什么都没呢
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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Line2D 显示问题 设置了texture ,texture_mode设置成tile ,3.5中这样设置后显示的是虚线,4.3中什么都没显示,这是为啥呢 texture_mode设置成none显示的是实线上,下图是我想要达到的效果
3d GridMap 节点怎么计算模型占用了几个格子? 使用模型材质去计算大小也没搞出来
暗夜精灵8,这维修费用是不是被坑了? 昨天笔记本屏幕突然黑屏,没死机,就是屏幕不亮了,今天拿去惠普维修点,说进水了,屏幕芯片烧了,要换,后面又说显卡风扇供电也烧了,然后就按他说的换
循环生成大量对象后场景卡顿问题 在_ready 方法中循环生成大量 StaticBody3D 节点,会有一到两秒的卡顿延迟,移动鼠标反应很慢,有什么好的解决方案吗?
Area3D 碰撞无法触发问题 如上图所示,我都连接了信号,断点跟打印都不会进,遮罩是默认的没做修改, 想要达到的效果是,两个相同的物体都有Area3D,当两个物体重叠理论上是会触发这个信号才对
godot 4.3 dev5 遇到一个奇怪的问题export 导出赋值运行为空 代码导出变量后,编辑器赋值了,运行获取不到节点,如下图所示:在_ready中 interfaceBtnBuilding跟nodeBuildingPlacer都是null ! 这是为啥?
使用WebSocket 连接SignalR 订阅获取数据的问题 项目要导出到html,现在不支持c#导出只能用GDScript!!!!! 网上找到了使用普通socket连接SignalR的解决方案,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftrailheadtechnology.com%2Fusing-postman-with-signalr-websockets-development%2F&urlrefer=7bc8ce6cb5af72649e16c7b5a89e1ca2 按照方案执行: 1、正常连接到服务器WebSocket 2、发送 {"protocol": "json","version": 1}0x1e 3、发送 {"arguments":["2"],"invocationId":"0","target":"Subscribe","type":1}0x1e 获取订阅数据 # arguments[] 中传的是参数 target是方法 invocationId 保存默认 type保存默认 演示:按照这个方法能正常获取数据了,但在godot中,使用WebSocketPeer连接后发送步骤一返回正常,发送数据二就断开连接,没有报错信息,来个大佬帮我看看是不是封装的客服端问题。WebSocket 代码: extends Node class_name WebSocketClient var socket=WebSocketPeer.new(); var last_state=WebSocketPeer.STATE_CLOSED; signal connected_to_server(); signal connection_closed(); signal message_received(message:Variant); func poll()->void: if socket.get_ready_state()!=socket.STATE_CLOSED: socket.poll() var state=socket.get_ready_state() if last_state!=state: last_state=state if state==socket.STATE_OPEN: connected_to_server.emit() elif state==socket.STATE_CLOSED: connection_closed.emit() while socket.get_ready_state()==socket.STATE_OPEN and socket.get_available_packet_count(): message_received.emit(get_message()) func get_message()->Variant: if socket.get_available_packet_count()<1: return null; var packet=socket.get_packet(); if socket.was_string_packet(): return packet.get_string_from_utf8() return bytes_to_var(packet) func send(message)->int: if typeof(message)==TYPE_STRING: return socket.send_text(message); return socket.send(var_to_bytes(message)) func connect_to_url(url)->int: var error=socket.connect_to_url(url); if error!=OK: return error; last_state=socket.get_ready_state() return OK; func close(code:=1000,reason:="")->void: socket.close(code,reason); last_state=socket.get_ready_state() func get_socket()->WebSocketPeer: return socket; func _process(delta): poll()
[求助]是否可以使用代码打开AtlasTexture的区域编辑窗口 搞了一个自定义资源创建插件,新建资源后选择图标是AtlasTexture,这样就没办法选择想要的图标。 我知道可以切割成独立的,但看编辑器有个编辑区域窗口,所有不死心的来贴吧问问有没知道怎么打开的或调用的API?或者有什么插件推荐一下?
【求助】鼠标移动摄像机问题 使用如下代码控制相机移动、旋转、缩放,但运行效果不是很平滑。吧友们给点建议吧!! extends Node3D @export var minZoom:int =5; @export var maxZoom:int=15; @export var zoomSpeed:int =5; @export var speed=0.05; func _input(event): # 旋转相机 if event is InputEventMouseMotion: #当按下鼠标左键时 if event.button_mask & MOUSE_BUTTON_LEFT: rotate_y(-.01 * event.relative.x) rotate_object_local(Vector3.RIGHT, -.01 * event.relative.y) # 缩放相机 if event is InputEventMouseButton: if event.button_index == MOUSE_BUTTON_WHEEL_DOWN: $Camera3D.position.z += .2*zoomSpeed; $Camera3D.position.z=clamp($Camera3D.position.z,minZoom,maxZoom); if event.button_index == MOUSE_BUTTON_WHEEL_UP: $Camera3D.position.z -= .2*zoomSpeed; $Camera3D.position.z=clamp($Camera3D.position.z,minZoom,maxZoom); # 移动相机 if event is InputEventMouseMotion: #当按下鼠标中键时 if event.button_mask & MOUSE_BUTTON_MASK_MIDDLE: $Camera3D.position.x += event.relative.x*speed; $Camera3D.position.y += event.relative.y*speed;
导出html后集成到项目,能用js去控制加载指定的场景吗? 导出html后集成到项目,能正常访问了,但是场景加载还是项目设置的运行主场景来加载的,想用js去控制加载其他场景,api还是跟之前的写法一样吗?有知道的大佬能说一下吗?谢谢了
godot 有类似unity的点击的是不是UI判断? unity有EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断点击的是不是UI,godot查了一下说的是用射线检测,godot有没有类似unity提供判断的api或者方法?
【求助】blender 导入到godot 中shader无效 shader没有使用纹理,使用了颜色渐变跟噪音这些内置节点。在godot中打开模型没有效果?如何设置呢? gltf模式导出也测试过没有效果 shader节点如下:
CE报错后 小人就不再工作了,全部都是闲置状态,除非手动点击,不然都是在闲逛,啥工作都不做,吧里有知道这个冲突怎么解决吗?
甜美大自然禁用游泳,还是可以在深海区行走,怎么解决? 甜美大自然禁用游泳,还是可以在深海区行走,怎么解决?
[WZRD] Carry Capacity (Continued) 修改负重,还是35? [WZRD] Carry Capacity (Continued) 修改负重,还是35? 是被堆叠mod给限制了吗? 加了护甲扩展,一个都是17k,不修改负重不行啊
甜美大自然这个mod的深海水行走能关闭吗? 我看设置里面有游泳关闭了还是可以在深海区域行走!
节点问题,萌新求解 这里的节点是读取电脑安装的客户端嘛?我之前嫌fdm下载慢就安装了qBittorrent跟μTorrent ,就看到这里有哪两个客户端,下载速度也上去了,这是什么原理!!!
订阅了mod在本地化,运行的时候是读取本地还是订阅的那个? 自己最近机翻了些mod,所以问问贴吧大佬mod的读取。
steam订阅mod,我把汉化文件放安装目录下的mod文件夹中 steam订阅mod,我把汉化文件放安装目录下的mod文件夹中,会去读取这个汉化文件吗?名字是不是要跟工坊id保持一致?
单人裸开,突然两个白九尾狐加入,财务突破100W 基地都没建造出啥来
来来都说说你们打了多少mod? 我现在粗劣算了下快150个mod了。 每次启动先等它个5分钟再说。 运行到时不卡,就是来商人、袭击啥的会卡一下
Survival Tools 这个mod在在伐木或者挖矿的时候能否自动装备 Survival Tools 这个mod在在伐木或者挖矿的时候能否自动装备? 如果需求手动 那小人多了 麻烦的要死啊/!!!!!
远征队回来现在会不会自动卸载动物身上的物品? 我每次远征对回来都要去找对应的动物 一个一个的卸载物品
这是什么品种的猫?
这是什么品种的猫?看着不像田园猫?
最近无聊搞了个根据tilemap A*寻路做的小demo 素材动画都是随便加的,不用在于这些小细节๑乛◡乛๑
tilemap 排放建筑显示网格问题【新人的疑惑】 这里摆放建筑的时候会显示白色的网格,这里是怎么实现的? 有知道的dalao能讲解下原理吗?
Anti-Air Artillery[1.0] 防空炮问题 简单防空炮 小型防空炮 是不是攻击空调仓是有几率不攻击还是100%攻击空投仓? 中型防空炮简介说的只有5发炮弹 是只能攻击5次吗?
新人请教个问题,各位dalao手下留情 我才入手steam版的没多久 想问问 我每次开局都是春天开始 为啥才到秋天年份就加1 一直没搞明白 那个dalao解释下 谢谢
想到个塔防加模拟经营的点子 想到个塔防加模拟经营的点子 通过防御怪物入侵来提升声望,声望用来吸引难民。 规模可以是:部落->村落->城镇。 需要种植农作物以保证部落的正常运营,食物不足影响士气,在入侵防御时降低攻击频率或者攻击力
unity新人组个队弄些小游戏练练手 工作是搞c#后端的就用业余时间了解了下unity,看了些教程,平时都是懒懒散散的,所以想组队个搞些小游戏。平时业余时间比较多,不介意我菜的欢迎骚扰。 QQ:823166623
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