速度与攻击力。 【被动】不动如山 大幅增加自身法术攻击。 织田信长主打群体免控,看得出就是针对版本控制为王而出的。既然是专门针对版本而出的武将,应该测试过很多次不会水掉。估计对上强控制流的阵容效果会很显著。但是对菜刀流克制不大。属于针对性武将。【大招】魔王降临 以自身为中心释放魔王领域,并对面前所有目标造成一次伤害,驱散目标所有增益效果。魔王领域持续期间,领域内我方单位免疫控制。 【技能】变体攻击 对随机3个目标造成一次伤害,若目标身上有BUFF效果,则额外产生晕眩效果。 【技能】休养生息 为我方全体目标施加恢复状态,状态持续时间内,持续回复生命值。 【被动】魔王之力 大幅增加自身物理防御。 伊达政宗属于一个中规中矩的武将。官方介绍也说得很清楚了,就是为了填补16资质输出火将的空缺——张飞陆逊纯**,黄忠也需要有水镜才能打伤害。这3个将都太弱了还不如15资质的鬼谷子好使。伊达政宗就是填这个位置的,纯火系输出。【大招】虚张声势 快速射击5次,贯穿面前所有目标,此技能会触发被动技能的效果。 【技能】双枪精通 拔枪攻击最近的敌人,击退目标并造成晕眩。 【技能】一枪穿心 每次攻击命中时,有几率对目标造成破甲效果,持续5秒,同时短时间内小幅提高自身暴击伤害。 【被动】战国枭雄 大幅增加自身伤害加成。 本多忠胜是反伤型前排。有控制有破属性,综合来看辅助能力比盾属性的张星彩,以及定位前排战士的孟获更好。不过盾属性以及火破双属性在风云的上场率高,本多忠胜只有单个破属性,适用性不如前两位。总的来说应该算是张星彩升级版,跟双属性偏输出的孟获算是各有千秋。【大招】荆棘战甲 对自身附近的敌人造成一次伤害,造成晕眩。嘲讽大部分指向性技能,且短时间内强化自身反弹伤害的能力。 【技能】所向披靡 对自身附近的敌人造成一次伤害,并造成眩晕。 【技能】愈战愈勇 主动:大幅恢复自身生命 被动:可反弹部分自身所受伤害于攻击者 【被动】战国无双 大幅增加自身最大生命值。 宁宁是个纯输出将,且只有斩单属性。乍看之下似乎不如同为17资质的孙悟空(双属性+封印能量)或者关羽(双属性+钩后排)。但是其爆发力更高,具有切后排的能力。这个应该也是针对性武将,就是专门去切对方核心法师的,可以看做红将版宫本。但是没有锁定最高智力的稳定性,而是以大招攻击更多人来取代。这样变化之后还能不能完成刺杀对方核心的任务,有待实践验证。【大招】隐匿刺杀 对随机3个目标丢出飞刀,将其禁锢,之后依次闪现至多个敌人身后,造成一次伤害。 【技能】替身术 主动:快速闪现至一个目标身后,并对其造成一次伤害 被动:每次被攻击时有概率免疫此次伤害 【技能】背刺 被动:当宁宁攻击的目标是背向自己时,额外造成一次伤害。 【被动】忍术 大幅增加自身暴击率。 总结:武田信玄取代水镜,版本第一辅助,百搭。本多忠胜算是升级了张星彩,16资质第一前排肉盾,团队辅助性能优于孟获,但是单系且输出能力不如蛮王,双方各有所长。伊达政宗填补16资质火系输出空白。织田信长针对性武将,专门应对控制流。宁宁红将刺客,17资质版宫本,专门切核心。
给新人总结几个值得培养的强将(中小V零氪适用,大V请忽略) 17资质红将:所有红将都是顶级强将。但中小V一般用的是吕布、诸葛、周瑜、吕玲绮,因为集字活动能换这几个。 准红将:魏延。必招将。攒钻石等神将招募。 必备辅助:水镜先生。同魏延。竞技场基本都要带上。优先级次于魏延。弄完魏延后即可招个水镜。 肉盾选择:在获得吕布前,推荐培养孟获。其实阵容完整后也可以不需要前排,魏延顶在前面即可。但成型前如果需要一个肉盾,孟获是较好的选择,比牛魔好。牛魔用来过渡就行,不需要放太多资源。张星彩作为肉盾也是很耐打的,但是一来没那么好获得,二来没有破属性大招配合魏延,所以推荐度不如孟获。 风火流:许褚、张飞、黄忠较好。还有鬼谷子,虽然是15资质将但有沉默有续航,很好用。 陆逊不推荐,仅做过渡即可。 水雷流:郭嘉。孙坚。紫霞。这几个是比较好的,但都较难获得。如果喜欢水雷队,过渡期可用甄姬、张角。包括赵云其实也是过渡用,后期算不上很强。 骑兵:张辽、曹操必出。有吕玲绮要组满5骑后,带上夏侯惇和于禁。 辅助:除了水镜以外,荀彧、刘备、蔡文姬等都各有作用,也不是说不能上。但考虑到资源有限,而且有三四支队伍就完全够用了。所以如果不是土豪资源溢出的话,除了水镜以外不需要多练。 至于破斩流,因为到了后期还上得了台面的斩将只有一个魏延,杨戬于吉其实都不太够看。孙悟空关羽目前中小V又很难获得。所以其实后期是不推荐纯破斩流队伍的,纯破斩流只适合中期过渡。 总结:中小V后期终极队伍推荐 一线主力:吕布、魏延、周瑜、诸葛、水镜。 风火:许褚、水镜、诸葛、鬼谷、张飞/黄忠 水雷:孙坚、紫霞、郭嘉、诸葛、周瑜 骑兵:夏侯惇、张辽、曹操、吕玲绮、于禁 这些基本就是能一直用到后期的将了。在这里没出现的像什么牛魔貂蝉赵云,前期虽然比较容易获得,也适合用来过渡,但后期基本就很少用了。不需要用花太多资源培养。 同理,前期如果抽到橙将,都可以用来刷图过渡。但很多后期就没用了,就不要浪费太多资源。在这里介绍一个判断橙将价值的小技巧:如果有三天赋的,大多是后期也能用的强将。如果只有两个天赋的,基本就只能过渡用,后期派不上用场(水镜是个例外)。 至于像什么宫本典韦董卓孙玲珑之类的,跟主角五废一个水平,压箱底根本用不上,直接忽略即可。也就羁绊升星有点作用。 这些武将的获取方式包括精英副本、部分活动获取、商店兑换。以及很重要的就是神将招募以及限时秒杀。所以钻石就不要浪费用了,尤其注意不推荐十连抽武将,哪怕每天半价那个金令牌其实都不需要买。安心攒钻石用在神将招募、限时秒杀、集字活动换17红将将魂就可以了。
即将新增宝石系统,可镶嵌在宝物之上 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qiwanw.com%2Fgonglue%2F1383.html&urlrefer=2d8b26a8b4ec8d0149f1a174515c83bf【基础介绍】 此次新增的宝石种类可分为:力量宝石、敏捷宝石和智力宝石,而每个种类的宝石共具有五种品质,品质从低到高分别为:绿、蓝、紫、橙、红,五种品质。【属性介绍】 每个宝石在获得时,都拥有基础和洗练两种属性分类。 ①、基础属性是在获得宝石的时候,就已随机生成的固定属性,获得后无法改变。 ②、洗练属性则是在获得宝石时,系统随机生成的五条属性类型(不会出现重复属性),而每条属性可通过升级宝石实现激活,后续可通过洗练(消耗宝石晶粉)改变属性数值,品质越高洗练属性的上限值越大。 因为每个宝石的洗练属性类型是不能改变的,因此,获得一个拥有多条有效洗练属性类型的宝石,是对战力最大的提升。【洗练属性介绍】 每个宝石的可能出现的洗练属性如下:【宝石获取】 每个品质的宝石都需要通过开启宝石原石获得,宝石原石则根据品质被分成:普通,高级,极品。不同品质的宝石原石,决定了每次开出宝石的最低品质,例如:普通宝石原石开启品质由绿至红,而高级宝石原石是由蓝至红,所以,获得一个更高品质的宝石原石可以助力各位主公获得更高品质的宝石。【宝石使用】 宝物是宝石的承载容器,每个宝物有且仅可镶嵌一个宝石,镶嵌宝石后可自由选择拆卸与替换。这也就意味着如果4个宝石均有某一条属性,在激活使用后,即可获得对应属性x4的属性加成!
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